仙境傳說RO守護永恒的愛中牧師職業(yè)素質(zhì)點要如何分配,在靈巧和體質(zhì)哪個更重要,要加點給哪個更好,又要加多少點比較好呢? 屬性方面,牧師唯一需要注意的就是掌控好自身所在階段的dex值,dex決定了你技能...

仙境傳說RO守護永恒的愛中牧師職業(yè)素質(zhì)點要如何分配,在靈巧和體質(zhì)哪個更重要,要加點給哪個更好,又要加多少點比較好呢?

屬性方面,牧師唯一需要注意的就是掌控好自身所在階段的dex值,dex決定了你技能的吟唱速度,俗話就是讀得快,效果立竿見影。

堆疊dex的主要目的是為了解決某些技能在實戰(zhàn)中的效果,例如,光耀之堂,復(fù)活術(shù),圣母之頌歌等。這些技能嚴重的影響牧師在戰(zhàn)斗中發(fā)揮效果的好壞。

例如,滿級的光耀之堂可堆疊2層,所需的原始吟唱時間為4s,最高壓縮到1s(即,固定吟唱1s),技能延遲2s。那么顯而易見的,有dex 支持的光耀之堂能更快速的進行治療覆蓋以及緊急情況下的群體抬血。

再一個講復(fù)活術(shù),復(fù)活術(shù)這個技能比較特殊,他的設(shè)定是沒有固定吟唱存在的,所以咱們就可以盡可能地提升dex來實現(xiàn)“瞬間救人”(即,沒有吟唱時間,技能瞬發(fā))的那么一個過程。后期戰(zhàn)斗中,牧師的壓力是很大的,盡可能的縮短救人時間以及救人后的技能空白期是首要目的,dex就顯得尤其重要。其他相關(guān)理解,請轉(zhuǎn)移11#看復(fù)活術(shù)相關(guān)。

所以得出了那么一個結(jié)論,贊美牧師的屬性選擇,一切都是按照dex達標的情況下來分配的。其他的屬性選取,對于牧師來講,影響都不會很大。

dex的最大縮減吟唱需求大概分為三個階段:

1、無裝備基礎(chǔ)期間,0%縮減吟唱,技能配置光耀10,復(fù)活術(shù)3,天賜buff后dex 達到89即可達標。

2、10%縮減吟唱(堅定套加成)期間,技能配置光耀10,復(fù)活術(shù)3,buff后dex需達77。技能配置光耀10,復(fù)活術(shù)2,圣母之頌歌,dex需達107

3、20%縮減吟唱(堅定+憤怒嘴or魂咬)期間,技能配置光耀10,復(fù)活術(shù)2,圣母之頌歌,犧牲祈福等,dex需達95。(注:犧牲祈福需犧牲buff下達到無念,具體操作方式 讀犧牲→buff時間結(jié)束前→補犧牲)

補充階段:

此階段需要說明的是,此縮減吟唱堆法是針對“復(fù)活術(shù)1級”技能來講的。

關(guān)于1級復(fù)活,想要實現(xiàn)瞬拉需配合吟唱縮減裝備來達到,(每10%縮減0.6s)由于近期更新中加入了自動拉人的設(shè)定(需拖放到自動技能欄位)使得無念無延遲的復(fù)活變成了奶媽的終極追求。但無奈的是,游戲內(nèi)實際是達不到“無念無延遲”這個狀態(tài)的,即使是瞬間釋放的技能也會有一個類似于技能動畫的擺手動作,這個期間人物是僵直且不可移動的,時間大約為1s。(期待官方有待完善優(yōu)化此動畫特效,以及釋放前后搖的設(shè)計)

裝備需求需達到40%縮減吟唱,縮減方式可配合裝備魂咬or奧盤套(推薦魂咬,奧盤損失的屬性略大且造價高昂)或者覆蓋2級犧牲祈福(此操作對實戰(zhàn)中比較苛刻),dex需達buff后107。

關(guān)于智力:

智力相關(guān)探討,我想大家也討論過好多,思考也不少,但極限的追求智力對于奶媽來講并不是一件讓人快樂的事情,你會發(fā)現(xiàn)智力的提升能感受到的只有魔法上限以及少部分的回藍收益,由于單體治愈計算公式的原因,我們不得不把他淪為一個奶媽的次級屬性來討論,再次重申一下有關(guān)治愈術(shù)方面的解釋 ((角色等級+智力)/10)所有計算數(shù)值反映在公式中均向下取整,所以有時候加智力不會增加治療量,且實際加成有限。用通俗的話來講,以80級舉例((base80+智力)/10)這個數(shù)字必須是整數(shù),多余的=無效。所以咱們要保證所加的智力點數(shù)是有效收益。

結(jié)論:在保證dex需求的前提下,加你認為對的智力點數(shù)而不是盲目的追求極限智力,這對于奶媽三維的構(gòu)建事關(guān)重要。

關(guān)于體質(zhì):

在進階二轉(zhuǎn)前,牧師這個職業(yè)的體質(zhì)成長是很低的,拋去防御力不談,單說血量方面,你會發(fā)現(xiàn)你加體質(zhì)的都遠遠不及刺客以及獵人的自然成長,但你又不得不加他,牧師是一個團隊的核心,就拿單核隊伍舉例,如果tank倒了,你可以拉坦克,如果你自己倒了,那只能唉聲嘆氣的份兒了。奶媽能戰(zhàn)斗中生存下去,關(guān)系到整個團隊的成功與否。

增加體質(zhì)是為了更高的容錯率以及不可規(guī)避傷害的生存能力,你不得不否認的是,游戲內(nèi)boss的攻擊力設(shè)置以及技能多樣性越來越強了,有些時候要給自己一些犯錯的空間,那么體質(zhì)就是必不可少的東西。

有一點要提及的是,每一個階段的血量加成是遞增的,例如30-40vit時每V=23血量,40-50每v=25(這些數(shù)字只是在舉例)

結(jié)論:體質(zhì)是個好東西,有的時候,存活下來了,就是勝利的希望。

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