導(dǎo) 陰陽(yáng)師式神只能帶最多三件百分比生命/防御加成御魂和一般帶兩套(4件套裝和2件套)套裝加成的情況下,如何搭配御魂能夠讓生存能力最高呢? 1。生存能力 影響生存主要有兩個(gè)屬性,生命和防御,陰陽(yáng)師中...

陰陽(yáng)師式神只能帶最多三件百分比生命/防御加成御魂和一般帶兩套(4件套裝和2件套)套裝加成的情況下,如何搭配御魂能夠讓生存能力最高呢?

陰陽(yáng)師手游堆防御還是血量 最佳防御屬性

1。生存能力

影響生存主要有兩個(gè)屬性,生命和防御,陰陽(yáng)師中防御的作用是護(hù)甲類的減傷百分比計(jì)算,最新的傷害公式為:實(shí)際傷害=傷害*300/(300+總防御)

如果我們把實(shí)際傷害替換為一個(gè)式神的生命值,可以得到:

生命=傷害*300/(300+防御)

傷害=(300+防御)*生命/300

這個(gè)的意義就是擊殺一個(gè)滿血式神需要造成的被防御減傷前的總傷害是多少,可以理解為坦度,即坦度正比于

(300+防御)*生命

所以,提高一個(gè)式神生存能力的正確姿勢(shì)是把上式的值提高,純堆生命不一定是使上式值最大化的辦法

高分段血量翻2.5倍,但哪怕翻十倍翻一百倍都只是在上面的公式里生命后面乘上一個(gè)可以去掉的常數(shù),坦度依舊正比于(300+防御)*原生命

3。寫了一個(gè)簡(jiǎn)單的xls用于計(jì)算比較(御魂都按六星+15算的):

陰陽(yáng)師手游堆防御還是血量 最佳防御屬性

在測(cè)試了各類輔助、控制式神四星、五星的面板之后,最終發(fā)現(xiàn)其實(shí)收益最高的方案總是2、4、6位置盡可能帶生命加成,兩件套四件套都選擇30%防御套裝

4。生命防御的其他收益討論

生命高,爺爺旗子回血多這種就不說了,各類奶優(yōu)先堆一堆生命沒毛病。

生命較高對(duì)于茨木溢傷這類無視防御的傷害的抵抗力更強(qiáng),沒錯(cuò),但這僅僅針對(duì)一拳流。分段越高,區(qū)越老,整體練度越高,茨木企圖通過各種特效一拳滅隊(duì)的可能性會(huì)變低,這時(shí)候防御的重要性也會(huì)體現(xiàn)。怎么說,想象茨木第一拳把一個(gè)式神打到殘血,這時(shí)候再來一拳的情況。。。如果純堆生命,防御很低,這一拳的實(shí)際傷害是會(huì)很爆炸的。。。但如果是防御很高的式神,最后的結(jié)算傷害會(huì)顯著降低,可以減少被兩拳滅隊(duì)的可能性。所以感覺越到后期,一拳流茨木開始疲軟還是要注重防御的提升。

想像一個(gè)爆傷250%攻擊7500的茨木,拉條加攻、晴明滅,打一個(gè)血量接近為0的目標(biāo),破勢(shì)濺射全隊(duì)其他人能造成的傷害:

(7500+3216*0.25)*320%*250%*1.3*1.4=12.01W

400防 減傷為300/(300+400)=42.9% 實(shí)際傷害為5.19W

600防 減傷為300/(300+600)=33.3% 實(shí)際傷害為4.03W 對(duì)于五星輔助平均2W血的陣容來講就是滅隊(duì)不滅隊(duì)的區(qū)別。

至于面對(duì)針女類輸出其實(shí)不好說是生命好還是防御好,反正都是百分之十生命上限的傷害。

生命較低但防御較高的高坦度陣容,對(duì)于奶量的需求也低。其實(shí)意思就是護(hù)甲高血的質(zhì)量才高(lol既視感)

最后我也不是來吹防御多好的,只是看到很多人到現(xiàn)在還以為純堆生命就是收益很棒棒所以寫了這個(gè)帖子。不考慮地藏套盡量選擇兩個(gè)防御套裝配合幾件生命加成百分比的應(yīng)該是現(xiàn)版本最肉的搭配了。防御加成百分比的御魂我都是直接吃掉了。

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