全新的解謎游戲《歐幾里得之地》(Euclidean Lands)不僅在美術(shù)和環(huán)境設置上與《紀念碑谷》謎之相似,而且它還在玩法上大幅借鑒了Square Enix的“GO系列”的玩法。也就是說,它是《紀念...

全新的解謎游戲《歐幾里得之地》(Euclidean Lands)不僅在美術(shù)和環(huán)境設置上與《紀念碑谷》謎之相似,而且它還在玩法上大幅借鑒了Square Enix的“GO系列”的玩法。也就是說,它是《紀念碑谷》和《殺手GO》的綜合體。目前,該作已經(jīng)正式登陸App Store。

紀念碑谷遇上殺手GO 《歐幾里得之地》正式發(fā)布

具體下來,《歐幾里得之地》的美學風格和錯視效果能夠在《紀念碑谷》中找到對應點。實際上,嚴格來說,低模和錯視都不是《紀念碑谷》的首創(chuàng),只能說通過它發(fā)揚光大。

相比之下,這款游戲?qū)τ凇稓⑹諫O》的“借鑒”則要更突出一些,依舊是跳格子的回合制,目的是通過旋轉(zhuǎn)讓武士打敗敵人,玩家必須要認清楚整個操作環(huán)境,如何旋轉(zhuǎn)體,使自己處于最佳的優(yōu)勢位置,一擊絕殺對方。這即是《殺手GO》中“不要剛正面”的精髓重現(xiàn)。注意,游戲中還有大BOSS哦!

紀念碑谷遇上殺手GO 《歐幾里得之地》正式發(fā)布

該游戲還有一些小細節(jié)也頗為有趣,比如,每旋轉(zhuǎn)一次體,就會為玩家講述所操縱的英雄的故事。

《歐幾里得之地》確實有諸多借鑒,這是毋須更辯解的事,但是在借鑒融合之后,它確實展現(xiàn)出了不一樣的亮點——且是屬于自己的特色——已經(jīng)上升到了空間架構(gòu)的層面,這大概也是游戲以古希臘的數(shù)學家歐幾里得命名的原因。

紀念碑谷遇上殺手GO 《歐幾里得之地》正式發(fā)布

來源:

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。