皇室戰(zhàn)爭幻影刺客新流派分享 幻刺氣球流推薦 幻影刺客是一張不錯的單卡,但并不熱門,玩家們一直沒有開發(fā)出太多萬金油的強(qiáng)力幻刺卡組。不過下面這套幻影氣球流的表現(xiàn)卻非常不錯,一起來看看!
皇室戰(zhàn)爭帽子第一視角:12勝鍋爐毒墓-上集
高三黨來和大家分享一下近期在“偷玩”的一套神奇的卡組——幻影氣球。
在幻影刺客選卡挑戰(zhàn)活動期間,本苦逼高三黨也趁著周末久違地上皇室湊了個熱鬧,也十分榮幸又一次通過自己的實(shí)力,在活動中贏取了傳奇卡(上次是電法):
拿到新卡肯定要運(yùn)用進(jìn)套牌,畢竟本人好奇心這么重,加之新卡具有十分新穎的攻擊方式(突襲),結(jié)果自己組的套牌讓自己從3800+掉到了3200,每次自己組新卡組就是在坑自己,就在我欲哭無淚,想要重新投入學(xué)習(xí)的時候,在世界榜上偶然發(fā)現(xiàn)了一套幻影刺客卡組:
我抱著嘗試的態(tài)度(狂暴氣球,令人jiang信jiang疑),對卡組進(jìn)行了微調(diào)并開始重回3800(定個小目標(biāo))的天梯之路……
不過我也不能排除在3200-3400這個分段,我的卡等有點(diǎn)壓人(這個因素不得不提,不過3400+后,對手卡等都沒有我可壓之處了,白、橙、傳奇甚至都遠(yuǎn)超于我),這套幻影氣球的上分表現(xiàn),又讓我為之虎軀一震,謎一般的威力!我這條咸魚,也在昨天,通過忙碌間斷斷續(xù)續(xù)的沖分,重回了11階3800+。
那么,接著我就來解析下套牌——幻影氣球(以下截圖來自本人天梯歷程)
先貼套牌圖
單卡分析:
加農(nóng)炮:
防御建筑選擇加農(nóng)炮的原因是,加農(nóng)炮費(fèi)低且具有攻擊性,加之加農(nóng)炮好拉豬。
小閃or箭雨:
小閃相較于箭雨的優(yōu)點(diǎn)在于有眩暈效果+施放速度及時+低一費(fèi),但缺點(diǎn)就是小閃的傷害在之前的更新中慘遭削弱(無法閃掉同級刀哥這一缺陷是最突出的);而箭雨的優(yōu)點(diǎn)是可以掃掉亡靈這一對于氣球致命性的兵種,而且現(xiàn)在箭雨的施放速度也變快了。
另外,箭雨覆蓋范圍比較廣(如:能較好封殺心機(jī)桶),所以將小閃換成箭雨是個不錯的選擇,魚和熊掌的抉擇,主要看個人愛好和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),就我個人而言,我還是推薦使用箭雨,因?yàn)榻谡娴拇笸鲮`有點(diǎn)多,小閃真的無力解決亡靈。
滾木:
滾木的作用無非就是用到它的幾個特性:擊退效果(打斷攻擊、干擾對方進(jìn)攻節(jié)奏【如鐵毛的快速攻擊,滾木能阻止其過快進(jìn)入我方腹地】);射程遠(yuǎn)加自身覆蓋廣(滾地面群體單位);傷害不俗(滾桶、滾公主、斬殺手段)。
哥布林團(tuán)伙:
將原卡組的小亡靈換成哥布林團(tuán)伙,主要來防自從第一次更新加強(qiáng)后,永是毒瘤的鐵毛,哥布林一般防鐵毛時要下在中場,避免被滾木預(yù)判到的風(fēng)險,而且將鐵毛引到中場能讓他們受到更多公主塔的傷害:
此外,由于小閃的削弱,哥布林團(tuán)伙的使用效果更好,就只要對面小閃不夠格,哥布林團(tuán)伙就不會被全滅,此外,刀哥加毛哥在防御時由于攻擊距離不同的緣故,所以兩者之間會形成一定的距離,這樣哥布林團(tuán)伙能形成兩次防御吸引,對方進(jìn)攻單位受到的傷害也就更多;哥布林防骷髏召喚也不錯。
而在進(jìn)攻端,只要對方?jīng)]有能瞬間秒殺哥布林團(tuán)伙的能力,那么哥布林團(tuán)伙就真成哥布林黑幫了,能磨掉很多塔血。
