一直以來,王者榮耀都經(jīng)常有玩家反饋說自己在發(fā)揮很好的情況下又被隊友坑了,一方面抱怨系統(tǒng)的匹配機(jī)制,一方面向策劃組提議可否敗方mvp不掉星。針對這一點,王者榮耀策劃大大Donny回應(yīng)了,跟小編一起來看看吧!
如果敗方mvp不掉星,這可能會導(dǎo)致兩個問題:
1、戰(zhàn)斗中各玩家為了自己的數(shù)據(jù)做出不符合團(tuán)隊利益的事情。
2、在戰(zhàn)前英雄選擇時,玩家會更傾向于選擇容易拿到好數(shù)據(jù)的英雄而不是更注重陣容搭配。
由此可見,敗方mvp不掉星只會帶來更差的游戲體驗,不太可行。
怎樣能讓玩家在被坑時不那么懊惱呢?目前王者榮耀策劃組在嘗試做以下的設(shè)計:
敗方玩家勇者積分補(bǔ)償評分體系
1、 通過戰(zhàn)后結(jié)算時敗方每個玩家的評分來判斷是否有被坑的情況,如果有,那會根據(jù)敗方玩家的評分給予其一定數(shù)量“勇者積分”的補(bǔ)償。
2、補(bǔ)償給被坑敗方玩家的勇者積分?jǐn)?shù)量與兩個因素相關(guān):此玩家的當(dāng)前段位;此玩家的評分絕對值;此玩家評分與其他敗方玩家評分的差距。
3、玩家的評分是由擊殺/死亡/助攻/傷害/承受/經(jīng)濟(jì)/參團(tuán)率等數(shù)據(jù)影響,各因素所占權(quán)重我們也會不斷優(yōu)化中,力爭能體現(xiàn)出最真實的玩家表現(xiàn)。
4、另外,會適當(dāng)降低連勝3場及以上時獲得的勇者積分。
舉個例子(下圖):假設(shè)鉆石局,安其拉補(bǔ)償17分,虞姬補(bǔ)償107分,其他敗方三人沒有,這個補(bǔ)償感受如何?
該體系目前存在的問題
1、每個英雄特長不同其價值也就相應(yīng)不同,評分計算公式中對于坦克輔助的計算權(quán)重還需要優(yōu)化。在戰(zhàn)后評分的計算公式中,需要對各個職業(yè)進(jìn)行權(quán)重不同的調(diào)配,比如坦克擊殺數(shù)的權(quán)重較低而承受傷害的權(quán)重較高等等。
2、需要將補(bǔ)償分的量級整體降低一個梯度。
3、針對敗方評分超過10分的補(bǔ)償太高,也需要適當(dāng)降低。
不得不說,王者榮耀的策劃團(tuán)隊這次真的很用心,即將到來的評分體系很好的照顧到了被隊友坑的玩家體驗。評分畢竟是死的,希望最終這套評分體系能夠最大可能真實的反饋出玩家在本場比賽中的實際表現(xiàn)情況吧!
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