爐石傳說奧秘獵應(yīng)對(duì)各職業(yè)卡組攻略
這個(gè)月我一直在調(diào)整奧秘獵,在月中時(shí)我就已經(jīng)用奧秘獵拿到了低保。本來打算沖到傳說再寫出來的,無奈打到1級(jí)4星的時(shí)候一波心態(tài)爆炸俯沖回5級(jí)(沖傳說的兄弟都能理解),趁沒輸?shù)籼珣K先截個(gè)圖。。??礃幼釉谘a(bǔ)丁前是打不上去了,所以先寫出來分享給大家。就我看來奧秘獵完全有上傳說的強(qiáng)度,只不過會(huì)比較辛苦罷了。
由于個(gè)人原因,我只有我17號(hào)當(dāng)天5級(jí)到3級(jí)左右的戰(zhàn)績,大概能反映出總體的情況,因?yàn)檫@個(gè)分段的人都很拼。把把都要燒我的繩子思考奧秘,所以對(duì)局時(shí)間蠻長的。
我主要想說的是,奧秘獵的敵人很多,但最大的敵人不是薩滿。只要合理應(yīng)用奧秘那么就能拿下這些對(duì)局。
大螺絲:我覺得還是要帶一張的。因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)候只要留牌得當(dāng),找牌得當(dāng),那么完全可以拖到后期。這個(gè)時(shí)候大螺絲補(bǔ)傷害很好用。再加上巴內(nèi)斯,帶一張的收益會(huì)不錯(cuò)的。可以按環(huán)境替換,如果海盜戰(zhàn)很多的話。
放狗:這個(gè)環(huán)境下帶一張很好用。不僅能補(bǔ)刀,更關(guān)鍵的是打中速薩青玉薩可以當(dāng)傷害用——3費(fèi)差不多可以打5還能配合殺戮。但兩張的話打宇宙卡組,龍牧?xí)喈?dāng)卡手,所以我只帶了一張。
補(bǔ)熊:除了打海盜戰(zhàn)有點(diǎn)用但大部分時(shí)間相當(dāng)雞肋并且浪費(fèi)。要帶的話建議只帶一張。
照明彈:
宇宙法本來就沒多少,雖然帶了能打的很舒服,但沒必要。它不符合我們打節(jié)奏的思路,所以拋棄了。
新卡:在反復(fù)嘗試后我覺得新卡。。。完全不搭?yuàn)W秘獵的思路。不只是奧秘獵,跟獵人思路都不搭。。。。獵人沒了節(jié)奏什么都不是,賊還能加基森刷一波,獵人丟了就沒辦法了。唯一一張我覺得勉強(qiáng)看得上眼的是土槍手,巴內(nèi)斯拉出來還有點(diǎn)用。后來發(fā)現(xiàn)不說動(dòng)物伙伴,連銀色騎手都比不上。所以。。。就當(dāng)沒新卡吧。
其他的卡位都是老套路了,不建議換。如果你想帶海盜體系會(huì)發(fā)現(xiàn)你的卡組反而降到中速——等刀來是很痛苦的。
對(duì)陣各職業(yè)心得
以下是職業(yè)對(duì)局解析,在每個(gè)職業(yè)的開頭我都會(huì)把對(duì)局最有優(yōu)勢的奧秘排隊(duì),以便追蹤術(shù)找出來。不過不是死的還是要以實(shí)際情況為重。
薩滿
奧秘排行:冰凍>豹子 ≥爆炸>狙擊>毒蛇
其實(shí)奧秘獵打SM并沒有想象中那么難?,F(xiàn)在的薩滿主要的倆中形態(tài)是青海薩跟青玉薩
