導(dǎo) 從2000年第一款圖形網(wǎng)游面世開(kāi)始算起,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)已經(jīng)走過(guò)17個(gè)年頭。期間,不知有多少?gòu)S商和游戲淹沒(méi)在時(shí)代的大潮當(dāng)中;然而,還有一些游戲依然保持著旺盛的生命力,宛如陳年老酒,存得越久,愈發(fā)香醇。今...

從2000年第一款圖形網(wǎng)游面世開(kāi)始算起,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)已經(jīng)走過(guò)17個(gè)年頭。期間,不知有多少?gòu)S商和游戲淹沒(méi)在時(shí)代的大潮當(dāng)中;然而,還有一些游戲依然保持著旺盛的生命力,宛如陳年老酒,存得越久,愈發(fā)香醇。今天就為大家盤(pán)點(diǎn)這些歷久彌新的國(guó)產(chǎn)經(jīng)典網(wǎng)游,探究這些游戲常葆青春的秘訣。

《夢(mèng)幻西游》:一個(gè)人打造的回合制網(wǎng)游傳奇

在2003年12月18日正式公測(cè)的《夢(mèng)幻西游》,可以說(shuō)是中國(guó)本土最具有傳奇色彩的回合制網(wǎng)游之一。在2001年加入到網(wǎng)易的徐波,或許并沒(méi)有想到,他在機(jī)緣之下,獲得將瀕臨停運(yùn)的大話(huà)西游1重新設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì),擔(dān)綱這款作品的構(gòu)架和大部分玩法制作,并取得巨大的成功。以Q版畫(huà)面重生的《夢(mèng)幻西游》以其劃時(shí)代的玩法多樣性、深層次的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和優(yōu)秀的畫(huà)面、音樂(lè)征服了眾多的玩家。在今日,《夢(mèng)幻西游》依然長(zhǎng)盛不衰,可以說(shuō)是中國(guó)回合制游戲里程碑式的作品。

歷久彌新!盤(pán)點(diǎn)那些超長(zhǎng)生命周期的國(guó)產(chǎn)經(jīng)典網(wǎng)游

《夢(mèng)想世界》:蓬勃生命力源于矢志創(chuàng)新

提到回合制網(wǎng)游,就不得不提起國(guó)內(nèi)回合制網(wǎng)游領(lǐng)域的頂級(jí)策劃——徐波。在大獲成功的《夢(mèng)幻西游》內(nèi)容發(fā)布逐漸穩(wěn)定后,老徐于2006年離開(kāi)網(wǎng)易并成立多益,推出了他的第二款回合制網(wǎng)游產(chǎn)品——《夢(mèng)想世界》。充滿(mǎn)想象力的招式領(lǐng)悟、招式克制玩法,以及囊括交易股票、創(chuàng)辦工廠(chǎng)、發(fā)明科技等玩法的獨(dú)特經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)讓《夢(mèng)想世界》在2007年推出之際迅速獲得了玩家們的垂青。

如今,《夢(mèng)想世界》已然發(fā)展成為一個(gè)系列游戲的IP,旗下衍生的各款端手游產(chǎn)品在保留經(jīng)典IP的情懷之余,同樣憑借不斷推陳出新的玩法繼續(xù)占領(lǐng)各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。據(jù)悉,《夢(mèng)想世界》端游預(yù)定在3月24日后陸續(xù)推出全新內(nèi)容“俠侶騎緣”,呆萌可愛(ài)的鈴鐺小喵將作為三大雙人坐騎的一員率先和廣大的玩家見(jiàn)面,未來(lái)更有全新的美術(shù)UI界面、PVP活動(dòng)、幻化系統(tǒng)和幫派社交玩法,值得期待。

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《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》:貫徹始終的俠文化

要是說(shuō)上述的兩部作品是憑借游戲品質(zhì)在眾多的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,那么在2003年9月20日推出的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》則是憑借一種獨(dú)特的俠客情懷存續(xù)至今。毫不夸張的說(shuō),《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》開(kāi)啟了國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游的一個(gè)時(shí)代,并且成功將系列單機(jī)的劇情和中國(guó)武俠RPG玩法融入到了網(wǎng)絡(luò)版之中,這種武俠文化的熏陶不但讓玩家們耳目一新,還衍生出了后續(xù)極為成功的劍網(wǎng)叁系列作品。雖然《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》2D畫(huà)面在現(xiàn)今稍顯質(zhì)樸,但不少玩家俠客的豪情依舊,守候著屬于老一輩人的那個(gè)江湖。

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《傳奇世界》:影響了一代人的國(guó)民級(jí)PK網(wǎng)游

若是要比拼影響力,盛大的《傳奇》系列可以說(shuō)在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中無(wú)人能出其右。2003年7月28日,盛大自主研發(fā)的《傳奇世界》開(kāi)啟公測(cè),在短短一周內(nèi)同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)突破12萬(wàn),這款產(chǎn)品的成功也讓盛大網(wǎng)絡(luò)在同年收入翻倍,陳天橋更在2004年成為中國(guó)首富。經(jīng)典的戰(zhàn)法道搭配、刺激的PK、極簡(jiǎn)的裝備數(shù)值和充滿(mǎn)夢(mèng)想的打?qū)毧旄?,將網(wǎng)游、PK的概念席卷全國(guó),讓成千上萬(wàn)的玩家茶飯不思,可以說(shuō)是那個(gè)時(shí)代當(dāng)之無(wú)愧的傳奇。時(shí)至今日,《傳奇世界》已成為無(wú)數(shù)頁(yè)游的山寨對(duì)象,官方推出的各個(gè)重置版本依然有大批的忠實(shí)粉絲。

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《征途》:免費(fèi)游戲的鼻祖 業(yè)界常青樹(shù)

正如《傳奇》成就了陳天橋,《征途》也同樣見(jiàn)證著史玉柱的歷程。2006年4月21日,巨人網(wǎng)絡(luò)《征途》正式公測(cè),并宣布游戲?qū)⒉扇∶赓M(fèi)運(yùn)營(yíng),道具收費(fèi)的方式,這個(gè)讓當(dāng)時(shí)網(wǎng)民看來(lái)匪夷所思的收費(fèi)策略在后來(lái)被證明是史玉柱最為高明的決定之一。《征途》雖然采取免費(fèi)機(jī)制,但幾乎無(wú)上限地?cái)U(kuò)大了充值消費(fèi)在游戲中能夠獲得的優(yōu)勢(shì),并加入自動(dòng)尋路、自動(dòng)打怪等新穎的設(shè)定徹底解放付費(fèi)玩家,充分考慮到收費(fèi)用戶(hù)體驗(yàn)的設(shè)定,令無(wú)數(shù)玩家沉浸其中,心甘情愿地氪金。11年過(guò)去,當(dāng)年的《征途》依舊持續(xù)煥發(fā)活力,堪稱(chēng)業(yè)界常青樹(shù)。

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