《怪物獵人XX》中有很多很多的裝備或貓飯附屬技能,很多玩家不知道這些技能都是什么效果,下面為大家?guī)?lái)了《怪物獵人XX》全中文技能效果一覽,希望對(duì)你們有所幫助。
※技能系統(tǒng)名稱放第一行,后面的±是技能點(diǎn)數(shù)達(dá)此標(biāo)淮及發(fā)動(dòng)的技能名字/效果※
基礎(chǔ)能力值相關(guān)
體力
+15:體力最大値+50
+10:體力最大値+20
-10:體力最大値減少10
-15:體力最大値減少30
攻擊
+20:攻擊力+20(※)
+15:攻擊力+15
+10:攻擊力+10
-10:攻擊力-5
-15:攻擊力-10
-20:攻擊力-15
※這就是就是版上大家俗稱的攻大
防御
+20:防御力×1.06倍+25
+15:防御力×1.03倍+20
+10:防御力+15
-10:防御力-10
-15:防御力×0.95倍-10
-20:防御力×0.9倍-10
屬性相關(guān)
屬性攻擊
+10:一般屬性傷害(火、水、水、雷、龍)1.1倍
-10:一般屬性傷害(火、水、水、雷、龍)0.9倍
1.同時(shí)配單屬性攻擊強(qiáng)化+2時(shí),屬性值為:
(該屬性x1.2)+6
2.同時(shí)配單屬性攻擊強(qiáng)化+1時(shí),屬性值為:
(該屬性x1.15)+4
屬性耐性
+10:無(wú)效化屬性(火、水、水、雷、龍)造成的異常(像是被火燒傷/被水噴到影響耐力值回復(fù)那種)
屬性會(huì)心
+10:暴擊(攻擊有紅光)時(shí)屬性傷害提升
片手劍、雙劍、弓1.35倍
輕/重弩1.3倍
大劍1.2倍、其余1.25倍
火屬性攻擊
+15:武器的火屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器的火屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器の火屬性値×0.75倍
火耐性
+15:火耐性+20,耐性値于25以上火勢(shì)不論大小都無(wú)效
+10:火耐性+15,耐性値于15以上無(wú)効化火勢(shì)小的燒傷
-10:火耐性-20
水屬性攻擊
+15:武器の水屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器の水屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器的水屬性値×0.75倍
水耐性
+15:水耐性+20、耐性値于25以上…(以下略)
+10:水耐性+15、耐性値15以上(略)
-10:水耐性弱化水耐性-20
水屬性攻擊
+15:武器的水屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器的水屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器的水屬性値×0.75倍
水耐性
+15:水耐性+20
+10:水耐性+15
-10:水耐性-10
雷屬性攻擊
+15:武器的雷屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器的雷屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器的雷屬性値×0.75倍
雷耐性
+15:雷耐性+20
+10:雷耐性+15
-10:雷耐性弱化雷耐性が-20
龍屬性攻擊
+15:武器的龍屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器的龍屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器的龍屬性値×0.75倍
龍耐性
+15:龍耐性+20
+10:龍耐性+15
-10:龍耐性-20
異常狀態(tài)相關(guān)
特殊攻擊
+15:狀態(tài)異常攻擊+2,毒、麻痹、睡眠、捕獲的積蓄値×1.2倍+10
+10:狀態(tài)異常攻擊+1,毒、麻痹、睡眠、捕獲的積蓄値×1.1倍+10