青海薩:起手留女獵手,鷹角弓,動(dòng)物伙伴,狼外婆,快射,奧秘守護(hù)著跟爆炸陷阱。為什么要留爆炸呢?因?yàn)楹芏鄷r(shí)候?qū)γ?費(fèi)2大將然后2費(fèi)提爪子,這個(gè)時(shí)候不要貪,手動(dòng)掛爆炸,至少能少受7點(diǎn)傷害。因?yàn)楂C人解蹩腳要么弓砍要么快射,無論哪個(gè)都很難受??焐湟话阋艚o火舌。爆炸后能搶到節(jié)奏。如果他是只拍34的話就不用掛爆炸了。然后值得注意的是,下女獵手后一定要先掛爆炸再掛冰凍。這樣可以使凍回去的怪更關(guān)鍵。真的很重要,別看道理都懂但記住是不容易的。前期基本就是SM打你臉你解場或者對(duì)解。對(duì)解是很舒服的,打SM時(shí)要注意除非前期找弓,快射,女獵手外不要用追蹤術(shù)。一旦對(duì)面給你空隙后立馬找獅子,如果獅子準(zhǔn)時(shí)拍下去對(duì)面想方設(shè)法解掉了你就基本穩(wěn)了——SM解獅子也不是那么舒服的(法強(qiáng)不好搖)。我打SM經(jīng)常能拖到大螺絲來,然后補(bǔ)傷害,打怪都可以。然后再回過頭談?wù)剨W秘,爆炸后能掛的話,掛豹子。豹子是因?yàn)橛|發(fā)條件比其他難,對(duì)面想試的話沒那么容易——如果他直接法術(shù)打臉說明卡手了。再說弓,一直保持頭上有奧秘的1耐久。這樣對(duì)面想試奧秘都舍不得??偟膩碚f只要不是對(duì)手太順,基本會(huì)按照:對(duì)面進(jìn)攻—壓你血線—對(duì)面手牌不足/卡手—你反壓血線—然后斬殺的劇本走。只要第一波撐住了就很好打了。
中速/青玉薩:沒青海薩那么多,所以起手還是按萬金油留。這種薩滿一般比我們卡手(他胡了就聽天由命吧),一方面是因?yàn)锳OE一方面是因?yàn)閹н?,馬桶之類的牌。所以我們是搶血的一方。還是老套路,先爆炸再冰凍,只要能給鷹角弓充能就讓他破奧秘。這種薩滿處理豹子的能力一般,所以如果不是太卡的話能壓下血線。值得一提的是放狗能留就留,無數(shù)次都是山窮水盡的時(shí)候放狗加殺戮翻盤。這種薩滿如果一開始不確定形態(tài)的話追蹤術(shù)就留一手,關(guān)鍵時(shí)刻找傷害。有時(shí)候甚至女獵手都能騙呱,這樣獅子,螺絲就很安全了。
戰(zhàn)士
打臉戰(zhàn):奧秘排行:爆炸>毒蛇>狙擊>冰凍>豹子
起手必留爆炸,還留動(dòng)物伙伴,狼外婆,弓,奧秘守護(hù)者,女獵手,快射。打這種戰(zhàn)士一定不要貪,起手三大將立馬掛爆炸。爆炸能處理的傷害起碼8點(diǎn)以上,非常有性價(jià)比。其余時(shí)刻應(yīng)該也是先掛爆炸,再掛冰凍之類的(強(qiáng)調(diào)這么多遍是因?yàn)檎娴暮苤匾2灰聝?4,4血比較麻煩,給他5費(fèi)下個(gè)34加武器是無所謂的,場面才重要。放狗不要貪,為了解場什么都可以。但至少留東西給暴亂。很多時(shí)候女獵手能吸收很多傷害,海盜戰(zhàn)也搞不定毒蛇。狙擊如果壓力不大就2費(fèi)掛,無論是狙暴亂還是34還是23都不虧。只要拖到獅子下去就能反給他壓力了,因?yàn)樗隙ㄓ梦淦鹘鈭鲅€危險(xiǎn)。記住打臉戰(zhàn)后勁很差勁,有時(shí)候反叫殺反而可以騙他解獅子,獅子解干凈了估計(jì)也輸了。我不怎么喜歡帶小軟,因?yàn)槌舜蚝1I戰(zhàn)都沒啥用(薩滿爪子不好砍獵人的怪),我要確保巴內(nèi)斯拉出來的都是有用的。這也是我?guī)сy色的原因,補(bǔ)刀,占場??偟膩碚f打這種戰(zhàn)士你要相信他手里有傷害,但更要相信你手里的傷害。奧秘能賺節(jié)奏就不要給他翻身的機(jī)會(huì)。
