導(dǎo) 冰者,詭道也~大家好,我是云中帆,一名冰法愛好者。 這個月月初同樣用的冰法上了傳說, 用了2天多一點的時間,并打到了國服第三。接著美服英雄亂斗,用這套冰法打了五個12勝。 在臨近退環(huán)境的最后一...

冰者,詭道也~大家好,我是云中帆,一名冰法愛好者。

爐石傳說冰法卡組推薦 英雄亂斗十二勝卡組

這個月月初同樣用的冰法上了傳說, 用了2天多一點的時間,并打到了國服第三。接著美服英雄亂斗,用這套冰法打了五個12勝。

在臨近退環(huán)境的最后一個月,總覺得應(yīng)該寫點什么紀念這套爐石史上極具魅力的卡組,所以我來了,愿與君共勉。

卡組構(gòu)成

爐石傳說冰法卡組推薦 英雄亂斗十二勝卡組

對局思路

戰(zhàn)士:

現(xiàn)版本最大贏家,一生之?dāng)?,無可厚非。海盜戰(zhàn)為主,龍戰(zhàn)、防戰(zhàn)少數(shù)(82開)。

起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、末日

打法思路:海盜戰(zhàn)關(guān)鍵在于‘茍’,前期清場過牌,盡量減少傷害,消耗對手手牌,后期紅龍噴自己返場,鏡像在中后期有奇效。龍戰(zhàn)偏中速,后期能力強,一般前期控場,后期紅龍噴對面斬殺。防戰(zhàn)關(guān)鍵在于過牌,大帝紅龍狗頭這三張最為關(guān)鍵,注意防臟鼠,下末日需謹慎,盡量別讓對面苦痛過太多牌,只要不準時圖哈特還是很有希望的~

德魯伊:

后期王者,青玉德為主(46開),藍龍德少數(shù)(37開)。

起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、奧術(shù)智慧,后手可留大帝,有大帝可留紅龍。

打法思路:現(xiàn)版本德魯伊的定位跟冰法類似,抓慢速怕快攻。青玉德屬于鋪場型職業(yè),冰法有眾多冰系控場法術(shù),難點在于如何處理兩個加8甲+烏鴉神像;至于同為OTK卡組的藍龍德,它的跳費過牌疊甲等能力都是法師望塵莫及的,故而前期過牌量、找關(guān)鍵牌尤為重要,后期注意卡節(jié)奏,可空場末日,多給對面壓力。還得祈禱對手卡手,無力感有沒有。。。

薩滿:

繼蹩腳和爪子削弱后,薩滿數(shù)量飛速下滑,快攻(37開)、青玉薩(73)兩種形態(tài)都有。

起手留牌:末日、戰(zhàn)利品、苦痛

打法思路:薩滿屬于典型的滾雪球卡組,前期末日清場最為關(guān)鍵。快攻薩依舊劣勢,477+風(fēng)怒錘是個難點,打法類似海盜戰(zhàn);慢速青玉薩壓力小,過牌的同時注意清場防嗜血一波即可,后期防銅須錦魚人+治療波,有可能的話湊滿血斬殺較為穩(wěn)妥。

牧師:

龍牧為主,宇宙牧偏少(73開)。

起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、末日、奧數(shù)智慧、冰箱

打法思路:個人打法較為激進,起手沒過牌很少會留冰箱。因為龍牧的場面壓力還是有的,前期沒過牌被搶死也是常有之事,通過大量過牌過到冰箱才是順理成章,而且被龍牧偷冰箱是很有機會反殺的,龍牧對局中紅龍比大帝關(guān)鍵,宇宙牧則相反;宇宙牧有銅須卡扎、臟鼠等等,防被臟就行,需滿血斬殺。

盜賊:

現(xiàn)版本形態(tài)最多的職業(yè),奇跡、藍龍、海鮮、潛行賊等五花八門(64開)。

起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、末日

打法思路;蹩腳海盜的削弱,盜賊沒了前期搶血的資本,這對冰法是個極大的好消息?;舅悸肥乔捌谶^牌,中期清場卡節(jié)奏,后期注意控血防斬殺,牌序不差還是很好打的。

法師:

