在《蝙蝠俠》之后,我對(duì)由Telltale來制作超級(jí)英雄AVG游戲這件事,已經(jīng)基本放下心了,所以當(dāng)《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》上線之后,我很干脆地為第一章花了30塊錢。盡管我們現(xiàn)在還看不到游戲的全貌,但僅從第一章的劇情來講,如果你已經(jīng)對(duì)“銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)”這個(gè)超級(jí)英雄組織有所了解,那么這個(gè)錢花得值。
不是MCU,更不是全新全異,而是一個(gè)獨(dú)立宇宙
在剛開始玩的五分鐘里,我隱約覺得《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》大概是把自己當(dāng)成了電影《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》的衍生之作,劇情一上來就是新事件,對(duì)整個(gè)隊(duì)伍以及角色沒有半點(diǎn)鋪墊和介紹,可見T社對(duì)該作的定位非常明確,這就是一部粉絲向的AVG游戲。
雖然乍一看去,游戲頗有電影版衍生之作的嫌疑,但《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》其實(shí)并沒有把自己當(dāng)成電影番外篇。T社延續(xù)了在《蝙蝠俠》中的做法,雜糅“銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)”的基礎(chǔ)設(shè)定并作出稍許調(diào)整,結(jié)合自己的劇本打造出獨(dú)屬于游戲的“銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)”。因此,它固然與電影版的風(fēng)格和設(shè)定更為一致,叫人在玩游戲時(shí)很容易會(huì)不由以電影劇情補(bǔ)完前情,但你也會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲在人物造型和一些角色背景關(guān)系上實(shí)際是參考了漫畫,并有少許自己發(fā)揮的。
介于漫威的電影和漫畫是風(fēng)格和基調(diào)非常不同的兩個(gè)宇宙,彼此互不相干,甚至人物背景和性格也截然不同,《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》能如此調(diào)和設(shè)定其實(shí)是很難得的。T社不愧是講故事大廠,這不動(dòng)聲色就為游戲打造了獨(dú)立宇宙般的做法,讓游戲的上線時(shí)間雖然卡在了電影《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)2》上映前半個(gè)月,即電影宣傳期內(nèi),但輕松地將自己從“電影宣傳物料”中摘了出來。
這瞬間就提高了游戲的格調(diào)。因?yàn)槌?jí)英雄類型的特殊性,導(dǎo)致了能讓你印象深刻的那些好游戲比如“阿卡姆”系列等,皆是獨(dú)立于漫畫、動(dòng)畫、電影的,無論劇情人設(shè)都頗有自成一個(gè)宇宙的架勢(shì)。只有那些作為電影宣傳物料的游戲,像是《鋼鐵俠3》、《雷神》等手游,會(huì)完全依附電影宇宙而存在。《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》在借了電影宣傳期勢(shì)頭的同時(shí),又不叫人覺得這不過是個(gè)“電影宣傳無料”而輕看了它,僅從此處就可以見得T社確實(shí)把故事講得很精彩。
這是一部漫畫大事件式的超級(jí)英雄劇情片
我算是一個(gè)忠實(shí)的美漫粉了,因此《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》這樣不浪費(fèi)筆墨講起源,上來就是新事件的劇本很對(duì)我的胃口。而第一章玩下來耗時(shí)與電影差不多,劇情量和信息量卻比之電影版豐滿不少,這也是AVG游戲的特色——你不但是來“看電影”的,而且看得還是劇情片而非動(dòng)作片。
或者,我認(rèn)為更準(zhǔn)確的說法是,比起那些只借了漫畫大事件名頭的電影,《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》的劇情比重才更像是一出正統(tǒng)的漫畫大事件。
