導(dǎo) 崩壞3次元崛起歸來 次元畢業(yè)裝備陣容,次元是S級女武神,作為布洛妮婭的頂級裝甲,次元通常不推薦去打深淵,因為在輸出效率方面和強(qiáng)襲、月光想...

崩壞3次元崛起歸來 次元畢業(yè)裝備陣容

崩壞3次元崛起歸來 次元畢業(yè)裝備陣容

崩壞3次元崛起歸來 次元畢業(yè)裝備陣容

崩壞3次元崛起歸來 次元畢業(yè)裝備陣容

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崩壞3次元崛起歸來 次元畢業(yè)裝備陣容

崩壞3次元崛起歸來 次元畢業(yè)裝備陣容

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崩壞3次元崛起歸來 次元畢業(yè)裝備陣容

崩壞3次元崛起歸來 次元畢業(yè)裝備陣容,次元是S級女武神,作為布洛妮婭的頂級裝甲,次元通常不推薦去打深淵,因為在輸出效率方面和強(qiáng)襲、月光想比有所欠缺,而且容錯率低,十分需要玩家操作。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑写卧难b備陣容,希望對大家有所幫助。

崩壞3次元崛起歸來 次元畢業(yè)裝備陣容

角色基本介紹

角色屬性:鋼板機(jī)械

攻擊距離: 遠(yuǎn)程 近戰(zhàn)

攻擊類型:站場-物理,QTE-火元素傷害

輸出能力:強(qiáng),無敵

角色概況:輸出、控制于一體的角色。在1.4版本之前,次元可以說是對BOSS級專用控制,出場無條件單體(群體)時空斷裂4s(滿級后持續(xù)7s,和常規(guī)換人CD相同),舉盾正面無敵,盾反穩(wěn)定4s單體(群體)時空斷裂控制(下文有說明)。所以很多BOSS如果沒有DPS要求,都可以靠次元屈死(例如:豬、黑布洛尼亞、黑姬軒轅)。1.4版本后,不僅舉盾進(jìn)行格擋判定時無敵外,額外增**了格擋判定后全程無敵,有效解決了崩壞騎士獸、熾熱閃電、溫紅泰坦的多段傷害對次元的擊倒問題,總之就是:只要不浪,舉盾穩(wěn)定無傷群控4s。同時1.4版本,次元在S級增**了兩條半的增傷被動,使得次元的爆發(fā)輸出和之前的版本有了天壤之別,**上大招小兔釋放時全程無敵,降低大招后搖(提前指令響應(yīng)時間),這些改動使得次元輸出更為安全、穩(wěn)定、迅速。

其他說明:四個初始S每個都有自己的特點(diǎn),鬼凱的“純”元素傷害,月光的逆天爆發(fā),血色的大招無敵,次元的無腦強(qiáng)控。只是因為在割草的時候不需要控制,于是次元就成了渣渣女武神其實挺片面的。1.4版本對次元的改動讓次元的控制更**無腦(全程無敵)的情況下,額外的給力不錯的輸出能力,應(yīng)該是游戲?qū)ν婕业耐讌f(xié)吧,當(dāng)然我是歡迎的233333.

技能詳解

合金裝備(隊長技能):收益很高,但是毫無卵用的技能。因為無盾無奶,面對熾熱閃電的無力,使得純機(jī)械隊在深淵和矩陣中都舉步維艱,不是碾壓的情況下基本不可能以次元做隊長組建一個機(jī)械隊。同時常規(guī)生效的SP額外回復(fù)(25%/27%/29%)受眾面雖廣,但對比其他角色的隊長技能毫無競爭力。

融合(sss技能):較為苛刻的技能,需求隊伍中存在琪亞娜和芽衣,增**30%的暴擊傷害,然而要SSS,啊哈哈。

暗物質(zhì)反應(yīng)爐(ss技能):沒有卵用的技能,**的布洛尼亞-懶惰,每1min最多回復(fù)24點(diǎn)sp,我的天,你確定這技能不是騙錢的?