龍戰(zhàn)比較麻煩,起手動(dòng)物伙伴,女獵手,弓都能留。打龍戰(zhàn)冰凍大于一切,但狙擊同樣有奇效。狙擊不論是狙暴亂還是庫卡隆都非常賺,前期能掛就掛,5費(fèi)以后追蹤術(shù)里有也可以丟掉了。打龍戰(zhàn)不要怕賣血,只要把場解干凈就好了。對(duì)面有99龍一定會(huì)忍不住拍下來,只要把冰凍留給它就很好。其他的奧秘都沒啥用,有的龍戰(zhàn)1張法術(shù)都沒有。注意打龍戰(zhàn)的時(shí)候不要防大螺絲,死亡之翼,無所謂的。弓不要貪,為了場面干什么都無所謂的。獅子能T臉反叫殺就叫殺,龍戰(zhàn)拿獅子也沒辦法。起手可以留個(gè)爆炸,32龍出來了再掛上去,一般的龍戰(zhàn)會(huì)忍不住打臉試奧秘的。
防戰(zhàn):同是天涯淪落人。。。??瓤?/p>
奧秘排行:冰凍=豹子>狙擊>毒蛇>爆炸
起手留女獵手,弓,動(dòng)物伙伴狼外婆之類的。獅子不用起手留,追蹤術(shù)一定要找獅子。
不好打的對(duì)局,5費(fèi)科比實(shí)在太煩了。唯一的希望就是對(duì)面卡手我們動(dòng)物伙伴出的好,弓充能充的好。只要6費(fèi)獅子下去他沒甲那么他解起來很痛苦。狼外婆一定要保持亡語。不過有時(shí)候?qū)γ?費(fèi)臟鼠拉獅子的話基本能拿下來。防一手亂斗復(fù)仇打擊,防復(fù)仇有3個(gè)防法,一個(gè)是大家都知道的12血,另一個(gè)是15血,對(duì)面怒襲拍自己可以觸發(fā)復(fù)仇還能盾猛。還有一個(gè)就是保持亡語,或者豹子在頭弓在手打臉。最后就是,獅子一定要T臉,不僅很爽還能觸發(fā)玄學(xué):給T過的都死了。
潛行者
基本只有奇跡賊就統(tǒng)稱了
奧秘排行:狙擊>冰凍>豹子>爆炸>毒蛇
起手留必留狙擊,狼外婆,女獵手,弓,動(dòng)物伙伴,必要可以留爆炸
狙擊真的非常好用。甚至比冰凍好。因?yàn)椴粌H可以用帕奇斯破開,還可以加基森掛機(jī)刷牌。而狙擊可以吃掉賊除了大范之外所有的隨從。我的建議是,如果你看到對(duì)面留了牌而1,2費(fèi)出的不是那張牌,那么直接掛狙擊,或者找狙擊。很大幾率狙匪賊,藍(lán)龍。甚至還能狙掉任務(wù)達(dá)人(陰了無數(shù)賊)。就算他不下怪或者軍7破掉他也丟掉了節(jié)奏。如果他卡全留那么。。。。找冰凍,因?yàn)榫薹毒鸵獊砹?。打賊搶血很關(guān)鍵,如果他準(zhǔn)時(shí)加基森隱藏,請(qǐng)瘋狂打臉,能砸早點(diǎn)打出殺戮就打,因?yàn)榧踊胨⑴拼蛩滥阒辽傩枰?回合,而給有場面的獵人打死也是2回合的事,更何況他也不好解決豹子。總的來說看對(duì)面牌序號(hào)不好。另外獅子如果場面過得去就下,悶棍不解決事。爆炸也看時(shí)間掛,賊最無語的是1回合沒打死獵人然后給連續(xù)炸了倆輪無解。值得注意的是打賊追蹤術(shù)不要亂用。
術(shù)士
主要是宇宙術(shù)
奧秘排行:冰凍>豹子>毒蛇>狙擊>爆炸
打宇宙術(shù)很多時(shí)候是看對(duì)面有沒有雷諾的。起手還是老套路,女獵手,弓,動(dòng)物伙伴還有低費(fèi)生物,不用刻意留奧秘,后手倒可以留個(gè)冰凍。如果前期他山嶺/暮光龍就能架著不動(dòng)的話,那幾本走遠(yuǎn)了。宇宙術(shù)處理豹子的能力一般,所以早點(diǎn)掛上去比較好。打宇宙術(shù)最重要的是給弓充能,弓一直保持著1耐久的狀態(tài),然后讓對(duì)面投鼠忌器不敢破奧秘。不用刻意防二流,不敢下怪會(huì)更慘。打宇宙術(shù)很多時(shí)候要抉擇,比如6費(fèi),你場上有獅子,手里有殺戮加快射,對(duì)面18血左右下大帝,這個(gè)時(shí)候就會(huì)有3個(gè)選擇。