排位連勝符助你排位賽匹配到王者實(shí)力隊(duì)友,今天我們來(lái)分享下影響排位賽連勝上分因素,首先設(shè)備、網(wǎng)速、排位英雄、英雄熟練度和隊(duì)友,隊(duì)友和英雄熟練度都很重要。至于排位過(guò)程中系統(tǒng)推薦的陣容搭配建議對(duì)高手來(lái)說(shuō)無(wú)所謂,新手最好了解一些,當(dāng)然我們最好對(duì)每個(gè)英雄發(fā)育放心和出裝上都有大致了解。對(duì)了你還要注意對(duì)局過(guò)程中的心態(tài)!
排位賽英雄陣容
1、合理陣容
游戲內(nèi)置的評(píng)判系統(tǒng)就是個(gè)辣雞。系統(tǒng)判定的合理不一定是真的合理,只能當(dāng)做參考。一名英雄的定位與真正的打法不一定相符,但是,一個(gè)合理的陣容必定同時(shí)包括前期英雄和后期英雄。而且法師、刺客、輔助缺一不可。射手的話,馬可最合適,其他的射手都可以替換成法師或戰(zhàn)士。
舉例來(lái)說(shuō),有露娜、猴子、馬可的一方會(huì)很容易被有韓信、曹操、貂蟬的一方打爆,壓制的抬不起頭來(lái)。這就是前期英雄的優(yōu)勢(shì)了。
送你了排位連勝符
2、心態(tài)穩(wěn)定
打多了排位,再去打匹配,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己簡(jiǎn)直是個(gè)老好人。隊(duì)友選白板,沒(méi)問(wèn)題;選倆射手,沒(méi)問(wèn)題;來(lái)個(gè)典韋,沒(méi)問(wèn)題。排位膠著的人,打匹配感覺(jué)就跟福利局一樣,怎么打都行,輸贏不在乎。當(dāng)然啦,一般輸贏不在乎的時(shí)候,這把多半也就贏了。
其實(shí)說(shuō)到底還是心態(tài)問(wèn)題。心態(tài)好,不喜不怒,不驕不躁,發(fā)揮就容易穩(wěn)定,逆風(fēng)也容易翻盤(pán)。一旦心態(tài)崩了,打個(gè)0:6,說(shuō)不定就會(huì)一路送下去,能贏的局也打輸了。
3、匹配系統(tǒng)
這個(gè)是確實(shí)存在的,也是玩家們根本無(wú)解的。匹配系統(tǒng)不像460,網(wǎng)好基本上就不卡。大魚(yú)兄用自己手機(jī)流量的時(shí)候,幾乎就沒(méi)卡過(guò)。但是匹配系統(tǒng)真的無(wú)解,贏的多了,不讓你輸幾把,天美就跟你過(guò)不去,你充V8都不管用。
匹配系統(tǒng)也會(huì)和我們的心態(tài)搭配起來(lái),形成人人談之色變的“墨菲定律”。只要你心里感覺(jué)這局要輸,多半就是金口玉言,最后真輸了。要是你發(fā)消息說(shuō)“感覺(jué)這局要贏”呢?多半這局就贏不了。
4、隊(duì)友實(shí)力
任何單排上王者的人,都同時(shí)擁有強(qiáng)大的心理與高超的技術(shù)兩種能力。真的,因?yàn)槟愀静恢栏阋粔K打游戲的都是些什么人,呃,或者說(shuō)什么東西。
因?yàn)殛?duì)友實(shí)力的優(yōu)良與否,會(huì)直接關(guān)系到比賽的勝利,這也是為什么我們經(jīng)常推薦大家找三排五排隊(duì)友的原因。
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