導(dǎo) 《火影忍者》IOS新版本將于3月28日10點(diǎn)30分后進(jìn)行停機(jī)更新,預(yù)計(jì)下午16點(diǎn)可以正常登錄。決斗場全新改版,每周免費(fèi)忍者秘卷通靈獸登場;新增決斗商城,可以兌換限時(shí)忍者秘卷通靈獸;秘境探險(xiǎn)玩法改版,層...

《火影忍者》IOS新版本將于3月28日10點(diǎn)30分后進(jìn)行停機(jī)更新,預(yù)計(jì)下午16點(diǎn)可以正常登錄。決斗場全新改版,每周免費(fèi)忍者秘卷通靈獸登場;新增決斗商城,可以兌換限時(shí)忍者秘卷通靈獸;秘境探險(xiǎn)玩法改版,層數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越好;忍者/秘卷/通靈獸進(jìn)行系列優(yōu)化和調(diào)整。停機(jī)更新補(bǔ)償100金幣,完成版本更新獎(jiǎng)勵(lì)300金幣。蘋果商店更新同步可能會(huì)有延遲,如果未能檢測到最新版本,請您耐心等待,祝你游戲愉快。

火影忍者手游更新決斗場秘境大改版

全新內(nèi)容

全新忍者

新版決斗場 免費(fèi)忍者秘卷通靈獸和新賽季規(guī)則

新版決斗場每周提供免費(fèi)忍者2名、秘卷1個(gè)、通靈獸1個(gè),免費(fèi)忍者1場戰(zhàn)斗只能選擇其中1個(gè);

修改秘卷攜帶規(guī)則,每位出戰(zhàn)忍者分別攜帶1個(gè)秘卷;

優(yōu)化了每個(gè)賽季開啟時(shí)段位重置的規(guī)則,使高段位不會(huì)重置到過低的段位;

4月1日起,決斗場賽季休賽一個(gè)月,新賽季5月1日開啟。休賽期間段位仍然正常統(tǒng)計(jì),但休賽期間沒有段位獎(jiǎng)勵(lì),新賽季的段位獎(jiǎng)勵(lì)修改為稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì),原有的賽季金幣和忍者碎片獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整到?jīng)Q斗場日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中;

4月1日起,新增決斗商城,完成決斗場每日任務(wù),可以獲得決斗點(diǎn)券和金幣等獎(jiǎng)勵(lì);

決斗點(diǎn)券可以兌換限時(shí)忍者、限時(shí)秘卷和限時(shí)通靈獸,僅可在決斗場中使用。當(dāng)月剩余的決斗點(diǎn)券可以保留50%到下個(gè)月;

決斗場新增春季木葉村街道場景;

修改決斗場陣容存儲(chǔ)規(guī)則,出戰(zhàn)的忍者、通靈獸和秘卷將獨(dú)立保存,不再和其他玩法通用;

決斗場排行榜界面增加世界排行榜。

忍者小隊(duì)移除

忍者小隊(duì)系統(tǒng)移除,秘境玩法不再與忍者小隊(duì)關(guān)聯(lián)。曾經(jīng)擁有過忍者小隊(duì),或者擁有/分解過飾品的忍者們,將獲得永久稱號(hào)“曾經(jīng)的羈絆”。

秘境探險(xiǎn)玩法全面升級(jí)

秘境現(xiàn)在支持3人組隊(duì)了,新秘境探險(xiǎn)將分為不同的層數(shù),層數(shù)越高難度越大獎(jiǎng)勵(lì)越好??梢詥稳?2人/3人組隊(duì)挑戰(zhàn),可以系統(tǒng)自由匹配,也可以邀請好友下副本,系統(tǒng)將隨機(jī)選擇不同種類的秘境副本,每天只有前3次挑戰(zhàn)可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

新劇情

新增第十一章全新主線副本:展露的真相;天賦點(diǎn)隨著主線副本相應(yīng)增加。

新等級(jí)120級(jí)

角色等級(jí)提升至120級(jí);裝備等級(jí)同步提升。

新神器

增加新神器飛雷神苦無,最高等級(jí)為140級(jí)。

功能優(yōu)化

組織爭霸賽優(yōu)化

組織爭霸賽中,連勝玩家的未死亡忍者才會(huì)繼承到下一場;