一個(gè)是獅子解掉大帝,另一個(gè)是全走臉,還有一個(gè)是獅子T臉殺戮解大帝。這個(gè)時(shí)候你就要考慮下對(duì)面在想什么了。6費(fèi)沒解獅子肯定手里沒解,選1的同志我覺得不怎么適合獵人。而6費(fèi)下大帝有倆個(gè)可能,一個(gè)是雷諾在手很自信,一個(gè)是雷諾不在很虛弱希望你換掉。一般第一個(gè)原因的話下怪不怎么猶豫的,第二個(gè)的話會(huì)相當(dāng)猶豫。這樣你就能做出選擇是2還是3了??傊蛴钪嫘g(shù)就是靠隨機(jī)應(yīng)變,有時(shí)候要猜對(duì)面的心思。該搶血的時(shí)候就搶血,該拖獅子就拖獅子螺絲。記得分費(fèi)射箭,這能給他更多的壓力。
法師
奧秘排行:豹子>冰凍>毒蛇>狙擊>爆炸
宇宙法:起手留牌同宇宙術(shù),比較不好打的對(duì)局,因?yàn)橐坏焐媳湮覀儠?huì)相當(dāng)難受,加上卡扎庫斯,羊能很好的解決獅子等亡語怪,所以我們要打的拼。事實(shí)上打宇宙法我除了水爹都不解,直接賭她沒雷諾。宇宙法的要點(diǎn)跟宇宙術(shù)類似,也是鷹角弓充能砍臉。時(shí)刻算好自己傷害,一直保持射箭,直到有空閑的費(fèi)用用追蹤術(shù)。盡量找傷害而不是生物,因?yàn)槲覀兇虻孟聛硇g(shù)士的半倆管血但打不下來冰箱下的雷諾。大部分贏都是在6費(fèi)左右結(jié)束戰(zhàn)斗,殺戮殺戮。少有破冰對(duì)面沒雷諾逼死的。
牧師
龍牧
奧秘排行:豹子=冰凍>毒蛇>狙擊>爆炸
打龍牧就看雙方的手誰更順。起手依然老三套,但豹子要留。龍牧處理豹子最低也要5費(fèi),女獵手一定要配合豹子,這樣他痛了還剩42解決不掉。弓主要就是保4攻怪,如果前期出了米莎就會(huì)好打很多。龍牧回復(fù)能力一般,雖然有很多優(yōu)勢生物,但他注定只能在下怪與解場倆徘徊。龍牧最希望我們跟他換高質(zhì)量生物,所以可以的話不要貪解場,弓解不掉的就不要執(zhí)著了。善用冰凍,毒蛇,對(duì)面試奧秘的代價(jià)很大,因?yàn)楣侄际菨M費(fèi)下的。如果對(duì)面很胡的話是沒法打的。可以說平分秋色。
宇宙牧:
奧秘排行:豹子>冰凍>其他一切
這大概是奧秘獵最難打的對(duì)局了。不僅奶多解多,還AOE多。不過問題也很明顯,過牌靠吼。我們唯一的機(jī)會(huì)就是搶死他。前期能不解場就不解,畢竟宇宙牧一定更卡手。起手就不要留狼外婆了,瘋狂藥水賺翻。必留動(dòng)物伙伴,豹子,女獵手跟弓,奧米守護(hù)者等。螺絲有時(shí)候真的是一錘定音的定西,如果對(duì)面8費(fèi)血線看的你絕望的話那么就下一把吧。畢竟大部分牧師都是龍牧。放狗也可以丟掉,獅子也可以不要只找動(dòng)物伙伴跟豹子。弓也要貪耐久。
德魯伊
德魯伊有倆種,一種是胡德一種是卡手德。這里就一起說了
奧秘排行:豹子>冰凍>毒蛇>狙擊>爆炸
