此前玩王者的時(shí)候經(jīng)常會(huì)看見刺客和射手搶紅,還經(jīng)常因?yàn)榧tBUFF隊(duì)友發(fā)生口角從而影響團(tuán)隊(duì)凝聚力,最后滿盤皆輸。于是好多玩家在選英雄的時(shí)候就立下Flag:“我拿紅”!
為了不再讓大家爭搶,官方畫出了一塊地,并新增加了一個(gè)黃BUFF。這樣游戲中就有了紅黃藍(lán)三種顏色的BUFF,它們都有自己的山頭,分別靠近上中下三路的位置。目的就是使該路段上的玩家不要爭搶,就近原則拿BUFF,這樣更有利于團(tuán)隊(duì)建設(shè)。
那么黃BUFF有什么效果也是每位玩家所關(guān)心的。黃BUFF可以每秒回復(fù)一定比例最大生命值脫戰(zhàn)后效果加倍。此外,還可以反彈物理傷害, 英雄每次受到傷害掉血達(dá)到一定值,會(huì)發(fā)射子彈回敬給周圍一定范圍內(nèi)的所有敵方英雄。所以半肉職業(yè)也有自己的BUFF了。
除此之外,官方對藍(lán)爸爸和紅爸爸也有所調(diào)整。
藍(lán)BUFF將此前增加2%藍(lán)量回復(fù),減少所有技能20%冷卻時(shí)間效果改為直接增加最大藍(lán)量和當(dāng)前藍(lán)量,遠(yuǎn)程英雄和近戰(zhàn)英雄分別增加一定程度移速,法師走位將有更大空間。將原本紅BUFF每次普攻對目標(biāo)造成30%減速和一定量的真實(shí)傷害效果,改為每隔一定時(shí)間,普攻命中會(huì)觸發(fā)范圍減速效果。
不過,這些都在即將更新的體驗(yàn)服上搶先上線,等游戲調(diào)試平衡才會(huì)在正式服中和玩家見面,一起期待吧。
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