宇宙法為主(55開)。

起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、奧術(shù)智慧,后手可留大帝,有大帝可留紅龍

打法思路:很多人覺得打宇宙法是劣勢,我卻不然。宇宙法的優(yōu)勢在于奶量,冰法在于過牌量和傷害,只要牌序不差,打她60血豈在話下?打宇宙法關(guān)鍵在于速戰(zhàn)速決,珍惜每一點傷害,難點在于防臟鼠以及各種奧秘的判斷,也是比較看臉的對局。

術(shù)士:

每次天梯看到術(shù)士滿腦只有一個字:穩(wěn)!心疼古爾丹。。。宇宙術(shù)(82開)居多,少數(shù)動物園(73開)。

起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、奧術(shù)智慧、末日

打法思路:臉不黑很難輸?shù)膶?,打宇宙術(shù)全力過牌,需要注意的點是四費山嶺、六費大帝,螺絲現(xiàn)在很少人帶是個好消息~一般不需要滿血斬殺,可偷雞,手牌好可傷害走臉剛正面。動物園的關(guān)鍵在于清場,冰環(huán)末日盡可能滿場再打,防煉金師。

騎士:

魚人騎為主(82開)。

起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、奧數(shù)智慧

打法思路:在術(shù)士之前,冰法最好打的對局其實是騎士,騎士的斬殺還有解場能力確實是爐石一大笑柄。。打法思路跟宇宙牧差不多,湊七龍珠召喚神龍滿血斬殺即可。什么?大帝墊底怎么辦?涼拌,乖乖洗臉去。。。

蝙蝠俠:

excuse me?

集中討論下有爭議的單卡

1、鏡像 冰甲

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兩者都是冰法常見防御手段。冰甲贏在穩(wěn)定回八,但費用略高,當(dāng)前環(huán)境海盜橫行,前期費用緊張冰甲很可能沒時間掛;鏡像費用低、靈活,打快攻作用明顯,下限回四,上限無限可能~可單防奧金斧 火車王 螺絲an so on。。。還能掩護末日、戰(zhàn)利品清場,保護大帝、紅龍等關(guān)鍵牌,無數(shù)種功能,你值得擁有,唯一怕的就是AOE。個人比較推薦帶2個鏡子的版本~

2、火山藥水 冰錐 呼啦

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三者都是法師常用AOE,但都有各自的局限性。火山藥水清場能力有限,特別是蹩腳海盜削弱后,2血隨從更是少之又少;冰錐費用低,可惜后期只能冰3個;呼啦打快攻費太高,在打牧師、德魯伊等對局中也很難把場清干凈。冰法后期講究控場,而非得清場,再加上本身卡位就緊張,帶這三張牌勢必會少帶火把,降低打慢速卡組的勝率。我的建議是可以根據(jù)環(huán)境還有個人喜好微調(diào)。

3、狗頭 炎爆 大藍龍 安東尼

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上面四張都是能增加冰法傷害的卡牌。后3張有個共同點就是費太高,打快攻容易卡手。炎爆要10費單獨占一個回合,爆發(fā)也不高;大藍龍?zhí)蕾嚧蟮?,傷害還不能解場用,不靈活;安東尼在慢速環(huán)境是可以考慮的,不過狗頭冰傷害確實多,打慢速基本不虛。狗頭低費靈活爆發(fā)高,配合暴風(fēng)雪全場打4,配合雙冰劍冰槍10費空場打22血,運氣好配合大帝可實現(xiàn)8費滿血斬殺。。有了狗頭,血法很多時候也可以當(dāng)過牌賣了。。。。。。

結(jié)語

言而總之,個人認為冰法最重要的還是‘牌序’和‘大局觀’。理論都是浮云,靈活應(yīng)用才是真。

何為牌序:不僅僅是指每張牌來的先手順序,更是指個人每一步的操作順序,良好的牌序需要大局觀來指引。

何為大局觀:當(dāng)你懂得冰環(huán)末日分開打,懂得合理利用每一張牌,懂得綜合場面、手牌、牌庫做出合理決策安排的時候,那么你已經(jīng)初窺門徑了。一個好的冰法,往往根據(jù)手牌場面了解本局制勝點,并把未來幾回合的工作安排好。

另外值得一提的是‘先后手’對冰法的影響也特別大??刂铺着坪笫质欠浅3蕴澋?,被動解場,消耗手牌的同時還不能過牌,從而陷入一個死循環(huán),所以如何搶節(jié)奏也是需要注意的一個點。

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