青玉德:起手留老東西,但記得留個(gè)豹子。2費(fèi)掛上,德魯伊不論是成長還是綻放都非常難受。德處理豹子的能力基本為0。解了也無所謂,給后來的女獵手,動(dòng)物伙伴留個(gè)底。德的前期出了名的弱,所以我們一定要抓緊這個(gè)時(shí)機(jī)掌握節(jié)奏。打德不要癡迷于解場,就我來說出了碧藍(lán)龍跟鹿盔外都不解。不要怕冰凍被小魔像破,只要能給弓充能就好。更何況爆炸先掛的話至少前期能凍回去的東西比較賺。打德追蹤術(shù)用得好不好格外重要,前期找弓,女獵手,豹子,中期找獅子。放狗不要隨便交,德后期鋪起來了肯定血線也很危險(xiǎn),放狗能打出的傷害很有性價(jià)比。不要想著拖螺絲獅子,為了前期有時(shí)候追蹤術(shù)丟獅子都無所謂。另外前期裸下奧秘守護(hù)者騙憤怒也是可以接受的。其實(shí)冰凍我不怎么建議0費(fèi)的時(shí)候一股腦掛上去,在費(fèi)用允許(看自己手牌規(guī)劃)下手動(dòng)會(huì)更好。打青玉系列就別管黑掌了,不要浪費(fèi)傷害。除非德抓到倆8甲或者實(shí)在太胡沒辦法外其他時(shí)刻都是不能錯(cuò)過的糧食。
騎士
騎士基本只有控制騎了,分奶騎跟魚人騎倆種
奶騎打法同防戰(zhàn),但比防戰(zhàn)好打一點(diǎn),遇到的不多就不多說了。
死魚騎:
奧秘排行:豹子>其他所有
因?yàn)榇蛩吏~騎就是個(gè)搶血比賽。奧秘只要能給弓充能都可以下。反正拖到后期就是個(gè)死。打死魚騎除了領(lǐng)軍都不要管。直傷留給自走炮來降低回血。死魚騎奶想對(duì)來說很足的,我們有機(jī)會(huì)槍死他。打死魚騎獅子沒啥用,還不如丟掉換傷害跟動(dòng)物伙伴。螺絲倒是個(gè)好東西,但也沒必要留。打魚人騎先掛爆炸再掛冰凍很重要,因?yàn)殡s毛能清干凈會(huì)很舒服。如果給他一口奶奶上來了,不要放棄,只要持續(xù)射箭還是有機(jī)會(huì)打死他的。遇到的也不是很多,但大體思路不會(huì)錯(cuò)的。
獵人:
我希望遇到另一個(gè)獵人。然而這么多個(gè)月,我看到的大都是雷克。薩。新中速獵就搶血,因?yàn)楹1I戰(zhàn)跟青海薩就是這么贏的。
小技巧~后手有女獵手,奧秘守護(hù)者,在打海盜外體系職業(yè)不用1費(fèi)下,完全可以3費(fèi)造一個(gè)大的。追蹤術(shù)專心找奧秘,這樣有很多對(duì)局都能拿下來。
~有女獵手的情況下看情況再一股腦上0費(fèi)奧秘,弓來了就無所謂,弓沒來就要好好規(guī)劃下了。比如狙擊對(duì)當(dāng)前局勢沒啥用的話,就手動(dòng)掛來充能,反正對(duì)面必下怪。
~起手不錯(cuò)的話,可以看comb留追蹤術(shù)——以便于找到自己想要的牌,并且在空余費(fèi)用使用。當(dāng)然,如果你思路夠清晰,完全可以1費(fèi)沒事干得時(shí)候用,不過這很考驗(yàn)?zāi)愕拇缶钟^。
總的來說現(xiàn)在的奧秘獵已經(jīng)不是以前的了,他更應(yīng)該像火妖法那樣打。用各種奧秘來搶下節(jié)奏。因?yàn)閷?duì)面哪怕破了奧秘也是非常難受的。至于如何判斷什么時(shí)候解場什么時(shí)候搶血?jiǎng)t是獵人的基本功,希望大家都不要忘卻了。在合理利用奧秘下完全有機(jī)會(huì)拿下對(duì)局。但獵人的問題也很明顯,如果吧天梯比作剪刀石頭布的話那么獵人明顯像少了一根手指,出什么都不像。寫這篇文章不敢說讓你受益良多,但起碼能讓你玩獵人玩的開心點(diǎn)。月末的補(bǔ)丁來之前都不確定,但我覺得我寫的大體思路應(yīng)該還是適用的,并且那個(gè)時(shí)候獵人的處境應(yīng)該會(huì)舒服一點(diǎn)。希望到那個(gè)時(shí)候喜歡獵人的朋友我們傳說見。
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