爭霸賽的獎(jiǎng)勵(lì)不再通過郵件發(fā)放,在玩法界面領(lǐng)取;

戰(zhàn)斗場景中顯示觀戰(zhàn)人數(shù)。

飾品系統(tǒng)調(diào)整

調(diào)整了部分飾品的穿戴等級(jí)

自由套裝的穿戴等級(jí)要求:由50級(jí)提升為60級(jí);

赤魂套裝的穿戴等級(jí)要求:由50級(jí)提升為70級(jí);

忠誠套裝的穿戴等級(jí)要求:由50級(jí)提升為80級(jí)。

神器系統(tǒng)優(yōu)化

神器強(qiáng)化中的“強(qiáng)化百次”將調(diào)整為“強(qiáng)化300次”;

單次洗練不再隨機(jī)改變3個(gè)屬性的數(shù)值,而是隨機(jī)對(duì)某個(gè)屬性進(jìn)行數(shù)值提升;

洗練10次不再是針對(duì)某個(gè)屬性,而是每次隨機(jī)對(duì)某個(gè)屬性進(jìn)行提升,十次的洗練結(jié)果會(huì)直接展示出來;

已有的神器洗練數(shù)值不變,再次洗練按照上述新邏輯,在原有數(shù)值上累加。

招募調(diào)整

高級(jí)招募需要使用“忍界召集券”進(jìn)行招募,“忍界召集券”可以通過活動(dòng)獲取或金幣直接購買,單價(jià)為168金幣;

限定招募需要使用“忍者之印”進(jìn)行招募,“忍者之印”通過金幣購買獲得,單價(jià)為480金幣。

新增精彩時(shí)刻

新增決斗場精彩時(shí)刻功能,忍者們可開啟錄制,生成本局的精彩時(shí)刻。精彩時(shí)刻可以分享給好友進(jìn)行炫耀哦。

其他優(yōu)化

主場景的聊天界面又回來了;

本服至少要有3個(gè)組織達(dá)到3級(jí),才會(huì)開啟要塞戰(zhàn);

游戲內(nèi)主界面改為春季櫻花木葉村場景;

羈絆對(duì)戰(zhàn)和決斗場的邀請好友,不能連續(xù)發(fā)起邀請,至少間隔15秒;

羈絆對(duì)戰(zhàn)新增死亡森林場景;

玉石商店同時(shí)支持批量兌換和選擇忍者兌換玉石。

戰(zhàn)斗優(yōu)化

修復(fù)了在長按普攻按鍵時(shí),按鍵響應(yīng)不及時(shí)的問題;

修復(fù)在戰(zhàn)斗中,鏡頭移動(dòng)、縮放和抖動(dòng)會(huì)造成鏡頭無法正常復(fù)位的問題(大蛇丸、李洛克等角色在奧義技能結(jié)束后,鏡頭不會(huì)再產(chǎn)生錯(cuò)誤偏移);

修復(fù)了在一些戰(zhàn)斗場景中,由于鏡頭縮放造成的場景顯示錯(cuò)誤的問題;

修復(fù)決斗場練習(xí)模式和匹配模式鏡頭范圍不一致的問題;

修復(fù)了一些怪物頭頂異常狀態(tài)標(biāo)識(shí)顯示位置不正確的問題;

針對(duì)部分組隊(duì)副本在Pad上做了適配優(yōu)化。

忍者平衡性調(diào)整

日向?qū)幋危?/strong>

寧次的技能性能表現(xiàn)有些不足。技能的持續(xù)時(shí)間長是把雙刃劍,成功命中敵人可以進(jìn)行長時(shí)間的控制,但失誤后立刻轉(zhuǎn)變?yōu)榫薮蟮钠凭`。這次調(diào)整中,空輪擊擁有了一個(gè)主動(dòng)觸發(fā)的終結(jié)一擊操作,希望使用寧次的忍者們能夠從中受益。

普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;

