■ 從《虛幻》開始的3D史詩 Epic Games,從公司名稱直譯來看即是“史詩游戲”,這家起源自1991年的游戲公司從當年還不成熟的古董PC機型做起,歷經26年至今仍然屹立不頹,產業(yè)橫跨PC,主機...

從《虛幻》開始的3D史詩

Epic Games,從公司名稱直譯來看即是“史詩游戲”,這家起源自1991年的游戲公司從當年還不成熟的古董PC機型做起,歷經26年至今仍然屹立不頹,產業(yè)橫跨PC,主機,掌機乃至手機,其核心競爭力便源自自家開發(fā)的虛幻引擎(Unreal engine),虛幻引擎近20年來的發(fā)展不僅幫助了Epic Games成長為世界著名企業(yè),甚至也幫助EA、育碧、2K等名廠做出了不少傳世名作。

1998年,來自美國的Epic Games制作了名為《虛幻》(Unreal)的3D第一人稱射擊游戲,這款在當年配置要求不低,有著古典硬派FPS那種“孤膽英雄斗群魔”劇情的3D游戲成為了3D游戲史上最負盛名的虛幻系列引擎第一次走入了玩家和業(yè)界視野的濫觴。

《虛幻爭霸》:虛幻引擎4原廠出品,目前畫面最好的MOBA

最早的《虛幻》游戲成為了當年《雷神之錘》(Quake)的強有力競爭對手,虛幻引擎也與雷神之錘引擎成為了一時瑜亮,相對于雷神之錘引擎,虛幻引擎在大型場景中的渲染效率更為優(yōu)秀。

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《虛幻》的多人競技版本《虛幻競技場》于1999年發(fā)行,這款多人競技3DFPS在當年憑借著多樣的多人對戰(zhàn)模式與每種武器都有兩種開火模式的游戲深度飽受硬核FPS對戰(zhàn)玩家歡迎,這一部作品在當年的Gamespot評分中獲得了95分的高分。也是靠著《虛幻競技場》,Epic Games奠定了自己在FPS多人對戰(zhàn)中的地位。

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1999年的《虛幻競技場》初代采用了升級后的虛幻引擎1,也被稱作虛幻引擎1.5,從圖中能很明顯的看出畫面進化。

作為虛幻引擎后繼的虛幻引擎2初版則出現于2001年,直到2006年虛幻引擎3出現為止,虛幻引擎2(含虛幻引擎2.5)曾為當時大量3A級游戲提供了支持。包括育碧在這一時期的《彩虹六號》與《細胞分裂》系列作品,GearBox的FPS名作《兄弟連》系列,甚至韓國網游的代表之作《天堂Ⅱ》都采用了這一引擎。

這一時期,作為虛幻引擎的本家Epic Games則是推出了《虛幻2》,兩部《虛幻競技場》與兩部《虛幻錦標賽》(Unreal Championship),這分別是《虛幻》單機版本的續(xù)作和基于最初《虛幻競技場》設計思路與武器系統(tǒng)的多人競技FPS。

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2006年推出的虛幻3可以說是專為同期推出的“三大次時代主機”而生的,Epic Games為自己虛幻引擎的最新迭代版本推出了TPS《戰(zhàn)爭機器》。

《戰(zhàn)爭機器》是Xbox 360平臺上最為成功的射擊游戲,甚至是微軟主機平臺上最為成功的TPS游戲——它甚至在Xbox荒漠日本也沖進過新游戲銷量榜TopTen。

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除了《戰(zhàn)爭機器》系列以外,虛幻引擎3在它的生命周期內可以說是當時世界上最為流行,最為優(yōu)秀的3D游戲引擎之一?;谔摶靡?制作的游戲畫面即使今天看來亦不太過時,不過對于虛幻和Epic Games來說,隨著硬件機能進一步提升,虛幻引擎3的表現力尚不足以匹配更加先進的技術與逐步推進的硬件機能。

