大家知道立方體戰(zhàn)爭(zhēng)游戲好玩嗎?今天小編為大家?guī)砹肆⒎襟w戰(zhàn)爭(zhēng)游戲試玩心得,下面一起來看看吧!
試玩心得
別具一格的游戲!
這款游戲在我看來是值得肯定的,首先在你打開的的時(shí)候,并沒有直接讓你開始玩游戲,而是誠(chéng)懇地感謝玩家購買了這游戲,這是讓我下定決心寫一篇評(píng)測(cè)的原因,一個(gè)把玩家放在心里的開發(fā)者是值得肯定與尊重的。
游戲性
簡(jiǎn)陋的游戲內(nèi)部無不體現(xiàn)了開發(fā)者的用心,特別在于UI設(shè)計(jì),雖然只是一些小細(xì)節(jié),但是卻會(huì)讓你倍感親切。游戲過程中,我感受到了濃濃的塞爾達(dá)傳說的氣息,對(duì)于PC黨來說,這還是蠻新奇的。
戰(zhàn)斗過程引入了類似子彈時(shí)間的設(shè)計(jì),對(duì)于打斗感的提升是很有幫助的(至少我玩起來居然感覺幾個(gè)方塊打架蠻燃的)。
畫面
作為一款Low-Poly風(fēng)格的游戲,在畫面和技術(shù)上有較好的平衡,但是不得不說,畫面依舊有待提升,很多地方還是太簡(jiǎn)陋了,同時(shí)游戲內(nèi)物品的細(xì)節(jié)很有欠缺。
對(duì)于場(chǎng)景建模來說,還是可以接受,但是人物只是一個(gè)方塊,在觀感上有先天不足(或許有玩家會(huì)喜歡這種風(fēng)格)。所以如果這游戲繼續(xù)開發(fā)下去,或許可以將人物變成人形。
操作性
相信精彩的宣傳片是吸引很多人購買這游戲的首要理由,但是實(shí)際操作下來,就鍵盤來說,很有難度。特別是人物的轉(zhuǎn)身有些凝滯感,對(duì)于攻擊的判定也很奇怪,很多情況下都打不到敵人。最后是敵人的AI設(shè)計(jì),或許我的要求太高,但是如果加入會(huì)配合的敵人,這款游戲的吸引力會(huì)更高。
對(duì)于這款游戲來說,是有缺點(diǎn),同樣也有優(yōu)點(diǎn)。正如一句話,道路是曲折的,前途是光明的,我希望這游戲可以更好的發(fā)展下去。
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