空輪擊:優(yōu)化了整體打擊效果;并且現(xiàn)在在三連指的攻擊階段,可以點(diǎn)擊“普通攻擊”按鍵使寧次立刻進(jìn)行一次上挑攻擊;

八卦掌·回天:略微加快了收招動(dòng)作。

天天【疾風(fēng)傳】:

操具·爆碎玉:修正了一個(gè)可能會(huì)引起鐵球位置不正確的問題。

宇智波佐助【新春限定】:

雖然千鳥刃狀態(tài)會(huì)使佐助的武器攻擊變得霸道,普通攻擊也極具侵略性,但是實(shí)際起手能力仍然偏低。重新調(diào)整了千鳥刃的使用策略,希望它能在起手、連擊和增益上都能有一定的作用。

千鳥刃:冷卻時(shí)間調(diào)整為10秒,降低了爆發(fā)時(shí)對(duì)敵人產(chǎn)生的傷害。同時(shí)千鳥刃狀態(tài)持續(xù)時(shí)間調(diào)整為13秒,在千鳥刃狀態(tài)持續(xù)時(shí)再次使用技能,該技能將變化為一次向前方的快速揮劍沖刺。

鬼燈水月

普通攻擊:略微提升第三次攻擊對(duì)敵人造成的僵直度。

我愛羅:

我愛羅的全忍術(shù)技能,使他所有攻擊起手時(shí)間都比較長,失敗的懲罰也相當(dāng)大?,F(xiàn)在兩個(gè)普通技能分別降低了預(yù)判要求和失誤懲罰。

普通攻擊:優(yōu)化了打擊效果;

砂陣雨:冷卻時(shí)間調(diào)整為8秒;

砂瀑送葬:略微加快了起手動(dòng)作,并且增加了地面沙團(tuán)的移動(dòng)速度。

漩渦鳴人【一尾】:

一尾鳴人在戰(zhàn)斗中,對(duì)于倒地或者即將倒地的敵人缺乏連續(xù)攻擊的手段。希望讓“一尾”在連續(xù)攻擊中有更多的能力。

普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;

慘剛?cè)含F(xiàn)在敵人被拉回時(shí)更加接近鳴人;

朱烙?。含F(xiàn)在第一次攻擊動(dòng)作就可以將倒地的敵人浮空。

旗木卡卡西【暗部】:

普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;現(xiàn)在第三擊時(shí),卡卡西會(huì)向前位移一小段距離,提高容錯(cuò)。

秋道丁次【疾風(fēng)傳】:

丁次有一個(gè)非常霸道的技能,這個(gè)技能的性能有時(shí)會(huì)讓對(duì)手無法對(duì)抗,因此對(duì)這個(gè)技能做了些限制,同時(shí)另一個(gè)普通技能被略微擴(kuò)大了容錯(cuò)能力。

部分倍化術(shù):略微增大攻擊范圍與攻擊判定時(shí)間;

肉彈針戰(zhàn)車:移動(dòng)速度下降15%,持續(xù)時(shí)間減少0.5秒。

阿斯瑪:

阿斯瑪?shù)墓艄?jié)奏讓人難以掌握,連大面積的攻擊范圍也難以彌補(bǔ),因此他獲得了全方位的靈活性調(diào)整。

普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;

二刀流·近身斬:現(xiàn)在技能的第二擊以及最后一擊均可以控制轉(zhuǎn)向,并且最后一擊會(huì)將倒地的敵人浮空;

火遁·灰積燒:敵人將不再能跑出地面的煙灰攻擊范圍,并且略微提高了傷害;

查克拉刀·真一文字:降低了奧義發(fā)動(dòng)時(shí)鏡頭的抖動(dòng)幅度;現(xiàn)在最后一次雙刀攻擊時(shí)可以控制改變方向。

干柿鬼鮫:

大武器慢動(dòng)作的代表忍者,希望他能打出更有威脅的攻擊。

水遁·爆水沖波:揮動(dòng)鮫肌時(shí)在前方將產(chǎn)生4個(gè)水沖,擴(kuò)大了攻擊距離,同時(shí)可以將倒地的敵人浮空;

水遁·大鮫彈之術(shù):大鯊魚的沖撞攻擊效果改為擊飛。

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