導(dǎo) 海洋族的優(yōu)勢: 1.人數(shù),能在游戲極早期就堆起極其恐怖的人數(shù),對于單體攻擊型角色而言完全就是天敵 2.獵殺遠程,鯊魚人雖然較脆,但擁有極高的輸出和較遠的獵殺距離,加上暈眩時間和后期能出現(xiàn)的小鯊魚人...

海洋族的優(yōu)勢:

1.人數(shù),能在游戲極早期就堆起極其恐怖的人數(shù),對于單體攻擊型角色而言完全就是天敵

2.獵殺遠程,鯊魚人雖然較脆,但擁有極高的輸出和較遠的獵殺距離,加上暈眩時間和后期能出現(xiàn)的小鯊魚人,幾乎可以將對面的遠程壓制到無法輸出。

如圖,鯊魚人作為近戰(zhàn)能在蛇發(fā)女妖石化自己前就將其直接干掉

海洋族的缺點:

1.缺乏單體輸出能力,鯊魚僅僅是在定期觸發(fā)技能時才有較高的輸出能力,同時也只針對遠程,而己方面對對面近戰(zhàn)肉盾型角色幾乎毫無辦法,很容易被拖入消耗

2.缺乏對空能力,僅有的遠程是海妖,盡管海妖的攻擊力尚可,但頻率較低,而且和擁有專業(yè)對空能力的魅影侍衛(wèi)、光明圣女等比起來還是輸出太低。

3.害怕對面的群攻,這也和上面兩點相關(guān),正因為己方人海全是召喚物,而且全部都是較為脆弱的近戰(zhàn),在面對群攻時,很容易造成大面積傷亡。

因此選擇海洋的搭配對象時應(yīng)該從彌補上述的缺點,搭配上述的優(yōu)點的方向去考慮:

1.能彌補防空能力的:光明、人類、叢林、機械、極地、自然

2.能彌補單體輸出能力的:極地、叢林、地獄、地城

此外,也可以直接選擇不死、人類、地城等較為善于群攻能力的種族,因為匹配時不會和同種族相遇而避開部分被克制的情況。