重甲亡靈:
肩負(fù)著很多防御重任,切大單位、中等單位,斷后排;進(jìn)攻時,重甲亡靈也可以跟在氣球身后,來保護(hù)氣球(一般是防反時,在重甲亡靈前跟上氣球)。
氣球&狂暴&幻影刺客:
在進(jìn)攻時,主要依靠這三者的配合:打塔的傷害輸出,大多都靠氣球和氣球死后掉下的炸彈,而狂暴,這一不尋常的法術(shù)加入,給該套牌帶來以下幾個加強(qiáng)點(diǎn):
1.提升氣球的移動速度和攻擊速度,使氣球在進(jìn)攻中不拖節(jié)奏,氣球也有更多的機(jī)會對塔打出成噸的傷害,并提高了氣球在觸塔前的生存幾率,如:
P1:狂暴的提速導(dǎo)致小亡靈沒有跟上氣球;P2&P3:狂暴的buff下,氣球在絲血被打掉前,打出了最后一擊。
2.整體的進(jìn)攻攻勢更猛更快(天下武功,唯快不破),能打得對手措手不及,攻擊能力也越強(qiáng),如:
狂暴的buff,使得地獄塔完全沒有了對于氣球輸出的機(jī)會,讓地獄塔不再成為氣球的終結(jié)。
而幻影刺客在該套牌中,擔(dān)任突襲騷擾的角色,配合狂暴的buff,使得她能很好地打亂對方的防守,此外只要對手不用血厚的單位或者用群體單位,來擋幻影刺客。
那么幻影刺客配合她長遠(yuǎn)快速的突襲能力,可以實(shí)施多段突襲,能很快摸到塔,且幻影刺客的突襲的傷害量也不俗,撞到塔上也很疼,自身攻擊速度也不慢,另外,由于幻影刺客只要進(jìn)入突襲狀態(tài)中就不會受到傷害,這種能力讓她也為自己多加了一層生命的保險,如:
P1&P2:幻影刺客進(jìn)入突襲狀態(tài),導(dǎo)致小亡靈和公主塔無視了她,她才得以絲血撞到塔。
幻影刺客的突襲也能跨河:
對于幻影刺客的一大克制便是群體單位,所以如果想要讓刺客活下來,就要及時用滾木、小閃/箭雨清理掉她周圍諸如小骷髏、哥布林,而給她更多輸出機(jī)會。
套牌分析:
套牌定位:快攻型
由于該套牌平均消耗只有2.9/3.0,快節(jié)奏的攻擊也不至于讓圣水回復(fù)過于吃力,且在打出3+5+2(幻影刺客+氣球+狂暴)的10圣水進(jìn)攻組合后,因?yàn)槠渌麊挝凰栀M(fèi)用都不高,圣水也能較快達(dá)到打出下一張卡牌的圣水量。
在雙倍圣水期間,更是能打出連環(huán)球的套路,即可以在對方防御單位或是建筑還沒刷出之時,接著上一波的余烈,提前再打一波進(jìn)攻;
在對陣大單位推進(jìn)流時,要避免和對方打同路,因?yàn)樘着频亩ㄎ恍再|(zhì),就決定了該套牌正面剛是剛不過大單位推進(jìn)流,往往會讓對面打一波防反推進(jìn),而打另一路可以分散對方兵力,自己的進(jìn)攻和防守壓力都會變小。
克制該套牌的流派:
TOP1: 三槍流 首先是三槍對于氣球+幻影刺客具有致命傷害,其次,因?yàn)闆]有高傷害的群傷法術(shù)去砸三槍,加之沒有合適的單位去解決三槍或是三槍分路走的形勢,所以,碰到三槍一般就放棄抵抗吧,除非第一波對方手里沒三槍,然后一波偷襲成功,之后才有精力去處理三槍,并贏得勝利。
TOP2:群體單位飛桶礦工流 在空中,大小亡靈對于氣球是致命傷,在地上,哥布林團(tuán)伙和骷髏海對于幻影刺客是致命傷,而飛桶/群體單位+礦工的一波波來襲,會使防守很棘手,或是雙法術(shù)不夠用的地步。
且這種流派消耗也不是很高,加之若是箭雨用后,處理大亡靈對于該套牌最頭疼的地方,重甲亡靈和哥布林團(tuán)伙處理效果都不好。
我的分析就到這里了,以上內(nèi)容都為我個人觀點(diǎn),內(nèi)容或是套牌分析等如有不當(dāng),愿聽建議和批評。
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