-10:狀態(tài)異常攻擊弱化,毒、麻痹、睡眠、捕獲的積蓄値×0.9倍
特殊會(huì)心
+10:會(huì)心撃【特殊】暴擊時(shí)狀態(tài)異常的積蓄値×1.2倍
毒
+10毒耐性不會(huì)進(jìn)入毒、猛毒狀態(tài)狀態(tài)。激毒狀態(tài)減輕成猛毒
-10:毒倍加,毒傷害×2
麻痹
+10麻痹無(wú)効,防麻痹狀態(tài)
-10:麻痹倍加,麻痹狀態(tài)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)
睡眠
+10:睡眠無(wú)効,防睡眠狀態(tài)
-10:睡眠倍加,睡眠狀態(tài)時(shí)間延長(zhǎng)
氣絶
+15:氣絶無(wú)効,防氣絕狀態(tài)
+10:氣絶確率半減,本來(lái)要?dú)饨^的情況有二分之一機(jī)率不會(huì)氣絕
-10:氣絶倍加,在要回復(fù)氣絕時(shí)必要的轉(zhuǎn)香菇頭或按鍵次數(shù)增加
裂傷
+10:裂傷無(wú)効,防裂傷狀態(tài)
-10:裂傷倍加,裂傷傷害2倍
聴覚保護(hù)
+15:高級(jí)耳栓,版上俗稱的高耳,無(wú)效化各種魔物的吼叫
+10:耳栓,小吼叫無(wú)效化
風(fēng)莊
+15:風(fēng)莊【大】無(wú)効,大小風(fēng)壓無(wú)效化
+10:風(fēng)莊【小】無(wú)効,小風(fēng)壓無(wú)效化
耐震
+10:耐震,不會(huì)因魔物引發(fā)的震動(dòng)畏懼
對(duì)防御DOWN
+10:鐵面皮,對(duì)防御力DOWN狀態(tài)有抗性
細(xì)菌學(xué)
+15:バイオドクター,こやし玉的調(diào)合成功率跟効果上昇、全道具使用不可狀態(tài)(被臭屁噴到那種)跟爆破狀態(tài)無(wú)効化、狂竜癥發(fā)病減緩
+10:細(xì)菌研究家,こやし玉的調(diào)合成功率跟効果上昇、一部份道具無(wú)法使用無(wú)效化,不會(huì)引發(fā)爆炸狀態(tài)
狂撃耐性
+10:無(wú)我の境地,狂竜癥發(fā)病變慢、克服后的能力增幅增高
道具相關(guān)
運(yùn)搬
+10:運(yùn)搬の達(dá)人,道具運(yùn)搬中的移動(dòng)速度提升、自一定程度的段差跳下去道具也不會(huì)摔壞
回復(fù)量
+10:體力回復(fù)量UP,體力回復(fù)道具使用時(shí)的回復(fù)量×1.25倍
-10:體力回復(fù)量DOWN,體力回復(fù)道具使用時(shí)的回復(fù)量×0.75倍
氣まぐれ
+15:神の氣まぐれ,捕蟲網(wǎng)?十字鎬?廻力標(biāo)?笛(角笛、回復(fù)笛、解毒笛、鬼人笛、硬化笛)很難壞掉
+10:精霊の氣まぐれ,同上的消耗道具比較不會(huì)壞掉
-10:惡霊の氣まぐれ,同上道具容易壞掉
-15:惡魔の氣まぐれ,道具破壞狂4ni
食いしん坊
+15:拾い食い,まんぷく効果+吃下氣力回復(fù)道具以外的東西時(shí)、三分之一的機(jī)率恢復(fù)氣力最大値25
+10:まんぷく,在吃肉類道具時(shí),氣力最大值增加量+25
廣域
+15:廣域化+2,薬草、回復(fù)薬、解毒薬、怪力の種、忍耐の種、ウチケシの実使用時(shí),把效果100%完整傳給同區(qū)域的伙伴
+10:廣域化+1,同上道具使用時(shí),在同區(qū)域的伙伴也能獲得一半的效果
効果持続
+10:アイテム使用強(qiáng)化,有強(qiáng)化作用的道具(怪力果實(shí)之類的,片手的刃藥也算)使用后效果維持時(shí)間1.5倍
-10:アイテム使用弱化,強(qiáng)化道具效果持續(xù)時(shí)間變成原本的三分之二
高速設(shè)置
+10:罠師,シビレ罠、落之し穴、大タ?jī)罕瑥?G)的設(shè)置速度加快+陷阱及各種陷阱用肉(毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉)的調(diào)合成功率提升為100%
采取
+15:采取+2,于采取點(diǎn)采取的次數(shù)增加
