也就在昨日,策劃帕克終于親自發(fā)帖說(shuō)明了游戲的最新動(dòng)態(tài),大家日思夜想的須佐鼬也終于在游戲中即將登場(chǎng),大家關(guān)注點(diǎn)幾乎都在這上面,而小編在高興之余,也看到了這條信息,暗部大和,比其他忍者多一個(gè)技能,而這點(diǎn)也讓人猜想連連,多一個(gè)技能?是單單新增一個(gè)技能?還是技能組合打出的效果?
總所周知,我們的火影手游,每個(gè)忍者都有著平A,雙技能,和一個(gè)奧義,在PK對(duì)戰(zhàn)中,我們還有著替身術(shù)和通靈,秘卷,這些按鍵構(gòu)成了我們的游戲操作。而每個(gè)技能都有著各自的特點(diǎn)和冷卻時(shí)間,一個(gè)高玩可以算好冷卻時(shí)間,通過(guò)各種技能的效果對(duì)戰(zhàn)敵人。
但畢竟技能設(shè)計(jì)是有限的,在設(shè)置各種的忍者之后,玩家感覺到的是忍者的重復(fù),就像現(xiàn)在的A忍止水,不少玩家覺得他的后跳技能設(shè)計(jì)略像月光疾風(fēng),雖然傷害不同,不過(guò)還是被部分玩家吐槽是升級(jí)版的月光疾風(fēng)。
當(dāng)然作為玩家,我們也明白游戲設(shè)計(jì)可能會(huì)出現(xiàn)重復(fù),技能相似也是會(huì)存在的,畢竟游戲中的表現(xiàn)形式就這么多,mf既不能將忍者設(shè)計(jì)的過(guò)度夸張,同時(shí)又不要保證忍者的全面性,而這個(gè)就造成了現(xiàn)在的部分的新忍者感覺有重復(fù)感,這也讓不少玩家覺得新忍者不強(qiáng)的原因。
而作為一款動(dòng)作游戲,想增加新的技能按鍵可能性不是很大,所以帕克說(shuō)的暗部大和比其他忍者多一個(gè)技能,這個(gè)技能可能屬于組合技能。而從昨日的角色圖中看的出來(lái),暗部大和還是以二個(gè)技能加奧義為主的忍者。
而從圖中看到的三個(gè)技能并沒有什么特殊點(diǎn),難道帕克說(shuō)的多一個(gè)技能就是指組合技能打出新的技能特效?而說(shuō)到組合技能,現(xiàn)在上架的止水,還有前段時(shí)間的千代都是如此,他們的技能看上去一般,但長(zhǎng)按和先后都能打出不同的效果,想想帕克說(shuō)的大和多一個(gè)技能,可能就是指,技能上的組合而產(chǎn)生的效果,如果只是這樣小編感覺只是一般般了,并沒有想象中的可怕。
而小編聯(lián)想到須佐鼬即將上線,小編想到另一個(gè)可能。小編在想須佐能乎會(huì)不會(huì)變成鼬的奧義,使用之后產(chǎn)生須佐之男,進(jìn)化原本的技能,全部變成須佐技能,這樣一來(lái)須佐鼬也可以算上擁有四個(gè)技能。同理暗部大和的奧義也是類似改變狀態(tài)的技能(可以考慮木遁狀態(tài),大和周邊長(zhǎng)木頭),從而進(jìn)化原版的二個(gè)技能,這樣除去奧義,剩下就是四個(gè)技能。而大和作為B忍可以算一個(gè)新玩法嘗試先給大家熟悉,看看大家的喜好,然后放須佐鼬。這么想其實(shí)也挺合理。
以上就是小編對(duì)于帕克說(shuō)的四技能的小小推測(cè),真正的游戲技能以游戲?yàn)闇?zhǔn)。期待mf推出更有新意的忍者。
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