LOL神拳李青皮膚是怎么設計出來的?神拳李青的靈感是什么?那么一起跟著九游小編來看看吧。
一切都伴隨創(chuàng)始語而開啟,“李青是神。”
為英雄聯(lián)盟制作一款全新的皮膚,就仿佛在廣袤大海上航駛一葉——總會有無盡的可能性,但想要抵達某處的話,心中一定要蘊有終點。因此,在我們每次開發(fā)新皮膚的早期,都會先制作一份愿景聲明。這份簡要說明會為我們描繪出了未來希望看到的皮膚樣子(以及聲音和感覺),而且就像指南針一樣指引所有人朝著同一個目標前進。
至于神拳李青的聲明,其實有些普普通通,“李青是神?!痹谖覀冎谱鬟^程中的每一個節(jié)點,團隊都會暫停下來,檢視當前的工作成果,互相詢問“這讓李青感覺起來像位神祗了嗎?”如果答案是確定的,就會全速前進,而答案如果不是的話……可能就是需要換條路子的時候了。
接下來就是一些關于開發(fā)神拳李青皮膚時的愿景聲明。
控制自己,掌控敵人
當我們說“李青是神”的時候,我們到底在說什么?這個人是誰?他到底真的是位神,還是他只具有99.9%的神格?
換句話說,他的故事是什么?
神拳李青的早期探索
為了解決這些問題,開發(fā)團隊精心制作了關于神拳李青的傳說:通過無止境的訓練,擊敗強大的敵人,李青幾乎已經成神?!八恢痹趯ふ夷軌虮薏咚M入更高層次的存在”產品經歷Pabro說,“但實際上,阻礙來源于他自己——”同時,缺少足以匹敵的敵手也讓他心覺沮喪。
在大量的訓練之后,李青已經強大到足以發(fā)現(xiàn)環(huán)繞于己的世界本源。他依舊失明,但已身染神性,從而獲得超越凡人之視(換句話說,他可以閉著眼命中Q,就像你的打野隊友一樣,對不對?)。
我不是人,我是神
神拳李青藝術設定
由于李青是個很瘦的家伙,所以我們想使之更健壯一點,從而傳達出他超人的力量。然而,第一版的模型實在是太胖了,以至于你都不敢確信那是不是李青。概念藝術畫師Hellstern說:“我們想讓人們看見這款皮膚的時候會想,‘那感覺就像是一尊神!’而非‘我不太確定看到的是誰?!奔幢阄覀兿胱屗杏X起來非??鋸?,后來我們做了一些緩和調整,使之肌肉線條看起來更加“輪廓分明”而不是“超壯”版。
神拳李青的最終版
在開發(fā)神拳的過程中,團隊同樣嘗試了所有配色方案。Hellstern開玩笑說,“就像是李青的50度灰(痛并快樂著)?!痹诮涍^一些探索以及內部反饋之后,我們覺得金色是最好的選擇,因為它經常與神祗相掛鉤。
我用雙手,成就你的夢想
探索神拳的技能
要想改變李青的動畫以及視覺效果是個挑戰(zhàn),因為他的游戲方式需要非常的精確度?!巴婕覀円揽坷钋嗟囊曈X效果來判斷他正在做什么,”VFX(視覺特效)藝術家MechaHawk說,“所以我們試著讓他感覺起來很神圣,同時也依舊能清晰地傳遞出李青的辨識度。”
動畫師sandwichtown用李青的大招來展示神拳功夫的精妙之處。
Sandwitchtown設計了許多李青大招的變種效果,例如重拳猛擊和飛踢……包括一次結結實實的下劈。當團隊第一次看見開發(fā)中的動畫時,他們沒有被完全說服?!暗钱斔谟螒蛑凶龀鲞@樣的踢腳時,我們的感覺就像,‘不錯!但感覺起來像神嗎?’”開發(fā)經理RiotVe1vet說,“隨后我就覺得,‘那當然感覺像神了!他剛剛一個下劈腳砸在了約德爾人的臉上!’”
為李青的手找到正確的視覺特效花費了一些時間;神拳有著燃燒的雙手,但那感覺太像復仇焰魂了。隨后它變成了能量亂流,看起來非常強大,但這能量無序混亂,并且也沒有感覺很高等。MechaHawk說,“不帶有基礎元素或者低等魔法的效果來傳達神拳的主題性,要找到相應的解決辦法有些困難,但當我們嘗試發(fā)光的金色光環(huán)時,感覺很神圣?!?/p>
“李青是神”的愿景聲明甚至幫助我們定型了他的死亡動畫。雖然神,或者說近神應該不會死,我們分離了他的物理軀殼和超凡靈魂;當李青的生命值歸零時,他的金色光環(huán)將會上升,而軀體會墜入地面。
你能聽見我的拳頭嗎?
在神拳李青的動畫及視覺特效工作完成之前,首席音頻工程師Boondingo開始為他的聲音特效進行開發(fā)工作,由于每個人都按照同樣的愿景聲明工作,因此他們的相性十分完美?!拔艺娴膰L試著用無臺詞的方式來展現(xiàn)他的神性,”Boondingo說,“我試著創(chuàng)造出藏傳佛教的感覺,很多鈴鐺響聲,鐘聲,鑼聲等等。”
神拳李青的臺詞對話取決于我們在開發(fā)過程中確定的第一件事情:背景故事。因為李青相信缺乏勢均力敵的對手是他未能抵達神境的唯一原因,所以他變得沒有耐心,非常痛苦,以及非常自大……但是他沒有意識到讓他依舊為凡人的正是他自己。他的對話臺詞被用來講述他的故事。
決定未來
制作新皮膚是共同協(xié)作的成就,所以確保所有人都朝著同樣的目標前進是非常重要的。擁有清晰而且富有靈感的愿景聲明,即便它簡單如“李青是神”,也能幫助所有人抵達同一個目標,同時還能幫助在開發(fā)過程中檢查所有抉擇,從視覺特效到語音臺詞再到人物模型等等。
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