+10:采取+1,于采取點(diǎn)采取次數(shù)稍微增加
-10:采取-1,于采取點(diǎn)的采取次數(shù)減少
肉食
+10お肉大好き,吃生肉也可以有氣力最大值+50的效果,吃肉類之后會(huì)有60秒強(qiáng)走效果
食事
+15:早食い+2,各種肉、魚等食物還有咳藥的食用速度變超快
+10:早食い+1,各種肉、魚等食物吃的速度加快
-10:スローライフ,當(dāng)個(gè)慢活懶人,吃東西也要慢 慢 來(lái)
茸食
+10:キノコ大好き,可以生吃各種香菇,獲得特殊效果,效果如下:
アオキノコ=回復(fù)薬
毒テングダケ=栄養(yǎng)剤
ニトロダケ=鬼人薬
マヒダケ=硬化薬
クタビレダケ=強(qiáng)走薬
マンドラゴラ=秘薬
ドキドキノコ=原本的負(fù)面效果以外的所有效果隨機(jī)抽選
節(jié)食
+10:満足感,25%的機(jī)率吃東西不消耗道具(實(shí)際沒(méi)喝也可以靠想象的獲得道具效果的概念,腦補(bǔ)的極致,加速世界心念技能的體現(xiàn))
調(diào)合成功率
+15:調(diào)合成功率+45%
+10:調(diào)合成功率+20%
-10:調(diào)合成功率-10%
-15:調(diào)合成功率-20%
盜み無(wú)効
+10:盜み無(wú)効,道具不會(huì)被魔物偷走
野草知識(shí)
+15:薬草超強(qiáng)化,食用藥草效果更加提升(回復(fù)量略低高級(jí)回復(fù)藥一點(diǎn))
+10:薬草強(qiáng)化,食用藥草就有跟回復(fù)藥一樣的補(bǔ)血量
地圖探索相關(guān)
狩人
+10:ハンター生活,烤肉變簡(jiǎn)單、釣魚魚咬餌必上鉤、不用持有地圖也能看到完整大地圖
氣力回復(fù)
+10:スタミナ急速回復(fù),スタミナ回復(fù)速度兩倍
-10:スタミナ回復(fù)遅延,スタミナ回復(fù)速度×0.75倍
氣配
:+10 隠密,不易被魔物盯上
-10:挑発,變成容易遭魔物盯上的嘲諷體質(zhì)
スタミナ
+10:ランナー,沖刺、雙劍的鬼人化、槌子跟弓的蓄力攻擊、等徐徐消耗氣力的狀態(tài)氣力消耗減半
-10:鈍足,上述情況的氣力消耗速度加倍
千里眼
+15自動(dòng):マーキング,可以常常知道地圖上魔物的位置及狀態(tài)(翅膀開闔/頭的方向之類的)
+10:探知,暫時(shí)知道魔物的位置跟狀態(tài),一定時(shí)間過(guò)后就會(huì)變成跟千里眼藥一樣只能看到紅點(diǎn)
耐寒
+10:寒さ無(wú)効,寒冷狀態(tài)下的氣力最大值減少無(wú)效
-10:寒さ倍加,天氣一冷肚子餓得特別快的速度再加倍
耐暑
+10:暑さ無(wú)効,不會(huì)因?yàn)闊岫鴾p少體力,踩在巖漿上也不會(huì)受傷
-10:暑さ倍加,因?yàn)闊釡p少體力速度加快
腹減り
+15:腹減り無(wú)効,不會(huì)空腹也不會(huì)因?yàn)轲I肚子降低氣力最大值
※但天氣冷還是會(huì)掉氣力最大值
+10:腹減り半減,因?yàn)轲I肚子降低氣力最大值的需求時(shí)間延長(zhǎng)(※原本的6分鐘掉一次→12分掉一次)
-10:腹減り倍加【小】餓肚子減少氣力的時(shí)間縮短
-15:腹減り倍加【大】餓肚子減少氣力的時(shí)間超絕縮短
護(hù)石王
+15:お守りハンター,挖護(hù)石有30%機(jī)率一次挖到2個(gè)
+10:お守り収集,挖護(hù)石有20%機(jī)率一次挖到2個(gè)
ハチミツ
:+10 ハニーハンター,采蜜可以一次采到2個(gè)
剝ぎ取り
+15:剝ぎ取り名人,割肉的次數(shù)+1,割肉中不會(huì)被攻擊打斷
+10剝ぎ取り鐵人,割肉動(dòng)作不會(huì)因攻擊被打斷
走行継続
+10:キープラン,沖刺跑狀態(tài)在氣力降到紅色區(qū)界線會(huì)停住,不會(huì)降低跑步速度
戰(zhàn)斗系技能(遠(yuǎn)近通用)
KO
+10:KO術(shù),容易擊倒魔物,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是把目標(biāo)K.O.
