導(dǎo) 人物屬性 等 級(jí):玩家人物的等級(jí),等級(jí)提升可以開放更多功能 生命值:玩家所能承受的最大傷害量,生命值為0則玩家死亡 物理攻擊:普通攻擊造成的基礎(chǔ)傷害量,不消耗XP,1點(diǎn)物理攻擊=1點(diǎn)物理基...

人物屬性

等 級(jí):玩家人物的等級(jí),等級(jí)提升可以開放更多功能

生命值:玩家所能承受的最大傷害量,生命值為0則玩家死亡

物理攻擊:普通攻擊造成的基礎(chǔ)傷害量,不消耗XP,1點(diǎn)物理攻擊=1點(diǎn)物理基礎(chǔ)傷害

技能攻擊:釋放技能造成的基礎(chǔ)傷害量,消耗XP,1點(diǎn)技能攻擊=1點(diǎn)技能基礎(chǔ)傷害

物理防御:百分比抵消物理攻擊造成的傷害

技能防御:百分比抵消技能攻擊造成的傷害

武 力:武力直接關(guān)聯(lián)物理攻擊和物理防御,1武力=2物理攻擊+1物理防御

智 力:智力直接關(guān)聯(lián)技能攻擊和技能防御,1智力=2技能攻擊+1技能防御

破甲傷害:無視對(duì)方防御值和減免傷害所能造成的額外傷害,1點(diǎn)破甲傷害額外增加1點(diǎn)最終傷害

減免傷害:減少對(duì)方(物理、技能)攻擊對(duì)你造成的直接傷害,1點(diǎn)減免傷害可以減少1點(diǎn)(物理、技能)攻擊的直接傷害

暴 擊:玩家攻擊造成雙倍傷害的幾率

暴擊抵抗:百分比減少對(duì)方的暴擊幾率

暴擊傷害:百分比增加暴擊附加傷害,顯示多少就加成(多少%),比如攻擊1000,暴擊傷害10,則實(shí)際暴擊傷害=1000+1000*(1+10%)=2100