我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記當(dāng)我剛從日漫畢業(yè)轉(zhuǎn)而看美漫的時(shí)候,被滿屏文字嚇到的感覺。盡管超級(jí)英雄漫畫的主題也是換著花樣的戰(zhàn)個(gè)痛快,但劇情信息量同樣非常驚人。而在玩《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》時(shí)就頗有漫畫劇情的風(fēng)格,它以電影時(shí)長(zhǎng)講出了動(dòng)作電影很難講完的信息量,而且相比于漫威影業(yè)出品的電影,游戲劇情的復(fù)雜度確實(shí)高出不少。
這大概也有T社真的不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的關(guān)系,它可以展現(xiàn)給你一個(gè)非常精彩的故事,但永遠(yuǎn)只能用并不流暢的QTE完成戰(zhàn)斗部分,不過它懂得如何揚(yáng)長(zhǎng)避短,并不介意在超級(jí)英雄游戲中最大限度地縮減戰(zhàn)斗場(chǎng)面,并以劇情來打動(dòng)玩家——我覺得我這30塊錢可能是買了一張電影票,看了一場(chǎng)超級(jí)英雄劇情片。
電影化的畫面,還有電影化的敘事
其實(shí)當(dāng)T社初次開始嘗試超級(jí)英雄AVG游戲時(shí),《蝙蝠俠》的美術(shù)還有比較濃重的漫畫風(fēng)格,而在《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》里,這種做法已經(jīng)被拋棄了?!躲y河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》無論美術(shù)風(fēng)格還是畫面敘事都仿佛是一部3D動(dòng)畫電影,盡管“動(dòng)作僵硬”這個(gè)老毛病依然在,但面部表情還是精細(xì)了不少的,可見T社確實(shí)有努力下功夫,只希望它能在之后的章節(jié)里更進(jìn)一步。
一個(gè)頗為有趣的設(shè)置是游戲在一小段劇情之后才正式進(jìn)入標(biāo)題片頭,我們?cè)谶@一小段劇情中可以順便完成游戲操作的基本教學(xué),這讓游戲看起來更像電影了,只不過這部電影還有不少交互式內(nèi)容,需要你自行選擇一些應(yīng)對(duì)方式以看到你想看到的對(duì)應(yīng)情節(jié),順便通過QTE自己動(dòng)手把它升級(jí)成動(dòng)作片。
當(dāng)然其實(shí)在整個(gè)第一章里,需要你做出選擇的時(shí)刻并不是特別多,一些時(shí)候你完全可以雙手離開屏幕享受“電影”。而我之所以總是強(qiáng)調(diào)“電影”這個(gè)概念,并不是因?yàn)門社給予大家的交互內(nèi)容少了,如果你愿意認(rèn)真享受它,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》其實(shí)挺擅長(zhǎng)用非對(duì)白的技巧的表現(xiàn)人物和情節(jié),操縱我們的情緒。這種電影化的場(chǎng)面設(shè)計(jì)盡管作用于你的潛意識(shí),很難刻意去捕捉也很少外露,但當(dāng)你能僅從星爵自永恒熔爐的幻覺中醒來的幾個(gè)舉動(dòng)看出他的驚疑不定,看到他想要耽于此又害怕耽于此,當(dāng)他時(shí)不時(shí)的迷茫與渴望一點(diǎn)點(diǎn)傳達(dá)給你時(shí),T社對(duì)非對(duì)白技巧和電影化敘事的掌控能力已經(jīng)可見一斑。
除此之外,游戲出色的音樂不但讓人忍不住成為抖腿患者,它還同時(shí)擔(dān)任了敘事者以及象征者的作用,這進(jìn)一步增加了游戲的電影感。
總評(píng)
可以說,單從第一章來看,《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》絕對(duì)是足夠出色的超級(jí)英雄AVG游戲。盡管它還有著卡頓、黑屏轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)間過長(zhǎng)、動(dòng)作僵硬等毛病,中文版的機(jī)翻痕跡也較為明顯(尤其是直譯薩諾斯而非大家更為熟悉的滅霸這點(diǎn),實(shí)在太露底了),但它確實(shí)優(yōu)秀到了你愿意忍受這些小毛病的地步。至于滅霸到底死了沒有?永恒熔爐的作用真的是改變現(xiàn)實(shí)嗎?火箭最終會(huì)不會(huì)離隊(duì)?我不劇透,因?yàn)檫@些正是游戲最想讓你自行體驗(yàn)的樂趣所在。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論