(※這個(gè)擊倒是鎖頭打到魔物頭冒金星,給一般的失衡擊倒給騎乘擊倒不同)
回避性能(※原本是0.2秒)
+15:回避性能+2,回避行動(dòng)時(shí)的無(wú)敵時(shí)間大幅延長(zhǎng)(0.4秒)
+10:回避性能+1,回避行動(dòng)時(shí)的無(wú)敵時(shí)間が少し長(zhǎng)くなる(0.33秒)
-10:回避性能DOWN,回避行動(dòng)時(shí)的無(wú)敵時(shí)間縮短
回避距離
+10:回避距離UP,回避行動(dòng)的移動(dòng)距離延長(zhǎng)(但不影響無(wú)敵時(shí)間)
回復(fù)速度
+15:回復(fù)速度+2,受傷后可以回復(fù)的紅血條恢復(fù)速度大幅上升
+10:回復(fù)速度+1,受傷后可以回復(fù)的紅血條恢復(fù)速度上升
-10:回復(fù)速度-1,受傷后可以回復(fù)的紅血條恢復(fù)速度下降
-15:回復(fù)速度-2,受傷后可以回復(fù)的紅血條恢復(fù)速度大幅下降
加護(hù)
+10:精霊の加護(hù),受傷時(shí)有四分之一的機(jī)率傷害量×0.7
-10:惡霊の加護(hù),受傷時(shí)有四分之一的機(jī)率傷害量×1.3
観察眼
+10:捕獲の見極め,可以在魔物能抓起來(lái)的時(shí)候在地圖看到魔物圖標(biāo)閃爍信號(hào)
減氣攻擊
+10:スタミナ奪取,攻擊時(shí)造成魔物更多氣力的減損
體術(shù)
+15:體術(shù)+2,回避行動(dòng),格擋成功時(shí),降低消耗的氣力(×0.5)
+10:體術(shù)+1,回避行動(dòng),格擋成功時(shí),小幅降低消耗的氣力(×0.75)
-10:體術(shù)-1,回避行動(dòng),格擋成功時(shí),小幅增加消耗的氣力
-15:體術(shù)-2,回避行動(dòng),格擋成功時(shí),增加消耗的氣力
(※隱藏效果:面對(duì)大型魔物也能做飛撲的緊急回避,原只有收刀背對(duì)魔物奔跑按B才能發(fā)動(dòng))
達(dá)人
+20:見切り+3,會(huì)心率+30%
+15:見切り+2,會(huì)心率+20%
+10:見切り+1,會(huì)心率+10%
-10: 見切り-1,會(huì)心率-5%
-15: 見切り-2,會(huì)心率-10%
-20: 見切り-3,會(huì)心率-20%
溜め短縮
+10:集中,大劍、槌子、弓的蓄力時(shí)間-20%
雙劍、太刀、劍斧(斬?fù)舾?的特殊量槽上升量+20%
-10: 雑念,大劍、錘子、弓的蓄力時(shí)間増加
雙劍、太刀、劍斧(斬?fù)舾?的特殊量槽上升量減少
納刀
+10:納刀術(shù),收武器速度加快
炮術(shù)
+15炮術(shù)王:地圖設(shè)置的弩炮臺(tái)、大炮、銃槍的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、徹甲榴弾(的爆炸傷害)威力增加
銃槍的竜撃炮冷卻時(shí)間縮短
+10炮術(shù)師,地圖設(shè)置的弩炮臺(tái)、大炮、槍盾的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、徹甲榴弾(的爆炸傷害)威力增加
本氣
+15:力の解放+2,一定條件達(dá)成后觸發(fā)90秒之間的會(huì)心率50%上升?氣力消費(fèi)量減至四分之一