防御:舉盾后會有一個霸體,不會被低傷害攻擊打斷行動。

降維立場:以盾反目標(biāo)為釋放地點(diǎn),觸發(fā)范圍的麻痹、浮空、時空斷裂,計算一次連擊,傷害可觸發(fā)武器被動(馬A),經(jīng)測試已知射程最遠(yuǎn)能達(dá)到主線劇情地圖2-32場景的直徑,是否還能對更遠(yuǎn)目標(biāo)生效有待進(jìn)一步測試(你還嫌不夠遠(yuǎn)嗎);技能觸發(fā)后次元所在位置出現(xiàn)的光圈(這個光圈只有視覺效果)范圍為該技能的作用范圍。所以會出現(xiàn),防御近戰(zhàn),近戰(zhàn)的飛了,遠(yuǎn)程不收影響;或者防御遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程的飛了,近戰(zhàn)不收影響的情況;或是正面的敵人飛了,而背后的敵人不受影響。

反射護(hù)盾:舉盾后第一次格擋必定無敵,6、7次連續(xù)受擊后極大幾率被破盾、擊倒,舉盾可以防御戰(zhàn)車獸的跳躍攻擊,戰(zhàn)車獸獅吼功邊緣也可防御,在獅吼功范圍內(nèi)防御無效;強(qiáng)擊召喚婊的嘴炮必須盾反,舉盾必定被射穿;可盾反火弓的火圈;可盾反泰坦砸地板;可盾反泰坦出場保持連擊;冰傲嬌格擋后無傷,冰凍保持格擋狀態(tài),正面可繼續(xù)格擋;火傲嬌可格擋;電傲嬌必定麻痹,無法格擋。其他常規(guī)怪物任何攻擊都可長時間舉盾格擋(應(yīng)該說全了)。1.4版本后增**觸發(fā)盾反后增**1%-30%暴擊率。

機(jī)甲動能:直觀的打個比方,平時5s跑10m,舉盾后跑,2.5m,點(diǎn)滿該技能后舉盾跑6.25m(實際比例)。但是哪怕這樣,如果出現(xiàn)了盾反CD而又需要躲傷害/被圍毆的時候,我寧愿選擇普朗克下的戰(zhàn)車出來閃避,也不會選擇舉著盾跑(單挑除外)。

防御屏障(ss技能):舉盾時減少背面?zhèn)让鎮(zhèn)?0%,簡單粗暴增**容錯率的技能。說實話,疾風(fēng)我都不怎么敢蓄力被打,更別說次元了。

次元之力/次元切割:以上一角色鎖定目標(biāo)為釋放點(diǎn)釋放該技能,穩(wěn)定4s(7s)范圍控制,計算一次連擊,傷害/流血可觸發(fā)武器被動(馬A)可使用防御取消后搖(非全局時空斷裂時,出場立刻防御即可;全局時空斷裂時,出場需等待很短的時間后再用防御取消后搖,否則易出現(xiàn)防御取消技能的情況)。QTE/物理/近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程物理增傷圣痕影響抓取傷害,不影響后續(xù)流血傷害,流血傷害只受到負(fù)面效果(量子型、牛頓下)和全傷害類型**成。1.4版本后,該技能增**對時空減速單位物理傷害6%-80%的描述。

次元邊界:次元75級時達(dá)成完全體,無視怪物盾條7s強(qiáng)控(召喚婊、溫紅泰坦是論外,大狐貍和卡蓮也是論外),等同換人CD,時空減速無腦延長各類非場地型(例:5星暈槍/凱旋暈圈)控制時間

QTE無盡次元:次元作為主C,且不進(jìn)行專門配裝時盡量不要觸發(fā)。雖然范圍(幾乎覆蓋所有深淵地圖全場)、傷害尚可,計算多次連擊,傷害可觸發(fā)武器被動(馬A),可使用防御取消后搖,但只持續(xù)3s,并且極大幾率/幾乎只出現(xiàn)9跳,少一跳傷害,且對于盾條未清空單位控制弱于常規(guī)出場。最最最主要的是,技能上限475X10火焰固傷,想提升太難。并不是說該技能不好,對比戰(zhàn)車QTE/雪地QTE,次元的QTE傷害并不低,更多的原因是,次元的QTE只是個傷害而提供不了其他的效果,例如破盾/控制等。

重裝小兔:1.4版本后投擲小兔期間為無敵狀態(tài),再也不會在放大招的時候被打死了,并且提前釋放后角色響應(yīng)時間,現(xiàn)在的大招基本不存在釋放風(fēng)險了。重裝小兔10s內(nèi)通常會進(jìn)行兩次抓取浮空和一次震地?fù)麸w;吸引范圍無法具體測試,只能目測為巨大,吸附力強(qiáng),但吸附速度極慢/慢。此外,釋放大招后,次元閃避改為拱,且擁有0.5s無敵的閃避判定時間,但不觸發(fā)閃避特效(就是不會觸發(fā)反射護(hù)盾的暴擊率**成)

