導(dǎo) 斯溫這個英雄定位相當(dāng)自由,首先1技能風(fēng)暴之拳的強(qiáng)大讓斯溫可以作為一個先手點(diǎn)/團(tuán)控,也可以作為以后反手團(tuán)控,再配合上跳刀或者隱刀這樣的切入裝備,就很強(qiáng)了。 背景故事: 斯溫是一名守夜騎士的私生子,出...

斯溫這個英雄定位相當(dāng)自由,首先1技能風(fēng)暴之拳的強(qiáng)大讓斯溫可以作為一個先手點(diǎn)/團(tuán)控,也可以作為以后反手團(tuán)控,再配合上跳刀或者隱刀這樣的切入裝備,就很強(qiáng)了。

背景故事:

斯溫是一名守夜騎士的私生子,出生于蒼白林地,成長于影承廢墟。他父親因?yàn)檫`背了守夜人法典而被處決,母親又因?yàn)樗姆N族而被驅(qū)逐,這一切讓斯溫堅(jiān)信所謂的社會法則中毫無榮譽(yù)可言——榮譽(yù)只存在于他心中。在照顧母親走過彌留之際以后,他以新人的身份參 加了守夜騎士團(tuán),并對自己的身份絕對保密。十三年來,他一直在他父親當(dāng)年的學(xué)校里學(xué)習(xí),掌握那些仇視他出身的人所撰寫的法則。接著,在他本該立誓成為守夜 騎士的那天,他手持棄誓之刃,擊碎神圣之盔,用守夜圣火燒毀了那所謂的法則。他大步流星的從守夜堡離開,注定了永世孤獨(dú),并向圣符起誓,只遵循他自己心中 的法則。是的,他仍然是一名騎士,不過是只效忠于自己心中正義的…流浪劍客。

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技能介紹:

風(fēng)暴之拳:快捷鍵T/Q/自定義

主動技能。斯溫用他充滿魔力的手套對敵人造成傷害和眩暈2秒

施法距離:600

作用半徑距離:255

冷卻時間:15秒

魔法消耗:140點(diǎn)

等級 1 – 造成100點(diǎn)傷害

等級 2 – 造成175點(diǎn)傷害

等級 3 – 造成250點(diǎn)傷害

等級 4 – 造成325點(diǎn)傷害

這個技能前期傷害高,眩暈時間長,是相當(dāng)恐怖的技能,可以做先手點(diǎn)控,也可以做后手團(tuán)控,CD短,掌握好團(tuán)控255的半徑,特殊時刻,還可利用地方英雄中間的小兵來控住更多的英雄,用好這個技能,是你的斯文成文真男人的第一步,需要注意的是:該技能對隱身單位無效。

巨力揮舞:快捷鍵C/W/自定義

被動技能。斯溫以巨力攻擊,濺射到周圍的所有敵人

作用半徑范圍:300

等級 1 – 濺射傷害20%

等級 2 – 濺射傷害35%

等級 3 – 濺射傷害50%

等級 4 – 濺射傷害65%

該被動技能濺射效果無視魔免,效果與狂戰(zhàn)斧類似,且可與狂戰(zhàn)斧及猛犸輔助buff效果疊加,前期刷錢神技,曾試過前期1級想要有類似船長水刀壓制對方的效果,但是壓制效果不好,反而不好控兵線,點(diǎn)滿后刷錢很快,打架輸出也很可觀

戰(zhàn)吼:快捷鍵W/E/自定義

主動技能。斯溫的戰(zhàn)吼激勵著同伴作戰(zhàn),提升他們的護(hù)甲和移動速度12%,持續(xù)7秒

作用半徑范圍:900

魔法消耗:25點(diǎn)

等級 1 – 冷卻時間36,增加4點(diǎn)護(hù)甲

等級 2 – 冷卻時間30,增加8點(diǎn)護(hù)甲

等級 3 – 冷卻時間24,增加12點(diǎn)護(hù)甲

等級 4 – 冷卻時間18,增加16點(diǎn)護(hù)甲

能和戰(zhàn)鼓,夜叉,圣殿什么的完美疊加,gank中可加速,拆塔或者越塔強(qiáng)殺可加護(hù)甲,CD短,耗藍(lán)少,在對方出暗滅或者有減甲技能時(剛被,大魚等),斯文及時吼上一吼,能讓地方技能減甲減速效果大打折扣,用好該技能同樣是成為真男人必要的一步。

(這個是化身真男人的技能,所以圖片截大一點(diǎn))

神之力量:快捷鍵R/自定義

主動技能。斯溫爆發(fā)出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成

持續(xù)時間:25秒

冷卻時間:80秒

等級1-消耗魔法100,攻擊力加成100%

等級2-消耗魔法150,攻擊力加成150%

等級3-消耗魔法200,攻擊力加成200%

攻擊力加成不包括裝備獲得的的攻擊力,這個技能在DOTA2里沒有了如DOTA1里的描述(這下斯文牛X了),當(dāng)然沒了描述,斯文一樣很牛X,滿點(diǎn)200%的基礎(chǔ)攻擊加成,相當(dāng)于一個輸出大件的效果,這讓斯文在出裝上有了很大的優(yōu)勢,該技能是斯文成為真男人的關(guān)鍵技能。

