光明大陸戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職符文屬性詳解
轉(zhuǎn)職主技能:
① 處刑人:使得處決的暴擊率提升,若成功暴擊則5秒內(nèi)免費(fèi)獲得一次踐踏技能,該效果5秒內(nèi)僅能觸發(fā)一次。
點(diǎn)評:非常實(shí)用的符文,處決和雷霆是戰(zhàn)士傷害最高的兩個(gè)技能,提升處決的暴擊率配合野原能極大程度增加處決暴擊觸發(fā),無論P(yáng)VE還是PVP都是非常好用的主流天賦,作為DPS時(shí)必備,PVP時(shí)也能凸顯戰(zhàn)士的爆發(fā)力。
② 角斗士:物理招架幾率提升,每當(dāng)成功招架,5秒內(nèi)獲得腳斗士之心技能,使用后獲得吸收傷害的護(hù)盾,數(shù)值相當(dāng)于戰(zhàn)士最大生命值的10%,持續(xù)5秒。護(hù)盾消失后造成范圍傷害,傷害隨轉(zhuǎn)職符文等級提升而增加。每20秒S只能觸發(fā)一次。
點(diǎn)評:有人開發(fā)這個(gè)符文做5V5競技場使用,但是效果不理想。還是老老實(shí)實(shí)用來T副本BOSS吧!爆盾群小怪有一定傷害,打BOSS主要還是護(hù)盾和招架。
③ 祖魯之牙:每使用3次雷霆投擲,獲得強(qiáng)化雷霆投擲技能,持續(xù)5S。強(qiáng)化雷霆投擲的傷害較普通雷霆投擲提升,必定擊飛目標(biāo),同時(shí)治療隊(duì)伍中血量最低的玩家,治療量為傷害量的100%。
點(diǎn)評:5V5,3V3你不帶你就是個(gè)坑,處刑人爆發(fā)效果強(qiáng)悍但是依然很難媲美祖魯在競技場中的地位,增加一個(gè)控制技能、提升友軍生存、強(qiáng)化輸出不管哪一點(diǎn)都是很強(qiáng)大的。
普通符文:
狂風(fēng)護(hù)盾:使用狂風(fēng)之力后獲得一個(gè)護(hù)盾,效果為粉碎沖擊護(hù)盾效果的20%。
點(diǎn)評:其實(shí)有點(diǎn)雞肋,主要還是用于群副本小怪,還得是隊(duì)伍副本,團(tuán)隊(duì)副本的小怪嘛哼哼哼。另一個(gè)思路是PVP中配合龍骨鎖鏈+死亡旋風(fēng),該套路有待開發(fā)。
持盾人:粉碎沖擊的冷卻時(shí)間降低1秒,護(hù)盾效果提升
點(diǎn)評:副本T必帶,低級本連奶媽都省了
祖靈:使用先祖庇佑技能后物理和法術(shù)招架幾率提升
點(diǎn)評:副本T治療壓力大可以帶,先祖庇佑本身是一個(gè)使用頻繁的技能。
龍谷鎖鏈:上古鎖鏈的釋放范圍增加5米,給對方附加降治療效果,同時(shí)傷害提升
點(diǎn)評:提升的傷害沒什么卵用,降療效果相當(dāng)實(shí)用,增加范圍也非常實(shí)用,群副本小怪可以配合死亡旋風(fēng)+狂風(fēng)護(hù)盾,打PVP可以裝上,鎖鏈+大地之力效果不要太imba。
嗜血:所有技能的暴擊傷害提升10%
點(diǎn)評:很暴力,可是用途有限,熔巖套裝下的大地之力暴擊率很高,可是大地之力本身傷害并不高。比較實(shí)用的情況是雷霆套裝的雷霆投擲傷害大幅度提升,沒有套裝打DPS也可以考慮攜帶。
盾牌掌握:直接增加粉碎沖擊護(hù)盾效果的氣血
點(diǎn)評:增加的并不多,效果有限,副本T可以考慮攜帶。
戰(zhàn)爭之手:雷霆投擲的冷卻時(shí)間降低1秒,傷害提升
點(diǎn)評:神符文,雷霆處決體系必帶,祖魯之牙下的暴力收割保證。
通靈之體:釋放先祖圖騰后獲得0.5秒玩家對抗無敵效果,且使得先祖圖騰的增加血上限效果提升
點(diǎn)評:PVP帶的較多,角斗場中真心非常好用的符文,副本T考慮攜帶,感覺再副本中比盾牌掌握實(shí)用。
死亡旋風(fēng):若敵人身上有降療效果,則狂風(fēng)之力的傷害提升,且充值降療效果的持續(xù)時(shí)間到3秒
點(diǎn)評:配合龍骨鎖鏈,競技場你要這么用也不是不行,但是要相信隊(duì)友的輸出,因?yàn)槟銕线@兩個(gè)技能意味著你要帶狂風(fēng)+鎖鏈+大地,限制較多,不過配合好的隊(duì)伍有這樣一個(gè)戰(zhàn)士很好上分。
古老血脈:恐懼抗性提升,且大地之力可以在恐懼下使用,大地之力由氣血帶來的傷害加成提升
點(diǎn)評:傷害怎么提也就那么點(diǎn)了,恐懼下使用確實(shí)好牛逼,然而真的沒什么卵用,你和虛空秘術(shù)師什么怨什么仇。
野原行走:成功使用沖鋒后,有幾率獲得暴怒狀態(tài)。持續(xù)3秒,在暴怒狀態(tài)下,暴擊率增加50%
點(diǎn)評:50%?。〖由献陨肀袈收娴姆浅8?,打游俠秘術(shù)師用祖魯之牙配合處決雷霆,不要太imba,不過實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)效果仍然有限,一是觸發(fā)幾率太低,二是時(shí)間太短,如果雷霆在CD那可不能保證一定有技能丟出去。
無畏:使用大地之力時(shí)又幾率獲得20%的減傷,持續(xù)5S,并且是放大地之力時(shí)可以移動(dòng)
點(diǎn)評:和古老血脈一樣是個(gè)設(shè)定很詭異的符文,看起來應(yīng)該都是競技場中常用的,但是實(shí)戰(zhàn)中效果不好。打戰(zhàn)場可以考慮帶上這兩個(gè)符文刷分,下文詳細(xì)說。
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