反物質(zhì)核心:技能點(diǎn)到出每sp增**0.5%傷害即可(不確定是否為0.5X%),**成其實很高的技能200sp上限時(S級次元需要圣痕出兩條SP上限詞綴,SS/SSS隨隨便便就200sp上限了),開啟大招就有45%的增傷,比起白練和強(qiáng)襲的女武神狀態(tài)增傷只多不少。

S2電池(SS技能):成長極為低下的優(yōu)秀技能,點(diǎn)滿才能夠有較為客觀的大招持續(xù)時間(15s,延長了一半的大招時間),延長次元5s的爆發(fā)輸出時間,然而需要SS。

次元灼燒:火炮/導(dǎo)彈/平砍類傷害觸發(fā)的附**火焰?zhèn)槊看蝹σ淮胃?*,激光武器為每2-3次傷害一次附**(我還是覺得這是bug),并且火炮/導(dǎo)彈/平砍類傷害觸發(fā)的傷害不受距離影響,而激光武器觸發(fā)的傷害受攻擊距離影響,距離目標(biāo)每遠(yuǎn)離1厘米,傷害就削減一點(diǎn),激光武器3米最大輸出不存在的。1.4版本增**蓄力攻擊后附**火焰?zhèn)Ψ缎Ч?/p>

能量吸收(ss技能):降低激光類武器20%-40%的過熱速度,神技能,裝備越平民這個技能越強(qiáng),然而需要SS次元也不是平民說有就有的。

武器選擇

激光

三星:

Mig-7激光炮,唯一一把三星激光,無任何特效

四星:

陰極子炮07式:推薦,技能為范圍內(nèi)減少敵人80%攻速/移速,方便近戰(zhàn)貼臉輸出。

陰極子炮09式:1.5%概率麻痹2.99s,拼臉觸發(fā)其他角色QTE(圣女)時可以使用。

五星:

重裝小兔19c:版本之淚,沒有兩個技能好意思說五星,效果雖好但只適合割草

核心聚能炮:版本之淚,沒有兩個技能好意思說五星,但是主動可控觸發(fā)麻痹,總是能找到自己的套路的,留著不虧

量子毀滅者:推薦,有被動,時空減速目標(biāo)增傷,契合次元防反;有主動,小范圍聚怪**減速,保證次元貼臉安全輸出

伏羲之書:推薦,多功能武器,既能火形態(tài)打QTE,也能冰形態(tài)噴人減速打輸出(切形態(tài)后請快速平射一下防止斷連),雷形態(tài)如果有人聚怪,次元爆發(fā)輸出也相當(dāng)可觀。

[i]關(guān)于伏羲之書:切換無CD的前提是切換的時候不要開炮,開炮就6s,炮彈不完全落地切換按鍵就一直是黑的。[/i]

火炮

馬爾科夫A:QTE用武器,次元出廠/盾反/QTE傷害觸發(fā)馬爾科夫A被動點(diǎn)燃。

伏羲之書:同馬爾科夫A。

注:以上武器除了小兔外都實際測試過(雖然有的是35級),那么下邊的兩個個武器就需要其他人做測試了。

1、從伏羲的雷屬性時,單發(fā)炮彈對所有受到傷害的目標(biāo)都觸發(fā)滿額火焰附**來看,15發(fā)導(dǎo)彈的百手巨人有一定的實用性(主動時空減速)。

2、5th的分裂炮彈能否觸發(fā)額外火焰?zhèn)π枰衅渌罄袦y試

圣痕的選擇

你讓我寫這個我是拒絕的,圣痕選擇其實就是注意下是否有女武神狀態(tài)這種負(fù)面效果的影響之類的前提下進(jìn)行的簡單**減法

上:

版本龍馬:物理蓄力傷害提升18%

布洛尼亞:物理蓄力傷害提升20%

查理曼:滿SP時,24%物理傷害提升

艷后:對破盾目標(biāo)全傷害提升41%

李耳紅:HP上限降低20%,普攻、蓄力、分支增**36%全傷

中:

伊麗莎白:大于80%HP時,物理傷害提升20%

姬軒轅:蓄力攻擊提高36%

沙皇:40連擊后,物理傷害提高41%

姬軒轅-戲水:蓄力攻擊提高18%

下:

