導(dǎo) 對(duì)于技能硬直這個(gè)技巧,很多人并不是很了解,今天就來(lái)介紹下,這些利用技能硬直的小技巧原理吧~接下來(lái)就跟九游小編一起來(lái)看看吧! 一、技能硬直的原理 每個(gè)職業(yè)的每個(gè)技能都會(huì)有技能硬直時(shí)間,這種硬直時(shí)...

對(duì)于技能硬直這個(gè)技巧,很多人并不是很了解,今天就來(lái)介紹下,這些利用技能硬直的小技巧原理吧~接下來(lái)就跟九游小編一起來(lái)看看吧!

夢(mèng)幻西游無(wú)雙版技能硬直體系全方位解析

一、技能硬直的原理

每個(gè)職業(yè)的每個(gè)技能都會(huì)有技能硬直時(shí)間,這種硬直時(shí)間或多,或少。所謂技能硬直狀態(tài),是技能釋放期間,或技能結(jié)束期間的無(wú)法操作的那一段時(shí)間,這段時(shí)間附帶這各種硬直狀態(tài),利用這些狀態(tài),可以打出出其不意的效果:打斷對(duì)手技能施法動(dòng)作,免疫傷害等等

二、技能硬直的類型

第一種技能硬直:技能釋放期間,讓你進(jìn)去施法狀態(tài)的硬直時(shí)間,這種硬直狀態(tài)大概分為3種:

1.一種是純粹的硬直狀態(tài),無(wú)法動(dòng)彈,你的對(duì)手可以利用這段硬直時(shí)間攻擊你很多次,這種硬直狀態(tài)是對(duì)自己不利的(不過(guò)這種技能普遍傷害較高)意思是這種技能會(huì)被龍宮龍卷風(fēng)這類技能擊飛八百米遠(yuǎn)。

2.一種是免疫控制的硬直狀態(tài),你的對(duì)手釋放控制的時(shí)候,你進(jìn)入無(wú)法被控制的狀態(tài),這種技能不能免疫對(duì)手的傷害(不過(guò)具有一定的傷害能力)對(duì)手無(wú)法讓你在施法時(shí)間內(nèi)擊飛。眩暈,擊退,吸引。

3.另一種是進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)的硬直時(shí)間,可以利用這些技能躲避長(zhǎng)時(shí)間的控制技能,例如:躲避大唐的破斧,獅駝的吸,地府的大招等等(不過(guò)這種技能帶有 無(wú)敵效果就一定有些缺陷,缺陷就是它的傷害基本等同于沒(méi)有,和平A傷害差不多,用的不好的話就等于浪費(fèi)技能點(diǎn))免疫傷害的同時(shí)具備了第二點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)

第二種技能硬直:技能釋放結(jié)束后帶來(lái)的后續(xù)技能僵直時(shí)間〈用僵直區(qū)分開(kāi)吧,不然有點(diǎn)亂〉,這個(gè)硬直時(shí)間是一樣無(wú)法動(dòng)彈的,只能任人宰割。

三、大唐各技能硬直時(shí)間與附加狀態(tài)詳細(xì)解析

橫掃:技能硬直時(shí)間進(jìn)入免疫控制狀態(tài),后續(xù)技能僵直忽略不計(jì),傷害:中等,施法時(shí)間:中等,附帶眩暈屬性,幾率看操作,pk核心技能

神行:技能硬直時(shí)間進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),后續(xù)技能僵直時(shí)間忽略不計(jì),傷害:低,施法時(shí)間:中等(大唐的神行與橫掃一起釋放的話可以在神行落地的瞬間讓橫掃出手,清零施法時(shí)間,無(wú)法打斷,不過(guò)需要把控好距離)附帶擊退屬性,幾率看操作,并提升移動(dòng)速度,pk核心技能

破斧:技能硬直時(shí)間進(jìn)入免疫控制狀態(tài),后續(xù)技能僵直時(shí)間忽略不計(jì),傷害:高,施法時(shí)間:短,可打斷對(duì)手施法,附帶強(qiáng)控屬性,pk核心技能

斬龍:技能硬直時(shí)間無(wú)法動(dòng)彈,后續(xù)技能僵直時(shí)間:長(zhǎng),傷害:極高,施法時(shí)間;中等,pk核心技能

安神:技能硬直時(shí)間免疫控制,后續(xù)技能僵直時(shí)間忽略不計(jì),傷害:忽略不計(jì),施法時(shí)間:中等,附帶擊退屬性,閃避加成,需要預(yù)判,Pk備用技能

后發(fā):技能硬直時(shí)間免疫控制,后續(xù)技能僵直時(shí)間忽略不計(jì),傷害:極高,施法時(shí)間:中等,較難命中,技能附帶減速屬性,幾率看運(yùn)氣,Pk備用技能

殺氣訣:技能硬直時(shí)間免疫控制,釋放時(shí)間:長(zhǎng),后續(xù)技能僵直時(shí)間:長(zhǎng),傷害:忽略不計(jì),施法時(shí)間:短,技能附帶吸血屬性。

反間計(jì):技能硬直時(shí)間免疫控制,后續(xù)技能僵直時(shí)間:短,傷害:忽略不計(jì),施法時(shí)間:中等,附帶混亂屬性,難以命中,Pk備用技能

注:技能硬直≠技能施法動(dòng)作!(技能施法動(dòng)作期間,每個(gè)技能都可以被打斷的!施法動(dòng)作結(jié)束后出現(xiàn)技能攻擊傷害后到技能結(jié)束的那段時(shí)間才叫做技能硬直!)

施法時(shí)間越長(zhǎng),越容易被打斷(是指被控制技能打斷,例如:破斧,橫掃,獅搏,龍卷雨擊等等)

PK核心技能:指屬于大部分人都會(huì)帶上的技能

Pk備用技能:指除了核心技能以外多余的技能挑選補(bǔ)充

利用技能硬直時(shí)間。可以抗過(guò)很多控制技能,硬直時(shí)間越長(zhǎng),越容易躲避技能的控制效果。翻滾有短暫的免疫控制效果,有時(shí)候可以利用翻滾躲避一些多段控制和攻擊時(shí)間短的控制技能。

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