英雄定位:

斯溫這個英雄定位相當(dāng)自由,首先1技能風(fēng)暴之拳的強(qiáng)大讓斯溫可以作為一個先手點(diǎn)/團(tuán)控,也可以作為以后反手團(tuán)控,再配合上跳刀或者隱刀這樣的切入裝備,這就讓斯溫成為一個敵方英雄難 以躲避的gank輔助位,2技能高傷害濺射,讓斯溫可在

短期呢大補(bǔ)經(jīng)濟(jì),也可在配合好猛犸大等技能在團(tuán)戰(zhàn)中打出不屬于其他打后期的恐怖傷害,再加上斯溫的 大技能200%攻擊加成,完全能打出比某些神裝打后期更恐怖的團(tuán)隊(duì)輸出,還有誰能否認(rèn)斯溫作為一個可以拯救世界的真男人的地位,至于3技能戰(zhàn)吼,護(hù)甲移動 速度加成及短CD,這個團(tuán)戰(zhàn)神技,更是讓斯溫及隊(duì)友們不管是越塔強(qiáng)殺追殺,還是逃命待機(jī)會反殺,都成為了非常容易的事情,斯溫一個相當(dāng)致命的缺點(diǎn)就是智商 太低(相當(dāng)缺藍(lán)),利用各種能增加藍(lán)量又能輔助斯溫高效率殺人的裝備就成了玩好斯溫的重要部分之一。

往下呢,我將從各個位置來介紹斯文的玩法

首先是新手玩法(此部分主要向新手介紹如何在游戲中簡單地使用斯溫又能對隊(duì)友戰(zhàn)斗帶來很大幫助,此部分推薦放棄了跳刀等一些切入裝備的使用)

總的來說,斯文是一個很容易上手的英雄,在路人局中新手使用可以很容易地定位在34號位,就是所謂的輔助而非醬油位。

34號斯文帶2魔瓶出門是相當(dāng)必要的,選路可選劣勢路或者優(yōu)勢路(不要和1號位搶補(bǔ)刀),如 果走優(yōu)勢路,配合一個有一個硬控技能的1號位然后殺人,妥妥的,第一錘1人頭,一小磨平=一錘子=一人頭,所以34號位的斯文出門帶小魔瓶重要性可見,也 不要超過2個,帶多了意義不大(沒有哪位玩家會2到連死兩次還繼續(xù)大搖大擺地上線)。有經(jīng)濟(jì)后優(yōu)先補(bǔ)小魔棒(200)和草鞋(450),這時候中路差不多 6-7級了,然后就開始你的gank生涯吧(這里不建議新手前期游中路,原因大家懂的,游不到反而被殺的在路人新手局中很常見)

中期裝備出大魔棒,影之靈龕,秘法鞋。

大魔棒是DOTA神器,這個必備自然不用說,影之靈龕也是一個很好用的gank裝備,小速度回藍(lán)以及每次收人的骨灰,都能幫助斯文很好的恢復(fù)狀態(tài)而 不用回家,而且每次抓人的時候自覺地往他頭上套上一骨灰,前期傷害還是很可觀的,我曾經(jīng)在一局中的斯文用骨灰盒收了8個人頭;這里有人想吐槽說為啥出秘法 鞋,這是一個相當(dāng)不適用于斯溫的鞋子,我在這所說的秘法鞋是適用于新手想學(xué)習(xí)玩斯文的玩家,在你能靈活運(yùn)用其他高性價(jià)比裝備補(bǔ)足斯溫的藍(lán)和打出高傷害位置 的時候,先運(yùn)用秘法來補(bǔ)足藍(lán)配合隊(duì)友殺人可以使新玩家發(fā)揮更大的作用。

后期可以補(bǔ)上戰(zhàn)鼓和BKB這兩個裝備,

作為輔助隊(duì)友及保命用,這里不推薦新手使用跳刀和瘋狂面具,如果你是一個新手,用好這兩樣多東西是有點(diǎn)難度的,很多時候反而是你更容易被對面放倒, 如果在此階段想要增加自己使用的斯溫的切入能力,可以嘗試先使用隱刀。做為一個新手使用的34號位斯文,作用就是,控制敵人,給隊(duì)友加護(hù)甲和移動速度,使 用好秘法和戰(zhàn)鼓,補(bǔ)好視野,保住自己的命,當(dāng)你使用斯溫出現(xiàn)控?cái)橙擞捎诠ニ賳栴}差一點(diǎn)就能單殺,追殺時覺得移動速度太慢,打團(tuán)時覺得自己意識跟上了但是斯 溫切入速度跟不上隊(duì)友節(jié)奏時,恭喜你,這時候你可以嘗試使用進(jìn)階級打法。

加點(diǎn)順序:

