導(dǎo) 守望先鋒皮膚會對爆頭判定區(qū)域造成影響嗎?今天小編給大家?guī)淼氖鞘赝蠕h皮膚會對爆頭判定區(qū)域影響解析,有興趣的一起來看看吧。 主要找妹子/基友幫忙,測試了下爆頭判斷區(qū)域。針對幾款有爭議的皮膚,具體如下...

守望先鋒皮膚會對爆頭判定區(qū)域造成影響嗎?今天小編給大家?guī)淼氖鞘赝蠕h皮膚會對爆頭判定區(qū)域影響解析,有興趣的一起來看看吧。

主要找妹子/基友幫忙,測試了下爆頭判斷區(qū)域。針對幾款有爭議的皮膚,具體如下:

1,鬼靈大錘的鬼火算爆頭

2,小美和豬還有和尚的呆毛毛部分不算,穿過毛后子彈打到頭算,大概就是在毛的中底端

3,老鼠稻草人皮膚的發(fā)髻不算,頭發(fā)根部差不多算

4,鮑德里奇頭上的2只角也算!

5,DJ的耳機(jī)也算

6,76藍(lán)魔車手整個(gè)頭盔都算。。

7,碳素奧麗莎雖然頭部小,但周圍那圈光環(huán)也算。。

8,麥爹的帽子沿也算

9,天使的女巫皮膚,帽子尖和最邊緣的帽子沿不算,整個(gè)帽子的80%也算。。。

10, 死神的樂手皮膚帽子沿最邊緣不算,其他都算

11,死神的南瓜頭的呆毛算

12, 矮子的海盜皮膚的大帽子算

13,根基的貝都因頭部后面的飄帶不算

14, 黑百合的天鵝的毛大部分都算

15,半藏的狼皮膚的狼耳朵也算

之后,把大概除去DVA(因?yàn)闄C(jī)甲和小人的判定不一樣機(jī)甲的很麻煩,不能麻煩對方太久所以沒測)黑影、獵空、阿三、安娜(這幾個(gè)的都半斤八兩差不到哪去所以沒測)

其他的英雄都按皮膚測了下頭部大小,根據(jù)上面的判定,來選取爆頭判定區(qū)域(這就是為什么要做這些測試,為了避免擴(kuò)大/縮小爆頭判定區(qū)域)從而讓大家了解每個(gè)英雄每個(gè)皮膚的大概爆頭判定區(qū)域的大小,來選擇合適的皮膚

大多數(shù)橙皮都比初始的爆頭判定大,這肯定是暴雪粑粑的陰謀

因?yàn)榻貓D都是在英雄選取界面,所以每個(gè)英雄的模型應(yīng)該是一樣大小,所以,計(jì)算的面積也應(yīng)該是同一單位下。

計(jì)算方法是用CAD摳圖算面積

具體過程可以看以下例圖:

然后用CAD選取頭部區(qū)域進(jìn)行面積大小計(jì)算,例如

守望先鋒皮膚會對爆頭判定區(qū)域造成影響嗎

然后是數(shù)據(jù),以EXCEL形式來記錄,比較潦草。

守望先鋒皮膚會對爆頭判定區(qū)域造成影響嗎

數(shù)據(jù)可以得出如下結(jié)論

1,大多數(shù)橙皮都比初始的爆頭判定面積大。

2,就限定版的皮膚而言,萬圣節(jié)皮膚大多增加了爆頭面積,以天使和大錘最為突出。

國王行動(dòng)小部分的降低了部分英雄的爆頭面積

3,由于有些紫皮是和普通的同模型我就沒計(jì)算入內(nèi),例如麥爹的美國選手和普通沒什么區(qū)別,76的白骨和普通的沒什么區(qū)別。

在最后說一句:

只是大概的分析了下每個(gè)英雄的正面的頭部判定大小,有一定誤差!!!真實(shí)的判定更要復(fù)雜得多,涉及到交戰(zhàn)雙方的仰視角度的大小等等。所以只能作為一個(gè)參考。

花了3個(gè)多小時(shí),進(jìn)行實(shí)驗(yàn),截圖,計(jì)算面積,整理等。

還是希望對大家有所幫助。

守望先鋒皮膚會對爆頭判定區(qū)域造成影響嗎

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