今天跟大家分享下csgo中壓槍心得,再來說說壓墻跟服務器數(shù)據(jù)鏈接的關系,希望這些內(nèi)容對大家有幫助。 玩了這么長時間,我在這里就大概說一下主戰(zhàn)槍的壓槍,壓槍分為兩大類,一種是破點式的晃身站立壓槍,還有...

今天跟大家分享下csgo中壓槍心得,再來說說壓墻跟服務器數(shù)據(jù)鏈接的關系,希望這些內(nèi)容對大家有幫助。

玩了這么長時間,我在這里就大概說一下主戰(zhàn)槍的壓槍,壓槍分為兩大類,一種是破點式的晃身站立壓槍,還有一種是遭遇戰(zhàn)的蹲下式CSGO獨有的壓槍,也就是很多人說的壓不好的話就會出現(xiàn)那種跪地30發(fā)的情況,但是這兩種壓槍都會有一個共同的特點,就是要跟著槍械的節(jié)奏壓槍,不管你是見人就蹲,還是打兩槍再蹲,總之都是要跟著節(jié)奏。

首先是AK,ak的壓槍比較粗暴,從第一槍開始就要有節(jié)奏的往下移動鼠標,這樣大概前5發(fā)是可以打到一個點的如圖這樣子,蹲下壓槍也是一樣的,總之從第一發(fā)就要跟著節(jié)奏壓槍

CSGO槍械壓槍心得 壓槍跟服務器數(shù)據(jù)連接關系

M4A1的壓槍跟AK就要有跟大的區(qū)別,首先是壓槍節(jié)奏,A1的要慢很多,而在后面也跟AK是一樣的,要有節(jié)奏往下壓槍,前面4發(fā)左右你甚至不用動鼠標,子彈都能夠打到一個點上,后面就請輕輕的往下拖動鼠標就可以了,還有就是最后的鼠標下限也比AK要考上的很多,所以鼠標不用想AK打到后面那樣拼命的往下壓,M4只需要略微向下就可以了,A4前面和A1基本差不多,后面和AK比較類似,我也是看了很多次ZHONG的第一視角之后才發(fā)現(xiàn)了這個壓槍特點

CSGO槍械壓槍心得 壓槍跟服務器數(shù)據(jù)連接關系

我就直說這兩把主戰(zhàn)武器吧關于FAMAS和GAIL的壓槍我就不說了,大家可能也有各自的壓槍方式,各自習慣就好,說了這么多終于進入正題,首先職業(yè)選手們使用的都是128tick,以及何種平臺和社區(qū)服務器,128tick一開始給我得感覺非常流暢,一開始我也只是感性的這樣感覺著,相信很多人也有這樣的體會,覺得128tick比64tick殺人要舒服很多,我有很長一陣都是一致在玩esea,后來轉(zhuǎn)戰(zhàn)17,現(xiàn)在又開始打打官方匹配,剛回到官方匹配的時候,感覺64tick的槍械,就跟槍口有沙子一樣,子彈打的特別的慢,非常的不舒服,但是還是那種感性的感覺,說不出個所以然,后來冷靜的想了想他們的區(qū)別,今天在社區(qū)和官方的死斗服務器試了一下我的理論,發(fā)現(xiàn)完全正確

總的來說,64tick的服務器,并不是槍械的射速慢,而是節(jié)奏慢,反應到壓槍上,你在打不通tick的服務器是,就要使用不同的壓槍方式,比如AK,你在64tick里,你的有節(jié)奏的壓槍就必須比128里面慢那么一點,幅度也是一樣的,如果你仍舊按照128的方式壓槍,你會發(fā)現(xiàn)的彈道會往下移動很多,就是該打到到頭上的子彈,全部達到腳上了,如圖

CSGO槍械壓槍心得 壓槍跟服務器數(shù)據(jù)連接關系

A1的改變和A4的改變也是一個道理,比如你在64tick的服務器里習慣了前4發(fā)子彈不懂鼠標,后面的開始往下壓槍的話,你在128的服務器里面就需要前2發(fā)子彈或者3發(fā)子彈之后就要開始選擇向下壓槍,而且壓槍的幅度也要有相應的改變,A1和A4的壓槍幅度其實64和128的區(qū)別倒不是很明顯,因為二者的幅度都不是很大,所有感覺差不多。

就說這么多吧,大神勿噴,以上所有的觀點全部都是我個人經(jīng)過反復思考之后的出來的結(jié)論,理論在本人身上完全使用,希望能夠幫到那些來回在64和128服務器穿來穿去的人,最后祝所有的吧友早日升入大地球

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