近日,《疾風勇者傳》開始內(nèi)測,成為2014年第一款登陸安卓平臺的ARPG,它的表現(xiàn)也將成為渠道進入“ARPG年”的首秀。今日,渠道放出了測試數(shù)據(jù):次日留存69%,付費率10.7%,ARPU161,不俗的成績引起業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。
《疾風勇者傳》自1月15日起在UC等渠道進行內(nèi)測,據(jù)了解其首日表現(xiàn),UC是ARPU最高,達198元。關(guān)于此次內(nèi)測筆者打探到,疾風項目針對各大渠道進行了“性格分析”,為的是摸清渠道屬性,精細化挖掘渠道的潛力。
UC平臺擁有對ARPG來說很重要的公會資源,用戶活躍和粘性較好。它的禮包大廳、九游論壇都是獨有的資源,運用起來后可以較大的拉動活躍?!都诧L勇者傳》為這部分用戶建立了公會專用的QQ群,并提供了公會新手卡和公會禮包。
今年,各大渠道的KPI目標都在翻倍,業(yè)績壓力導致渠道在產(chǎn)品選擇上更加冷靜和保守,游戲推廣前期的預(yù)熱等基礎(chǔ)工作就顯得尤為重要,對游戲的關(guān)注點也不局限在傳統(tǒng)的UP值上,還包括安裝成功率、掉線率等一些因素。這就要求產(chǎn)品在高品質(zhì)之外,還需要有清晰的推廣思路,摸清各家渠道的用戶屬性非常有必要。
《疾風勇者傳》擁有六種角色供玩家選擇,游戲內(nèi)容既保留了日式ARPG的純正畫風及熱血、英雄、正義等元素,擁有完整的劇情體驗,又針對互動玩法,強化了PVP、PVE、RVE(陣營VS電腦,即多人PVE)、RVR(陣營VS陣營,即多人PVP)等聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能,豐富玩家互動游戲體驗的維度。
作為全新一代ARPG,《疾風勇者傳》主打無鎖定戰(zhàn)斗。玩家在游戲中可以360°全方位應(yīng)戰(zhàn),配合搖桿和虛擬按鍵,在移動中攻擊、釋放技能,在攻擊中隨時走位躲避Boss,即使在怪物包圍的混戰(zhàn)中也可以應(yīng)對自如。360°自由戰(zhàn)斗,配合疾速爆發(fā)的招式和技能,強化了游戲的快節(jié)奏和微操,更符合2014年市場的口味。
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