我是一個(gè)主玩奶T的玩家,天梯分現(xiàn)在3000+(主要是天梯真的是排的好比較重要qwq)但是托比昂算是我比較會(huì)玩的英雄。在特定地圖比如好萊塢、努巴尼、花村這種類型的我會(huì)拿出我的小金錘。
先從托比昂這個(gè)英雄說起吧。托比昂的精髓在于炮臺(tái)的放置,那么炮臺(tái)我們首先要了解炮臺(tái)的攻擊范圍。如果炮臺(tái)太過醒目,進(jìn)攻方可以在炮臺(tái)攻擊范圍之外就拆掉炮臺(tái)。所以炮臺(tái)放置的位置第一個(gè)要素就是不能太醒目。
然后就是一般情況下托比昂本體不要跟炮臺(tái)站一起,因?yàn)槟愕呐谂_(tái)開始明顯掉血的時(shí)候基本上你敲不過對(duì)面拆的速度,一般修炮臺(tái)的時(shí)候被拆掉基本上托比昂自己也要死。第二點(diǎn)就是不要跟炮臺(tái)站得太近。
那么不跟炮臺(tái)站一起炮臺(tái)不就會(huì)爆么?一個(gè)玩得靈性的托比昂都是狡兔三窟,一個(gè)點(diǎn)被打就下一個(gè)點(diǎn)建。所以建完炮臺(tái)第一件事就是去下一個(gè)點(diǎn)位左鍵poke,當(dāng)進(jìn)攻方集中精力拆炮臺(tái)的時(shí)候就是托比昂左鍵混能量的極佳時(shí)機(jī)(當(dāng)然左右鍵是要練的,下面是我命中率)。那么點(diǎn)位之間的轉(zhuǎn)移就是托比昂攢出大招前要做的。
正題來了!努巴尼這張地圖開局有兩種選擇:
1.炮臺(tái)放門口混能量,然后再在第一炮臺(tái)點(diǎn)建炮臺(tái)。
不妨叫它第0個(gè)炮臺(tái)。那么為什么是這個(gè)點(diǎn)呢?首先出門不會(huì)被看到。其次不走過這個(gè)口子炮臺(tái)是不會(huì)開炮的,但是路過的時(shí)候有盾的英雄不可能橫著走(而且有的大錘開局沖鋒可能直接就跑前面去了),所以一定可以蹭到能量。
下面這個(gè)是第一個(gè)炮臺(tái)可以放的位置,這個(gè)點(diǎn)可以防右側(cè)繞后的敵人并幫助二樓的隊(duì)友補(bǔ)傷害。缺點(diǎn)是覆蓋范圍比較小。
這個(gè)是另一種選擇,可以覆蓋點(diǎn)內(nèi),但是對(duì)二樓右側(cè)平臺(tái)支援弱一些。
2.開始前直接放好一號(hào)炮臺(tái),然后到第二個(gè)炮臺(tái)點(diǎn)輸出。
炮臺(tái)遭到攻擊前可以在這個(gè)平臺(tái)用左鍵輸出,炮臺(tái)修在這個(gè)棒子后面。因?yàn)榕谂_(tái)的估計(jì)可以穿棒,但是非AOE會(huì)被這個(gè)桿子擋掉(估計(jì)也就安娜或者76榴彈這種aoe能點(diǎn)到)如果對(duì)面有dva過來騎就懟臉右鍵就行,充能賊快。一般對(duì)面管炮臺(tái)的時(shí)候就是二樓平臺(tái)隊(duì)友的輸出時(shí)機(jī)。當(dāng)然二樓隊(duì)友很關(guān)鍵,如果他們死了托比昂真的沒什么用。
如果在二號(hào)點(diǎn)感覺被集火,而輔助又顧不上的時(shí)候,可以向后跳下去。因?yàn)槭菕佄锞€彈道可以卡視野輸出,左側(cè)是不錯(cuò)的掩體,右側(cè)房間有75血包。炮臺(tái)爆了可以在左邊的草叢或者下面的房間建一個(gè)。
這個(gè)點(diǎn)不會(huì)受到二樓的火力,而且可以覆蓋點(diǎn)內(nèi),如果對(duì)方已經(jīng)開始占點(diǎn)就需要隊(duì)友牽扯一下,因?yàn)橥斜劝呵?級(jí)炮臺(tái)的時(shí)候是最弱的。。有大招的時(shí)候也可以建在這里,一旦對(duì)面踩點(diǎn)就可以開大。
那么說一下B點(diǎn),B點(diǎn)是比較難防守的一個(gè)點(diǎn)。如果不打算換掉托比昂的話就繼續(xù)看。
先舉一種情況,托比昂復(fù)活趕來,結(jié)果人家已經(jīng)占下A點(diǎn),大招差一點(diǎn),就可以放這個(gè)點(diǎn),我們可以叫它B0點(diǎn)。這個(gè)點(diǎn)可以從凳子縫里開炮,一般進(jìn)攻方不是貼著路右邊是看不見的。不過個(gè)人不是很推薦吧,人家很容易就能退回去,如果不是打兩炮就有大不建議放這里(而且剛掉A點(diǎn)在這邊敲很危險(xiǎn))
