導(dǎo) 在小小航海士中火炮室數(shù)量不夠怎么辦?在小小航海士中哪個(gè)火炮厲害?今天小編把帶來一些關(guān)于火炮的攻略。 小小航海士什么炮好;小小航海士火炮系統(tǒng)分析; 僅限純炮! 針對(duì)于炮艦,游戲設(shè)置了三種類型的...

在小小航海士中火炮室數(shù)量不夠怎么辦?在小小航海士中哪個(gè)火炮厲害?今天小編把帶來一些關(guān)于火炮的攻略。

小小航海士火炮室裝備數(shù)量不夠怎么辦 小小航海士哪個(gè)火炮厲害

小小航海士什么炮好;小小航海士火炮系統(tǒng)分析;

僅限純炮!

針對(duì)于炮艦,游戲設(shè)置了三種類型的炮,按照發(fā)射距離/發(fā)射速度/威力分為:遠(yuǎn)/慢強(qiáng)(曲射炮)、中/中/中(加農(nóng)炮)、近/快/弱(散射炮)。

我查了一下數(shù)據(jù),加農(nóng)炮的各項(xiàng)數(shù)據(jù)近乎折中,恰恰在曲射和散射之間。

這里,作為一個(gè)玩了20多年游戲的玩家,我給大家用通俗的話解釋一個(gè)我認(rèn)為的理論:在沒有負(fù)面因素或數(shù)據(jù)波動(dòng)不大的前提下,三組數(shù)據(jù)按比例劃分的情況下,中間數(shù)據(jù)是最大的DPS數(shù)據(jù)。

以游戲語言來說:50%水手條件下(100%水手無意義,所有ss船都碾壓),曲射炮、散射彈能否降低肉搏幾率,取決于頻率和攻擊,當(dāng)它們確實(shí)存在肉搏攻擊的幾率時(shí),它們相關(guān)屬性的中間值,避免肉搏的幾率比他們更低,即敵方肉搏之前,被消滅的幾率極大!

不巧的是:

游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了這個(gè)中間值,它的名字叫【加農(nóng)炮】!

注:很多朋友會(huì)問,那你之前講的復(fù)仇女神也很平均呀,為什么不是最好的呢。因?yàn)槠骄颠@個(gè)東西,不能有太大的副作用,當(dāng)復(fù)仇女神的水手?jǐn)?shù)量與航行時(shí)間成反比的設(shè)計(jì)漏洞存在的那一刻,早已定義了肉搏在當(dāng)前版本游戲中地位。

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