DNF移動版技術(shù)首測結(jié)束,DNF手游根據(jù)地下城與勇士改編,對于這次的移動版很多玩家都提了不少建議,什么開放交易系統(tǒng)和保留裝備強化附魔系統(tǒng)等等。玩家對這次測試有哪些意見和建議呢,一起跟隨九游小編來看看吧...

DNF移動版技術(shù)首測結(jié)束,DNF手游根據(jù)地下城與勇士改編,對于這次的移動版很多玩家都提了不少建議,什么開放交易系統(tǒng)和保留裝備強化附魔系統(tǒng)等等。玩家對這次測試有哪些意見和建議呢,一起跟隨九游小編來看看吧!

DNF移動版內(nèi)測反饋 玩家對DNF手游意見匯總

1。在端游的基礎(chǔ)上做適當?shù)暮喕吞釤挘牧虾拖钠凡灰投擞嗡频某砂偕锨ХN的出,根據(jù)玩家需求出二三十種感覺就可以了,畢竟是手游,估計出多了也只能增加下載包的容量。

2。保留強化,附魔系統(tǒng),鍛造系統(tǒng)可以以后再出或者不出,個人感覺手游鍛造系統(tǒng)沒必要出,之前端游60版本沒有鍛造系統(tǒng)不也是經(jīng)營的風生水起,出這個并沒有多大意義。

3。保留拍賣行和金幣寄售系統(tǒng),代幣券可以一定程度上行使點券功能,正是因為這一點,很大程度上遏制了端游的玩家流失,這也是有目共睹的,不要把手游變成一個單純賺錢機器,不充錢或者充少量的rmb也能玩的很好玩出感覺,游戲才能長久發(fā)展下去。

4。要做就做的獨特,希望手游千萬不要效仿某些橫版格斗游戲,比如某某獵人,某某炫斗,一放技能都找不著自己在哪兒~

滿屏特效,完全失去了格斗游戲的樂趣和真諦。

5。保留各類神器,史詩類武器裝備的兌換系統(tǒng),保留碎片兌換系統(tǒng),畢竟dnf的一大部分樂趣就蘊含在這里面了。

6。必須支持組隊,并且加強各種社交功能,不要走端游的老路,一個網(wǎng)游,活生生被做成了單機游戲,這也是玩家流失嚴重的主要原因之一。

7。下載包數(shù)據(jù)超過四五百兆是非??梢岳斫獾模吘?d橫版,需要各種畫面渲染,各種武器裝備材料消耗品介紹貼圖等等,但是如果做好了,在這個無線網(wǎng)絡(luò)全覆蓋的年代,誰會在意這些呢,關(guān)鍵在于是不是大部分機型是不是可以支持,是不是會閃退,卡屏。這些方面處理好,手游就算很成功了。

DNF移動版內(nèi)測反饋 玩家對DNF手游意見匯總

首先四個職業(yè)的招牌技能必須要有,就比狂戰(zhàn)沒雙刀-劍魂沒里鬼/這樣以后玩的時候肯定大挫人心。畢竟DNF是2D的弄個3D我不是很在意這個,但是看到很多玩家都在吐槽2D改3D?

組隊系統(tǒng)建議開服之前要開。

城鎮(zhèn)里移動建議把跑改成走的,跑的太難看,可能是電腦版玩多了,建議開啟交易,拍賣。

裝備能爆能買,強化 鍛造 打孔鑲嵌徽章 裝備升階建議取消改成以上。

打怪的時候血條在怪物頭上,看著不舒服,建議改成和打boss的時候一樣。

開服后這游戲有100個人里面有99個是端游過來的,如果老玩家下載玩,看到是這個樣子,失望不你說。不多說了,先把以上做好。我既然這么說,想必都知道我不是新手。08年我開始玩到現(xiàn)在。別的游戲都不玩。希望大家都頂下。多做評論讓的人看到。多贊。讓看到我們老玩家的心聲。

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