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2012年,虛幻引擎4初版問世,相應的,虛幻引擎4為PS4與Xbox one提供支持,并且嘗試在高配置PC上達到極限性能,虛幻引擎4還提供了針對手機游戲的支持,同時采用了虛幻引擎4開發(fā)工具免費使用,而收取產品完成版收入的5%的新商業(yè)模式。

這讓曾經作為3A游戲開發(fā)才會采用的虛幻引擎成為了更為平民化的工具,大量獨立游戲、小成本商業(yè)游戲也有了使用本世代最頂級3D引擎開發(fā)游戲的條件。

但是,即使虛幻引擎4將免費引擎全部開放給了使用者,它依然是一款有著相當使用門檻,且需要大量技術經驗才能用好的引擎。在虛幻引擎4公布的初期,技術力不足的小型商業(yè)團隊或者獨立游戲團隊廣泛試用虛幻引擎4的成果并不令人滿意,一方面早期虛幻引擎4作品的畫面渲染因為小團隊沒有能力進行微調呈現同質化,一方面使用新引擎時優(yōu)化經驗不足令早期的虛幻引擎4作品成為了“貨不對板”的硬件殺手——畫面質量配不上它們的配置需求。

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虛幻引擎4的先行者們良莠不齊的表現也曾讓人質疑虛幻引擎4的效能是否可靠,不過引擎本家Epic Games還是靠自己的作品為虛幻引擎4正名了。

在虛幻引擎4時代,本家Epic Games除了延續(xù)一直以來的《戰(zhàn)爭機器》與《虛幻》系列以外,終于開啟了全新的產品線——《虛幻爭霸》(Paragon)。

新形態(tài)“競技場”

如同當年虛幻引擎1與虛幻引擎2以多人FPS對戰(zhàn)《虛幻競技場》做為Epic Games展示對自家引擎理解的代表作一樣,《虛幻爭霸》也承擔著展示虛幻引擎4的任務。

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憑借虛幻引擎4的強大機能與Epic Games本家開發(fā)的技術實力,第三人稱MOBA《虛幻爭霸》擁有目前市面上所有MOBA中最為優(yōu)秀的畫面,雖然《虛幻爭霸》中的地圖并未超出3路對抗,中間為野區(qū)的標準結構,但是游戲中的畫面細節(jié)與地形細節(jié)的豐富程度遠遠超過傳統(tǒng)MOBA。

比如說,游戲中存在有實戰(zhàn)意義的地形高差,并有不少角色擁有縱軸移動的技能,這在某種意義上算是傳統(tǒng)MOBA中“技能穿墻”的變體——真實翻墻。

《虛幻爭霸》:虛幻引擎4原廠出品,目前畫面最好的MOBA
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從游戲節(jié)奏來看,《虛幻爭霸》有幾大改動:技能CD和地圖戰(zhàn)線的延長會讓游戲節(jié)奏變得更長;從游戲玩法來看,它以越肩視角替代了傳統(tǒng)moba的2.5D上帝視角,在此基礎上從而融入了ACT、TPS等更多的元素。

這樣的改動會帶來什么樣的感官變化?

沒有了短平快的“急速高潮”,取而代之是穩(wěn)扎穩(wěn)打的實操感和代入感,視角固定在背后讓玩家的視野受到極大限制,無法如傳統(tǒng)MOBA一般切到其他場景觀察戰(zhàn)況,玩家更需要在自己目力所及的范圍內處理戰(zhàn)況,細節(jié)操作與大局意識在《虛幻爭霸》中都非常重要,再配合游戲在物理上的設定,“空地一體”的GANK與“翻山越嶺”的逃亡都成為了可能,在“戰(zhàn)場直覺”或者“操作靈性”這種玄學范疇也更能為玩家提供表現的機會。

