關(guān)于《天命傳說》新版本中秘境天命的玩法,可能各位團(tuán)長還不是很熟悉。這些占據(jù)天命欄的戰(zhàn)場天命,到底要不要投放到戰(zhàn)場上呢?是立即釋放or不釋放,真是件令人左右為難的事情~接下來喵醬就帶著團(tuán)長大人穿梭秘境,一起探索這些戰(zhàn)場天命的奧秘吧!
★★多人秘境★★
【邪能雷暴】
Ⅱ型進(jìn)攻天命,初始預(yù)熱18秒。
被動:每2秒對所有友方英雄造成閃電傷害。
施放后:對所有友方英雄造成閃電傷害。
應(yīng)對:建議施放,只要避開BOSS大招或者是傷害技能來施放的話,15秒的CD可以讓稍作安排和設(shè)置后的Ⅱ型天命不至于廢掉。Ⅱ型天命欄設(shè)置建議全部放上10秒CD的,天命釋放順序大致是,A-戰(zhàn)場天命-C,戰(zhàn)場天命-B-戰(zhàn)場天命。循環(huán)中的第二環(huán)節(jié)要注意考慮避開BOSS傷害技能。
【大地凋零】
Ⅱ型進(jìn)攻天命,初始預(yù)熱15秒。
被動:令所有友方英雄的防御力下降20%。
施放后:對所有友方英雄造成火焰?zhèn)Γ⒘钇溲?秒。
應(yīng)對:建議不施放,施放后會對全體友方英雄有2秒的眩暈效果,有可能會造成我方英雄技能被打斷或者是輸出滯后的情況,嚴(yán)重影響戰(zhàn)斗節(jié)奏,而握著不放的話,被動效果減防御影響并不算太大,可以用治療抬血線。
【神圣審判】
Ⅱ型進(jìn)攻天命,初始預(yù)熱15秒。
被動:令所有友方英雄受到的治療效果下降20%。
施放后:對當(dāng)前生命百分比最低的英雄造成光明傷害,數(shù)值相當(dāng)于其生命上限的50%。
應(yīng)對:建議施放,施放前先用治療抬高隊(duì)伍血線。
【墮落烈焰新星】
Ⅲ型進(jìn)攻天命,初始預(yù)熱25秒。
被動:每秒對全場范圍內(nèi)的所有友方英雄造成火焰?zhèn)?,?shù)值相當(dāng)于其生命上限的10%。
施放后:對所有友方英雄造成火焰?zhèn)?,?shù)值相當(dāng)于其當(dāng)前生命值的80%。
應(yīng)對:建議施放,在大樹大招期間施放。
【薩?,?shù)脑{咒】
Ⅲ型進(jìn)攻天命,初始預(yù)熱25秒。
被動:令所有友方英雄的物理和魔法攻擊力每3秒下降5%(最高100%)。
施放后:對所有友方英雄造成火焰?zhèn)Γ瑪?shù)值相當(dāng)于其當(dāng)前生命值的80%。
應(yīng)對:建議施放,在大樹大招期間施放。
★★單人秘境★★
【斬首】
Ⅰ型進(jìn)攻天命,初始預(yù)熱16秒。
被動:令所有友方英雄的防御力下降20%。
施放后:對當(dāng)前生命百分比最低的英雄造成物理傷害,必然暴擊。
應(yīng)對:建議施放,釋放前先用治療抬高隊(duì)伍全體成員的血線。
【審判結(jié)界】
Ⅰ型進(jìn)攻天命,初始預(yù)熱16秒。
被動:令所有友方英雄受到的魔法傷害提高10%。
施放后:令當(dāng)前攻擊力最高的友方英雄獲得審判結(jié)界,對附近所有友方目標(biāo)每秒造成光明傷害。
應(yīng)對:建議不施放,權(quán)衡了一下魔法傷害和光明傷害對旅團(tuán)的影響,不施放會讓旅團(tuán)的傷害和輸出更加穩(wěn)定。
【黑暗賢者】
Ⅰ型召喚天命,初始預(yù)熱16秒,部署0.5秒,持續(xù)10秒。
被動:令所有友方英雄造成的治療效果下降30%。
施放后:召喚1個黑暗賢者,降低敵方目標(biāo)所受傷害,并持續(xù)對友方目標(biāo)造成暗影傷害。
應(yīng)對:建議不放,該召喚物血量很厚,經(jīng)常出現(xiàn)在單人秘境里,拉長秘境時間消耗,而且經(jīng)常會出現(xiàn)時間不夠?qū)е旅鼐撤謹(jǐn)?shù)太低的情況。
【優(yōu)勢逆轉(zhuǎn)】
Ⅰ型防守天命,初始預(yù)熱16秒。
被動:令所有友方英雄造成的傷害下降20%。
施放后:令當(dāng)前生命百分比最低的敵方目標(biāo)獲得吸收傷害的護(hù)盾,不可驅(qū)散。
應(yīng)對:建議施放,這個天命直接釋放就好,雖然敵方受到的傷害降低,但是這樣對旅團(tuán)造成的傷害不大。
【暗影屏障】
Ⅱ型進(jìn)攻天命,初始預(yù)熱18秒。
被動:每次使用天命時,都會令當(dāng)前生命百分比最低的友方英雄受到暗影傷害。
施放后:令當(dāng)前生命百分比最低的友方英雄受到的治療效果降低100%,持續(xù)10秒。可以驅(qū)散。
應(yīng)對:建議施放,施放前先用治療抬高隊(duì)伍血線。
【能量反噬】
Ⅱ型進(jìn)攻天命,初始預(yù)熱18秒。
被動:令所有友方英雄使用技能時會受到閃電傷害。
施放后:令所有友方英雄技能鎖定5秒。
應(yīng)對:建議不施放,同眩暈效果類似,影響戰(zhàn)斗節(jié)奏。
【地獄魔王】
Ⅱ型召喚天命,初始預(yù)熱18秒,部署1秒,持續(xù)15秒。
被動:每2秒對所有友方英雄造成暗影傷害。
施放后:召喚1個地獄魔王為敵方作戰(zhàn)。可使用火焰新星技能,5秒冷卻?;鹧嫘滦牵喝粱鹧?zhèn)Α?/p>
應(yīng)對:建議不施放,與黑暗賢者相似,召喚物除了拉長消耗時間,還會對旅團(tuán)全體英雄造成額外的傷害。
★★要點(diǎn)★★
1、戰(zhàn)場天命的預(yù)熱時間會隨著挑戰(zhàn)秘境的難度而有所變化,秘境難度越高,戰(zhàn)場天命預(yù)熱時間越短;
2、在天命欄中的戰(zhàn)場天命沒有預(yù)熱時間,可立即使用,所以團(tuán)長大人要以防手滑;
3、部分戰(zhàn)場天命的施放時機(jī),盡量避開英雄大招釋放期間。
注:戰(zhàn)場天命的核心是取舍,沒有固定哪一個是更加好或者更加不好,權(quán)衡對比施放前后的效果,觀察當(dāng)時的戰(zhàn)場形勢進(jìn)行心理評估是否要釋放,豐富戰(zhàn)場并且更講求策略,每一場戰(zhàn)斗都可以不一樣。
當(dāng)然,在游戲中處于不同階段的團(tuán)長大人,對戰(zhàn)場天命的處理方式會有差異,不過自從有了戰(zhàn)場天命,戰(zhàn)斗起來更具策略和趣味啦!
(相關(guān)內(nèi)容以正式上線的游戲內(nèi)實(shí)際內(nèi)容為準(zhǔn))
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