+10:力の解放+1,一定條件達(dá)成后觸發(fā)90秒之間的會(huì)心率30%上升?氣力消費(fèi)量減至二分之一
※條件
一跟大型魔物對(duì)峙達(dá)5分鐘
二合計(jì)受到有180點(diǎn)的傷害值(吃滿貓飯的體力為150)
底力
+15:火事場(chǎng)力+2,體力在40%以下時(shí)、防御力+45?攻擊力×1.3倍
+10:火事場(chǎng)力+1,體力在40%以下時(shí)、防御力+45
-10:心配性,體力在40%以下時(shí)、防御力+21,攻擊力×0.7倍
爆弾強(qiáng)化
+10:ボマー,爆弾的傷害×1.3倍、爆破屬性的蓄積値×1.2倍
小タ?jī)罕瑥?、小タ?jī)罕瑥嶨、大タ?jī)罕瑥?、大タ?jī)罕瑥嶨、打上げタ?jī)罕瑥?、打ち上げタ?jī)罕瑥嶨、爆薬、音爆弾的調(diào)合成功率100%
笛
+10:笛吹き名人,笛系道具不易壞掉、狩猟笛的旋律効果時(shí)間延長(zhǎng)
痛撃
+10:弱點(diǎn)特効,對(duì)肉質(zhì)柔軟的部位(肉質(zhì)45以上)攻擊時(shí)、會(huì)心率+50%
重?fù)?/strong>
+10:破壊王,對(duì)可以破壞的部位攻擊時(shí),破壞積蓄值×1.3
裝填數(shù)
+10:裝填數(shù)UP,弩系武器使用的弾裝填數(shù)、弓的蓄力攻擊段階、銃槍的炮撃、充能斧(盾斧)的瓶子裝填數(shù)増加
無(wú)傷
+10:フ兒チャージ,滿血時(shí)攻擊力+20
根性
+10:根性,HP值在64點(diǎn)以上時(shí)受到致命攻擊可以撐住一次不死
※要先被打死送貓車才能發(fā)動(dòng)下一次根性
逆境
+10:不屈,貓車后攻防上升
補(bǔ)充:只對(duì)有技能且貓車的人才有效,第一次貓車:攻擊力1.1倍,防御力提升15%,第二次貓車:攻擊力1.2倍,防御力提升30%,第三次貓車無(wú)效果。
闘魂
+15:挑戦者+2,區(qū)域內(nèi)大型魔物發(fā)怒的時(shí)候攻擊會(huì)心更加上升(發(fā)怒后三秒發(fā)動(dòng),攻擊+20,會(huì)心+15%)
+10挑戦者+1,區(qū)域內(nèi)大型魔物發(fā)怒的時(shí)候攻擊會(huì)心上升(發(fā)怒后三秒發(fā)動(dòng),攻擊+10,會(huì)心+10%)
(※發(fā)動(dòng)時(shí)獵人的左手部會(huì)發(fā)光)
剩り
+10:剩り名人,騎乘積蓄值1.25倍,騎上去之后用小刀狂砍的騎倒積蓄值1.25倍
-10:剩り下手,變得很難騎乘
研磨術(shù)
+10:剛?cè)醒心ィ瑒κ渴褂媚サ妒笠环昼妰?nèi)不會(huì)掉斬味,遠(yuǎn)程手的場(chǎng)合則是1分鐘內(nèi)各彈種在會(huì)心距離內(nèi)命中傷害1.75倍,非會(huì)心距離命中無(wú)效果
跳躍
+10:飛燕,跳躍攻擊的傷害與積蓄値×1.1倍
會(huì)心強(qiáng)化
+10:超會(huì)心,暴擊時(shí)傷害提升
(※通常會(huì)心1.25倍→超會(huì)心1.40倍)
逆上
+10:逆恨み,體力槽有紅條的時(shí)候攻擊力+20
窮地
+10:死中に活,中異常狀態(tài)的時(shí)候攻擊力+20(不可加迭,不會(huì)因?yàn)樯砩袭惓T蕉嗵嵘蕉?