阿提拉:30連擊時怎**31%物理傷害

布洛尼亞上中+阿提拉下

阿提拉上下+葉卡捷琳娜中

阿提拉上下+普朗克中

阿提拉上下+布洛尼亞中

不寫了,反正就是花式阿提拉兩件(必須有下的前提下)**一個物理增傷的

布洛尼亞

阿提拉

葉卡捷琳娜

真田幸村

武器:馬爾科夫A/伏羲之書

圣痕:上(女媧/伏羲)+中(莎士比亞/茶茶)+下(布洛尼亞/女媧)

普朗克下:**速只減少到達(dá)三蓄的時間,之后的輸出效率并沒有任何提升

神農(nóng)上其實是很不錯的圣痕,超好的面板,吃能量包后10s爆發(fā),真的很不錯

王昭君兩件除了太紙意外,還是可以用的

就算你有女媧兩件套,小兔的傷害大概能打掉紅蓮小怪一層皮

格擋指南

第一次格擋必定無敵的改動讓板鴨的抗擊打能力顯著提升,而這次專門真對次元的改動可以說簡直無賴,讓我使用次元時有種“卑鄙的外鄉(xiāng)人”的錯覺:只要我舉盾了,并且觸發(fā)了格擋,我就是無敵的!那么現(xiàn)在次元格擋有多無恥呢?當(dāng)你觸發(fā)格擋時,無論是不是降維立場,只要擺出了格擋-檔的一聲-松手-起重,在這整個過程中你是無敵的,全方位360°無敵,并且,非降維立場可以利用再次防御略微取消后搖!當(dāng)然如果怪物太多,也有可能在再次舉盾前和你的交流下感情。

推薦練習(xí)盾反地點(diǎn):劇情地圖3-5

有幾個需要注意的怪這里介紹下:

1、鐮刀娘:鐮刀娘有幾種攻擊方式,其中有一種稱為尬舞的攻擊方式,該攻擊方式為不斷的跳起,向你的四周揮砍鐮刀,但是由于我們的板鴨是平胸,只要你不亂動,這套舞蹈并不會傷你分毫。

2、魚雷(御雷):泰坦的一種,特點(diǎn)是皮薄,會放導(dǎo)彈,我的建議是不要嘗試格擋他的任何攻擊,不論是激光制導(dǎo),還是全彈發(fā)射,因為其造成的傷害間隔過短,可以輕易的擊穿我們板鴨的盾牌。

3、冰傲嬌:如果無法通過換人閃避冰球的時候,確保自己身后沒有怪,舉盾吃冰凍,你會發(fā)現(xiàn)你不僅無傷還能動,就是不能轉(zhuǎn)向,并且正面無敵。

輸出說明

注意,激光3米內(nèi)最大輸出不存在的,次元的最大輸出是貼臉!你說激光武器上寫了:3米內(nèi)最大輸出啊?恩,我想大概板鴨身高6米,小兔一只胳膊有3米長,所以只要不是貼臉,就有傷害削減,包括你的激光直傷和附帶火傷。這也就是為什么我推薦自帶減速的武器了:危險作業(yè)就要帶保命裝備;帶有技能的武器就更好了,在裝備不好的時候,利用使用武器技能略微進(jìn)行控制并減緩過熱條。

輸出小貼士

1、在深淵時,第二波剩最后一只怪的時候向中圈靠近,如果BOSS是泰坦,可利用盾反維持連擊(中等概率成功)

2、合理使用武器技能進(jìn)行控制并延緩過熱條:陰離子07清1/3過熱條,量子毀滅/三角形可以清1/2過熱條。

3、換人出場打算施放大招前,用防御取消出場后搖,并進(jìn)行一次平A,確保不會斷連擊。

深淵陣容

次元和深紅最大不同就是既能夠打輸出,也能夠打控制,還能夠做輔C

常見陣容1:游俠/山吹/次元

人員分工:游俠聚怪-次元輸出-山吹回血給盾

陣容優(yōu)勢:聚怪CD短,次元可以進(jìn)行多輪次的AOE輸出,場面較為清晰。游俠在有了索爾之后,回血能力進(jìn)一步提升

陣容劣勢:面對熾熱閃電極為無力,游俠山吹無法輔助破盾(游俠索爾,山吹開大是最為便捷的方法,但對山吹SP有一定要求),次元對于帶有盾條的熾熱閃電并不能造成出場浮空,不能進(jìn)行快速安全的輸出。