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游戲目前版本為玩家提供了數十名可選英雄,并將以每三周一名新英雄的頻率保持更新?!短摶脿幇浴返挠∠蠛湍壳按蠖鄶礛OBA不一樣——美式寫實畫風,有些角色會讓人有些《真人快打X》的感覺,正常比例的模型,寫實的美式風格,配合虛幻引擎4的渲染,讓《虛幻爭霸》作為一款MOBA也有了3A游戲的氣質。

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游戲中的“裝備”系統(tǒng)不同于既有的MOBA游戲,它以卡牌與卡組的形式呈現,并營造出了《虛幻爭霸》獨有的裝備博弈體系,這套卡牌裝備系統(tǒng)讓《虛幻爭霸》有了與傳統(tǒng)MOBA不同的策略方向。

目前美服的卡牌的種類分為“主動”“被動”“強化組件”??ㄅ品譃椴煌伾?,每名英雄會有兩種顏色,代表英雄的特性或陣營,玩家可以根據自己的習慣調整英雄卡組,并相應的產生獨特的打法。一個英雄的卡組只能放入同色及無色卡牌。這套卡牌將決定英雄在一局游戲中能獲得的全部能力加值,玩家需要依據戰(zhàn)況選擇適當的時機將卡牌插入自己的裝備槽。

英雄在擊殺、助攻、打野、帶線等戰(zhàn)斗行為中會獲得類似“費用”的資源,依靠資源可以在基地商店解鎖卡牌,這套系統(tǒng)的運轉方式其實與金錢近似,但是在實現細節(jié)與游戲實際體驗中與金錢驅動下的裝備體系并不相同,國服該系統(tǒng)具體內容尚處在調整中。

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作為Epic Games本家為虛幻引擎4制作的展示性質游戲,《虛幻爭霸》也是Epic Games首次嘗試制作的MOBA游戲,我們能看出Epic Games對于模式創(chuàng)新的努力,但同時也能感受到不少還顯稚嫩之處。

不過不論是目前游戲所給出的世界觀框架,還是第三人稱身后視角在戰(zhàn)斗技能動作化上的潛力,都為《虛幻爭霸》留下了十足的發(fā)展空間,虛幻引擎4本身優(yōu)秀的渲染效果也保證了游戲中英雄建模、技能特效乃至整體的戰(zhàn)斗場面都有進步空間。虛幻引擎4自身的物理引擎也讓《虛幻爭霸》可能實現符合邏輯的“擊飛”“擊退”等效果,甚至更為多樣的場景效果,如地形破壞,特殊控制等。

《虛幻爭霸》:虛幻引擎4原廠出品,目前畫面最好的MOBA

在如今充斥著“插畫欺詐”“貨不對板”全靠腦補和愛來補足戰(zhàn)斗中簡陋的人物形象的MOBA游戲界,《虛幻爭霸》依靠虛幻4引擎實現了從插畫到模型預覽到實際戰(zhàn)斗都保持一樣水準的優(yōu)秀效果,這在MOBA游戲中還屬首例。

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總的來說,《虛幻爭霸》作為老牌廠家Epic Games用新時代最流行的“數字競技場“——MOBA玩法制作的新作,它在細節(jié)上仍然有需要打磨之處,縱軸高差、野區(qū)迷霧與卡牌驅動的英雄能力體系都代表著傳統(tǒng)MOBA中的經驗很可能不再在《虛幻爭霸》中適用,這意味著更多更新的角色配合方法與戰(zhàn)術研發(fā)工作,玩家是否能認同這些玩法還有待觀察。

但是目前的《虛幻爭霸》已經為我們展現了足夠的可能性,它的引擎優(yōu)勢與核心設定決定了它具有優(yōu)秀的延展性,能嘗試相當多的在傳統(tǒng)MOBA中無法實現的功能。在MOBA游戲已趨同質的今天,能有這樣的創(chuàng)新值得肯定?;蛟S《虛幻爭霸》離真正的MOBA游戲破局者還有一定距離,但是它至少憑借自己的優(yōu)勢做出了足夠多的努力。相信《虛幻爭霸》未來出現在中國市場時,也能獲得不少玩家的認同。

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