導(dǎo) 2017年3月16日,阿里游戲?qū)⒃诒本┡e辦2017年戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)。 本次大會(huì)以“登峰造極”為主題,圍繞“阿里游戲戰(zhàn)略升級(jí)”的核心進(jìn)行全面包裝和打造,打造一場高規(guī)格、多亮點(diǎn)的游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),向行業(yè)伙伴及...

2017年3月16日,阿里游戲?qū)⒃诒本┡e辦2017年戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)。

本次大會(huì)以“登峰造極”為主題,圍繞“阿里游戲戰(zhàn)略升級(jí)”的核心進(jìn)行全面包裝和打造,打造一場高規(guī)格、多亮點(diǎn)的游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),向行業(yè)伙伴及媒體大眾展示阿里游戲的新面貌和遠(yuǎn)大目標(biāo)。

發(fā)布會(huì)在阿里游戲聯(lián)席董事長何小鵬的演講中拉開了帷幕,演講開始時(shí),何小鵬向在場的嘉賓表示,阿里游戲?qū)?huì)整合,打通旗下的資源讓阿里游戲發(fā)揮在IP、宣發(fā)、數(shù)據(jù)以及全球化方面的實(shí)力。

在接下來的環(huán)節(jié)中,阿里游戲總裁史倉健上臺(tái)發(fā)言表示,阿里游戲已經(jīng)成立一周年,整合了PP、豌豆莢、YunOS、優(yōu)酷游戲、九游等集團(tuán)內(nèi)優(yōu)勢流量,結(jié)合阿里大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)分發(fā), 在不同場景下讓游戲和人產(chǎn)生更精準(zhǔn)的連接。

阿里游戲預(yù)測,2017年手游用戶規(guī)模將突破6個(gè)億,同時(shí)市場規(guī)模有望將超過千億。

阿里游戲在本次的發(fā)布會(huì)中提到的三個(gè)關(guān)鍵詞“IP化”“重營銷”“更精準(zhǔn)”

“IP化”方面,阿里游戲重點(diǎn)推出了2個(gè)IP的改編計(jì)劃,一個(gè)是《武動(dòng)乾坤》,另外一個(gè)是《自由之戰(zhàn)2》。阿里游戲在2017年將投入10億資金,將熱劇,電影,文學(xué),動(dòng)漫等IP改編成游戲,并反向?qū)⒂螒騃P改編成動(dòng)漫,小說等。

發(fā)布會(huì)中已經(jīng)曝光的IP聯(lián)動(dòng)作品有,《自由之戰(zhàn)2》將和阿里的網(wǎng)劇聯(lián)動(dòng);阿里游戲聯(lián)合蝸牛開發(fā)的影游聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品《武動(dòng)乾坤》,非常值得期待!

第二個(gè)詞,重營銷。對(duì)于游戲,優(yōu)秀的營銷能幫助游戲獲得更多的用戶關(guān)注度和印象,在后續(xù)的手游發(fā)展中,營銷尤為重要。

第三個(gè)詞,“更精準(zhǔn)”。精準(zhǔn)發(fā)現(xiàn)用戶喜好,精準(zhǔn)預(yù)測用戶喜歡的內(nèi)容,牢牢把握市場趨勢才能創(chuàng)造出符合喜好的作品。山雀——阿里游戲?qū)I(yè)游戲大數(shù)據(jù)平臺(tái),全自動(dòng)化智能采買模塊,利用阿里億級(jí)用戶數(shù)據(jù)基于人群畫像建立流量分級(jí)模型,自動(dòng)對(duì)流量進(jìn)行實(shí)時(shí)打分,結(jié)合用戶喜好傾向,進(jìn)行人與廣告精準(zhǔn)匹配。我們大膽設(shè)想一下,如果我們?cè)跒g覽商品的時(shí)候選擇了自己的喜好,后面游戲推薦的時(shí)候,給我們呈現(xiàn)的都是我們感興趣的游戲畫面,森系女生匹配小清新獨(dú)立游戲,這是多么完美的銜接。

在發(fā)布會(huì)的最后,阿里游戲還對(duì)阿里云服務(wù)器,東南亞市場,9Apps以及海外營銷能力和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了說明,再次強(qiáng)調(diào)其“登峰造極,天下沒有難“麥”的游戲”概念。