而放B1這里就會(huì)安全一些,進(jìn)攻方不會(huì)那么快過來,有充足時(shí)間供托比昂去下一個(gè)點(diǎn),而且炮臺(tái)開始攻擊時(shí)進(jìn)攻方在死亡巴士那邊,可以以炮臺(tái)為信號(hào)正面開團(tuán)。(有大的情況)
如果沒大招就可以B1放完直接去B2敲一個(gè),這個(gè)點(diǎn)不過拐角是不會(huì)被看到的,而且進(jìn)攻方如果是大錘+毛妹的組合是不可能轉(zhuǎn)身懟炮臺(tái)的(轉(zhuǎn)身了安娜可以交控制或者禁療,正面可以直接開打,打贏了就繼續(xù)修B2)。不管大錘轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)身敲完趕緊從左邊溜到小房間準(zhǔn)備敲B3這個(gè)點(diǎn)。(當(dāng)然還是那句話有大可以直接開)
B3這個(gè)點(diǎn)的精髓在于不走過頭是看不到的,那么又會(huì)給對(duì)面被打了回頭還是不回的問題(跟剛才一樣,大錘回頭就開打,不回就在B4那個(gè)位置左鍵破盾)這個(gè)點(diǎn)敲完托比昂算是比較安全的,左邊有75血包,小房間萬一碰到個(gè)源可以掏錘子。這個(gè)點(diǎn)有大就不建議放了。
B4這個(gè)點(diǎn)左側(cè)有掩體,同樣也是過拐角才會(huì)開炮,缺點(diǎn)是炮臺(tái)敲完撤離路上沒血包沒掩體,一般有大招就放這個(gè)紅圈這個(gè)位置,拐角這波能打贏就不放大招。同理敲完炮臺(tái)直接去右邊,B3爆到B4開火的時(shí)間如果要上樓還是有點(diǎn)緊的。
如果拐角打贏可以在B5這里蹲著,因?yàn)槔@一圈時(shí)間比較長(zhǎng),不建議戰(zhàn)斗中繞。有大招可以直接放這里當(dāng)高臺(tái)自瞄76,本體下去肉搏,或者炮臺(tái)在B4開大作為后方火力,本體在B5左鍵單點(diǎn)。(拋物線彈道最喜歡這種視野錄一半的。 當(dāng)然前提是上一波打贏了有時(shí)間走上來。
然后說下C點(diǎn),C點(diǎn)點(diǎn)位不算很多,C1可以選在下圖這里,本體正面左鍵,炮臺(tái)開始掉血就可以準(zhǔn)備后撤上樓去麥克雷之樹。
麥克雷之樹這個(gè)點(diǎn)可以防繞后,缺點(diǎn)是正面壓力不夠的話很容易點(diǎn)掉。
如果打贏一波團(tuán)可以把炮臺(tái)架到C2這里,然后再回拐角左鍵poke,炮臺(tái)掉血再去麥克雷之樹??傊溈死字畼涫亲詈蟮倪x擇。過了那棵樹建議換英雄。
當(dāng)然不架C2架C1也沒有問題,在打贏一波團(tuán)以后ABC點(diǎn)所有的點(diǎn)位都是可以建炮臺(tái)的,可以1用完不去2直接去3,團(tuán)戰(zhàn)打贏換到2,但是不建議3掉了建到1這種繞后炮臺(tái)(敲炮臺(tái)真的容易死)
托比昂可以是很靈活的英雄,我可以每一波團(tuán)都換一個(gè)地方騷,玩得讓對(duì)面感覺很惡心。但是托比昂又是很吃配合的英雄,一旦正面打輸了就別修炮臺(tái)了趕緊死吧。正面沒有牽制托比昂真的很弱的。另外最重要的一點(diǎn)就是不要頭鐵。防御英雄容易接鍋就是不穩(wěn)定,感覺打不了就趕緊換。
我玩托比昂最怕的是狙和法雞,都屬于爆發(fā)型英雄,而且拆炮臺(tái)很快,敲炮臺(tái)的時(shí)候被轟一發(fā)基本上就死定了,跟狙對(duì)點(diǎn)還有勝算的話點(diǎn)法雞就真的看緣分了。近身肉搏建議左鍵+v(殘血或者肉坦右鍵收割)換彈直接切錘子錘三下切回來。所以說隊(duì)友真的很重要,如果有大錘DVA麥克雷這種能限制敵方輸出的英雄托比昂發(fā)揮會(huì)好很多。有人說阿三配托比昂挺好的,有的圖是可以(比如花村)而努巴尼BC點(diǎn)阿三其實(shí)真的用處不大,而托比昂在陣容合適的情況下是可以玩的。
總結(jié)一下就是,要玩好托比昂套路很重要,但是要看場(chǎng)合,當(dāng)你感覺炮臺(tái)敲不起來就趕緊換,因?yàn)橥斜劝哼@個(gè)英雄是很吃這個(gè)召喚物。那么關(guān)于努巴尼的一些點(diǎn)位介紹和托比昂的大致玩法就介紹到這里,這些是我的一些心得體會(huì),希望對(duì)一些ow愛好者有些幫助吧!
看了上邊這篇《守望先鋒》小金錘托比昂上分攻略,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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