だるま
+10:だるま,雪?泡?骨等把人包住的異常無(wú)效化
チャンス
+10:切り札,跟大型魔物戰(zhàn)斗中,機(jī)會(huì)來(lái)臨時(shí)狩技威力上升(這邊的機(jī)會(huì)大概是像騎倒之類的)
※效果持續(xù)1分鐘,使用狩技的傷害或持續(xù)時(shí)間1.2倍,此外,部分的狩技效果上升
無(wú)心
+10:明鏡止水,狩技/勇氣/煉金槽累積速度上升
英雄の盾
+10:英雄の護(hù)り,把小傷害無(wú)效化
(※5以下傷害無(wú)效化,還有屁股不會(huì)著地的功能)
泡沫
+10:泡沫の舞,回避行動(dòng)會(huì)纏上泡沫,不會(huì)進(jìn)入泡沫大(整個(gè)人被泡泡包住),纏泡沫的時(shí)候帶有相當(dāng)于回避性能+1跟體術(shù)+1的能力,視為異??梢园l(fā)動(dòng)窮地
連撃
+10:連撃の心得,連續(xù)攻擊命中時(shí)會(huì)心率上升(5秒內(nèi),2hit+25%會(huì)心,3hit+30%)
※只要5秒內(nèi)有攻擊命中,會(huì)一直重置5秒持續(xù)時(shí)間,效果消失前命中3次攻擊會(huì)心效果變成提升30%(一樣為持續(xù)5秒機(jī)制)。
※操蟲棍用蟲攻擊可以納入連擊計(jì)算的第一下,所以先用蟲撞過(guò)之后用棍子砍的第一刀(實(shí)則為第二刀)就能觸發(fā)效果
里會(huì)心
+10:痛恨會(huì)心,負(fù)會(huì)心一定機(jī)率翻轉(zhuǎn)成正值
※這技能只對(duì)負(fù)會(huì)心武器有效,負(fù)會(huì)心發(fā)動(dòng)時(shí),有25%的機(jī)率將負(fù)會(huì)心轉(zhuǎn)成超絕會(huì)心,將原本0.75倍的傷害轉(zhuǎn)換成2倍傷害,以-50%會(huì)心的武器而言,發(fā)動(dòng)里會(huì)心的機(jī)率:50%(負(fù)會(huì)心機(jī)率)x25%→12.5%。
我慢
+10:虎視眈々,被打之后狩技槽、勇氣槽、錬金槽上升
護(hù)石強(qiáng)化
+10:護(hù)石系統(tǒng)倍化,護(hù)石的技能點(diǎn)加倍(包含插在護(hù)石上的技能珠)
刃鱗
+10:刃鱗磨き,拔刀中回避翻滾會(huì)有一下效果
劍士:斬れ味少量回復(fù)
弓:接撃瓶強(qiáng)化
補(bǔ)充:輕弩、重弩拔刀中作回避動(dòng)作時(shí),有機(jī)率裝填一顆彈藥,劍士必須作回避動(dòng)作數(shù)次才能回復(fù)一次斬味
秘術(shù)
+10:スキ兒加點(diǎn)+2,全身裝備的技能點(diǎn)+2
SP延長(zhǎng)
+10:SP時(shí)間延長(zhǎng),SP狩技發(fā)動(dòng)后的SP狀態(tài)時(shí)間延長(zhǎng)
龍氣
+10:龍氣活性,體力三分之二以下時(shí)身上出現(xiàn)龍屬性異常(無(wú)效龍屬以外武器的屬性),附帶龍屬異常的時(shí)候全耐性升至50,攻擊力提升1.1倍
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