導(dǎo) 劍與家園矮人礦工兵種怎么樣,矮人礦工厲害嗎?矮人礦工作為矮人族近戰(zhàn)防御兵種,就讓小編給大家分析一下矮人礦工兵種優(yōu)劣勢吧。 矮人礦工 類型:普通單位 部隊容量:2X12 占地面積:5X3 ...

劍與家園矮人礦工兵種怎么樣,矮人礦工厲害嗎?矮人礦工作為矮人族近戰(zhàn)防御兵種,就讓小編給大家分析一下矮人礦工兵種優(yōu)劣勢吧。

矮人礦工

類型:普通單位

部隊容量:2X12

占地面積:5X3

劍與家園矮人礦工兵種怎么樣 矮人礦工全面分析

優(yōu)勢介紹:作為矮人唯一的人形前排,矮人的扳手基本具備了矮人的主流特點。首先,他的單兵作戰(zhàn)能力強,相比槍兵或者劍士少了一半的數(shù)量,但是血量和攻擊方面卻有著驚人的進步,最多可以達到兩三萬血量。同時,12個部隊是他又不至于面對多單位前排過于被動,畢竟一打二工程師還是綽綽有余的,如果不考慮后排因素的話。單兵作戰(zhàn)能力強使他能夠一下解決掉一個小兵,這樣也能減少第二次攻擊的傷害溢出。其次,矮人的精兵簡政使得他的站位比較松散,比起臃腫的人族,更方便穿插于敵人的行伍之中,進行攻擊。因此攻擊效率高也是他的主要特點,能迅速接戰(zhàn),找好目標(biāo)實施打擊。第三,矮人作為矮人唯一能夠復(fù)活的前排,他的使用率就大大提升了,沒辦法復(fù)活一直是機甲永遠(yuǎn)的痛處,而且最近幾個版本莉莉絲一直在對機甲實施空降打擊,也就變相把這個一直被機甲無敵光環(huán)遮擋住的前排推上了歷史的舞臺。平心而論如果要是進行守城戰(zhàn)斗的話,矮人比機甲要劃算,雖然醫(yī)院需要時間,但是資源成本后期還是很恐怖的,機甲不掌握在自己的手里而給系統(tǒng)調(diào)度有時候真的是難以想象的坑比。最后,矮人唯一的重?fù)籼匦?,使得他面對騎士,蝎子等單體部隊,可以很好地拖延戰(zhàn)局,利用眩暈控制敵人的輸出,特別是蝎子本來就攻速慢,這會讓他更難以發(fā)揮威力。

劣勢介紹:為什么扳手沒有成為矮人族的主流,就是因為劣勢太明顯。首先,單兵能力強就容易被集火,火槍笑而不語啊。雖然你有12個,但是依然血量爆棚,火槍的高攻擊力正好可以實行點殺,兩槍一個毫無問題,傷害溢出也會很小。第二,不僅單體攻擊他很疼,群體他一樣很難反抗。扳手有12個面對24個劍士或者30個骷髏,雖然他可以一斧子一個,但是眩暈技能就浪費掉了,我剛才說了他的優(yōu)勢是12個超過機甲不至于過于被動,但還是被動啊。所以這么看工程師是一個很穩(wěn),穩(wěn)到平庸的兵種,所以才不那么熱門。第三,也是最要命的就是沒有士氣免疫,作為三族唯一一個沒有士氣免疫的前排兵種,扳手如此稀少的出鏡率也是在情理之中了。骷髏蝎子機甲沒士氣,騎士劍士后期免疫逃跑,唯有扳手毫無抵抗能力,一旦被打超過一半,立刻就開始撒丫子了。配上骷髏的抹士氣效果,簡直是正中下懷。因此pvp里扳手的逃跑速度永遠(yuǎn)是最快的,也是最制約他的實用率的因素。最后,沒有爆發(fā)力的工程師,和矮人族整體的強調(diào)前期暴發(fā)效果的主題不是很符合,比較適合穩(wěn)扎穩(wěn)打,卻又沒有士氣免疫,所以,扳手的前路漫漫,不知何日崛起。

克制兵種:蝎子,騎士

被克制兵種:骷髏,劍士,槍兵

聯(lián)動英雄:格里——buff/升級建筑免費送炮灰

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。