《榮耀戰(zhàn)魂》這款游戲相信很多玩家都非常的喜歡,拉上小伙伴一起來場PVP戰(zhàn)斗,非常的刺激,但是游戲中平衡性的問題還是有不少的,比如某些英雄之間,pvp會有壓制性的優(yōu)勢,下面小編就為大家講解下榮耀戰(zhàn)魂平衡性問題,感興趣的一起來看看吧。
榮耀戰(zhàn)魂平衡性問題詳解:
平衡問題之一:招架
在游戲平衡上,我認為一直是游戲的核心問題,幾乎沒有哪個商家可以徹底解決平衡問題,而是用山水輪流轉(zhuǎn)的方式來解決,例如LOL的各種補丁,一代補丁一代神讓各種英雄輪流坐莊;
所以在榮耀戰(zhàn)魂中,我最近粗淺的游玩之后發(fā)現(xiàn)了幾個小小的平衡性問題,第一個是招架后是否能接不可反破的破防,這是個非常關(guān)鍵的問題,因為這個打法幾乎是可控性打法的閥門,只要玩家掌握了招架的功底,做到80%招架,那么后接破防是100%成功并且不可反破防,破防之后就可以接一個必中的重擊甚至更多的連續(xù)技;
就是這個閥門打發(fā),導致現(xiàn)在玩家極度劃分兩級,一個是不知道這個閥門的玩家,常見于喜歡猛打猛攻,直接平砍的玩家,非常容被這種招架破防反打一套,另一級玩家就是專心練出招架基本功,然后專打猛攻玩家,平時基本不主動攻擊,就等著反擊,但是當遇到同類,就會出現(xiàn)兩個玩家之間互相對看而不出手,或者互相做假動作的尬舞場面....
更有甚者,通過外掛,開啟“自動招架”,玩家只需要操作后續(xù)的破防或者接重砍就行了;
所以招架現(xiàn)在成為了這個游戲的一個制勝法寶,讓人又愛又恨,但是!游戲中有幾個英雄是專門克制這種打法,那就是審判者、野武士、守護鬼這種武器長的英雄在被招架后無法被破防!據(jù)說劍圣也有這種效果但是有概率性,所以這幾種英雄對招架打法有天生的優(yōu)勢,可以相對大膽的使用重擊!但是其他普通武器的英雄就只能互相擁抱了........
我的建議是把招架的難度提高,不要隨便讓玩家成功招架,讓招架變成一種風險極高的行為,否則這樣下去就全民招架流了,對新手莽夫很不友好。
平衡問題之二:破防后的重擊
第二個問題就是,破防后接重擊是否必中的問題,其實絕大部分英雄只要破防都可以接一個必中的重擊,只是每個英雄有方向的區(qū)別,然而可憐蟲突襲者(大斧頭)卻并不能接必中重擊!就因為他的的重擊比一般英雄要慢一點點并且傷害高一點點(然后守護鬼重擊也很慢,卻有破防后的棒球技能能來保證必中),所以現(xiàn)在突襲者的進攻手段是最尷尬的,讓我不禁可憐起這位英雄,為他說一句:這不公平!
平衡問題之三:細微之處導致高下之分
第三個問題,就是格擋方向?qū)е氯宋镂淦鞯故值膯栴},例如大蛇,守護者這種手持劍柄的英雄幾乎是沒有這個問題的,所以格擋速度灰?;页??而有幾位英雄卻天生劣勢,例如野武士和突襲者(對,又是這個倒霉大哥),審判者應(yīng)該也有這個問題但是玩的少就不評價了,這種手持長柄武器的英雄在調(diào)整左右格擋方向的時候會有一個相對較慢的“倒手動作”,而這個倒手動作很致命,面對守護者或者大蛇的突然使用范圍斬幾乎是反應(yīng)不過來的。
還有很多類似的英雄之間小動作的差別,就是某個動作慢一點點就會被詬病,我想說這個問題最大的受益者就是騎士,騎士的三板斧“巴掌斬”也就是范圍斬,肩沖接側(cè)斬,上輕或者上反,這幾個技能簡直是又強又快又全面的克制了所有的英雄,所以在高端局,幾乎都是守護者,面對一個防御很強的騎士其他英雄幾乎沒有什么突破的辦法,而騎士卻可以用肩沖來破你的格擋接各種方法來攻擊你,甚至就單單一個巴掌斬就讓你痛不欲生了,防上還是防右路巴掌斬永遠是面對騎士最有壓力的抉擇。
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