常見陣容2:山吹/戰(zhàn)車/次元

人員分工:戰(zhàn)車聚怪/輸出-次元輸出-山吹給盾

陣容優(yōu)勢:戰(zhàn)車的QTE高傷輔助破盾,大招聚怪暈眩提供良好的輸出環(huán)境,山吹的盾讓次元放心貼臉輸出

陣容劣勢:次元無法在一次戰(zhàn)車大招時清場或留怪過多的時候容易場面混亂,對于精英熾熱閃電過度依賴戰(zhàn)車QTE制造的破盾/浮空,對山吹SP壓榨較為嚴(yán)重,山吹回血收到影響。

常見陣容3:游俠/深紅/次元

人員分工:游俠聚怪/茍-深紅QTE破盾/輔C-次元輸出

陣容優(yōu)勢:嗯,沒。強(qiáng)行說的話是這樣的:游俠聚怪頻繁,利用聚怪后浮空槍,使深紅QTE最大化,并且深紅QTE可觸發(fā)次元QTE進(jìn)行連攜輸出,短時間內(nèi)傷害爆炸。深紅的高傷QTE也能夠很好的完成破盾效果。

陣容劣勢:熾熱閃電不吃浮空槍,深紅QTE本體并不無敵,很容易在出場瞬間被熾熱閃電一槍走你,或者擎天泰坦抱頭反擊;陣容沒有回復(fù)面對熾熱閃電/擎天泰坦BOSS狀態(tài)往往被拖得很殘。

不常見陣容1:游俠/凱旋/次元

人員分工:游俠聚怪-次元輸出-凱旋輸出

陣容優(yōu)勢:游俠聚怪后可根據(jù)場面怪物種類選擇輸出角色,可點(diǎn)殺,可爆發(fā),任何怪都有對應(yīng)處理辦法,可以根據(jù)自身武器選擇連攜方式,比如水1+電離(聚怪-水1-次元出場-凱旋QTE-冰破-電離-次元QTE),根據(jù)自身武器/游戲方式/培養(yǎng)方向選擇不同的輸出方式。

陣容劣勢:沒有山吹盾手殘容易出事,次元并不敢大膽貼臉,對于節(jié)奏/熟練度有一定要求。

不常見陣容2:戰(zhàn)車/次元/雪地

人員分工:次元控制-戰(zhàn)車輸出-雪地輸出

陣容優(yōu)勢:凍住不許走,全程冰凍(免疫詞綴什么的我假裝不知道),雖然沒有回血,但是雙QTE陣容+次元無腦出場延長冰凍+1.4雪地增強(qiáng),簡直無恥到爆炸。

陣容劣勢:一共33層深淵,有29層的精英怪帶免疫詞綴,這游戲真難玩。50級后才能使用(背叛者火炮),面對暗影女武神也較為無力,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是同時養(yǎng)次元/雪地/戰(zhàn)車的人不存在的。

注意1:低等級/裝備不好的時候建議用常見1和不常見1陣容,次元輸出上來之后可以嘗試常見2陣容,不常見陣容1十分具有競速潛力,可保持發(fā)展。剩下兩種陣容雖然也能打,但娛樂成分更足一些。

注意2:DPS不夠高的時候一定要用次元做隊長,尤其對于蓄力角色,次元隊長技能SP額外回復(fù)相當(dāng)可觀,更快的SP回復(fù)讓你有更多的資源用于控制/回復(fù)。

注意3:如果你有量子型激光的話,并且有戰(zhàn)車/游俠負(fù)責(zé)聚怪,使用武器技能時,盡可能的在黑洞3-4秒后,聚怪中心使用,雖然很危險,但是控制和傷害收益很足。此外注意一點(diǎn),量子屬于場地傷害,基本不收到任何傷害**成的效果。

寫在最后:當(dāng)讓也有次元-月光-鬼凱這種陣容,不過我就覺得吧,推薦萌新用這種東西一定不是心懷好意的人干出來的事情。

其他個人常用陣容

主要是指矩陣和開放世界

矩陣:次元(量子)-深紅-山吹(陰離子09/三角形)

找伏羲:閃電(攻擊麻痹)、防御BUFF(被攻擊麻痹)、時空斷裂BUFF(時空斷裂內(nèi)增傷),利用次元/深紅/山吹QTE連攜打進(jìn)度,有了5層時空斷裂buff什么怪都是一套QTE帶走。

開放世界:圣女-深紅-次元

依舊是能打QTE絕對不平砍,有時空斷裂/蓄力攻擊/QTE/元素傷害等要素,基本能覆蓋到所有日常任務(wù)的要求。

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