風(fēng)暴之拳首先加滿,前期一黃點(diǎn)一戰(zhàn)吼,有大點(diǎn)大,戰(zhàn)吼先點(diǎn)2級,然后剩下的點(diǎn)戰(zhàn)吼和黃點(diǎn)隨便加,影響不大。

斯文進(jìn)階級玩法

新手樓中講得比較細(xì),主要是為新手考慮,看這樓的兄弟大多是有點(diǎn)熟悉斯文和DOTA2的玩家了,斯溫定位多種多樣,根據(jù)不同的陣容,不 同的節(jié)奏,能衍生出很多不同的打法,在此樓我也不適于細(xì)講如果操作好一個中上水平的斯文(以防大神們吐槽),具體操作都是看具體情況而定,我就簡單說一下 想玩好斯文應(yīng)該注意的一些地方。

斯文是一個可以定位1-5號位的英雄

先說1號位吧:

我打了數(shù)不清局?jǐn)?shù)的斯文,大體把斯文該定位為一號位的情況分三種:

1路人局無大后期陣容

這種情況大家懂的,雖然說路人局多是3-4人手選后期的局,不過偶爾也會出現(xiàn)蛋疼的一堆法爆+斯文的局,這時候如果不能完全碾壓對面,拖到中后期就要靠斯文哥發(fā)飆了。這種情況裝備就是-瘋臉(瘋狂面具)-BKB- 強(qiáng)襲-隨意出的路線。(有人說出撒旦不出瘋臉。經(jīng)驗(yàn)告訴我們斯文是一個有攻速就是真男人,沒攻速就是小屌絲的英雄,個人覺得瘋臉性價(jià)比更高)

在這種情況下,如果你隊(duì)友有3個以上限制技能時,不建議出跳,原因就是,前期有跳挺sao的,sao過頭了被翻盤的幾率就大了,當(dāng)然在完全碾壓的情況的,你愛出什么出什么,紅杖刷新都無所謂。需要注意的是打架先開BKB,再開瘋狂面具。

在這里先補(bǔ)充說一點(diǎn)吧,打斯文注重的是攻速和輸出環(huán)境,因?yàn)樗刮牡拇蟊旧碓黾拥墓粢呀?jīng)相當(dāng)可觀,再過多地出增加輸出的裝備作用不大,我建議斯文可以出的加輸出的裝備就三個:狂戰(zhàn),大炮,金箍棒,具體情況什么時候出什么下面分

2對面有高手級玩家玩幻影長矛手且成4保1整容

自從dota里猴子

(幻影長矛手)的敏捷成長改成4.1之后,猴子就是相當(dāng)令人頭疼的路人局后期,DOTA2里更是相當(dāng)搶手,個人經(jīng)歷平均5局要遇上一次猴子,在水平差不多的情況下,什么敵法,小黑,小狗什么的打猴子是相當(dāng)吃力的,而 且在你隊(duì)友沒有選其他針對猴子的英雄(反隱,小牛,劍圣等)的時候,抓不死的猴子打錢速度相當(dāng)恐怖,這種情況下斯文就是真正的大哥了,埋頭打錢 吧,gank到一次200+的錢,一波兵差不多200,你抓得順了還好,抓不死猴子,后期你們就蛋疼了,就算你們其他后期起來,同樣會被一個高手級的猴子 秀翻天。加點(diǎn)順序:1級T,主巨力揮舞,1級戰(zhàn)吼,有大點(diǎn)大,點(diǎn)滿T后,點(diǎn)黃點(diǎn),最后加戰(zhàn)吼,斯 文第一個大件出狂戰(zhàn)(加上自身技能100%濺射,專殺猴子分身),然后瘋臉BKB 強(qiáng)襲,有人建議說出龍心,個人覺得,龍心對于斯文來說是一個性價(jià)比相當(dāng)?shù)偷拇蠹?,斯文打架要的就是一個輸出環(huán)境,開大+BKB+超級攻速,不是你秒別人, 就是別人秒你,出個龍心還不如自己提高的意識不要被無視魔免的技能控住,抓住機(jī)會完美輸出的斯文,就算打小狗也是切菜一般,抓不住機(jī)會,就算5顆龍心,一 樣被猴子秀死,1號位斯文不出跳,出跳出浪費(fèi),完全碾壓測情況除外,如果對面猴子是個高手,你就別想著sao了吧。金箍棒什么時候出呢,對面有致盲技能(TK,隱刺等)對面有高閃避(PA或者出了蝴蝶)大炮什么的可作為基本輸出裝.

3前期己方各路崩盤

這種情況我遇到過無數(shù)次,如果己方崩盤了要無腦地找人打架,結(jié)果只有輸,這時如果我玩斯 文,就會閉關(guān)打錢去吧,哪有空間去哪打,帶好TP,就算你們這個有其他后期,別理他,抓住機(jī)會發(fā)育去,不管你之前怎么加點(diǎn),這時轉(zhuǎn)而主巨力揮舞,一股腦刷 錢,抓住對方松懈的時刻,翻盤就靠斯文了,我這樣拯救了世界無數(shù)次。

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