?國戰(zhàn)作為游戲的核心玩法,很多玩家現(xiàn)在還沒有摸透,有時候明明戰(zhàn)力高卻打不贏,主要是因為理解不夠。所以這份攻略是希望能夠拋磚引玉,讓更多的人知道國戰(zhàn)的玩法,打起來才會更有意思。當(dāng)然,這些只是根據(jù)測試以來的經(jīng)驗寫出來的,肯定有一些疏漏,兵無常勢、水無常形,根據(jù)敵人的策略即使調(diào)整戰(zhàn)略才能立于不敗之地,有時候反其道而行之,反而能打亂對方部署。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
1. 選擇報名城池
前期城池未開放時不需要考慮這個問題,但隨著內(nèi)城和郡城的開放,往往會有五六個可以攻打的城池,有些還要和敵對國競價,那么到底應(yīng)該報名哪個城池呢?
城池報名基本上有如下幾種意圖:打統(tǒng)治度、搶錢、競價卡城。
打統(tǒng)治度也就是為了把這個城給搶下來,這種一般是要打NPC城或者敵國的邊境城。每搶下一個城都會多一片封地和一些銀幣稅收,版圖也會擴大。
搶錢,就是通過打儲幣所,搶走這個城今天的銀幣。一般來說搶都城或者郡城是最劃算的,人多稅收多,搶的也就比較多。如果是搶強國,那么可能搶到的比自己國家上繳的還要多,搶一次可以給全體成員多發(fā)好幾百的銀幣。
競價卡城,主要是阻止敵對國對某些城的進攻,可以用來干擾敵國的進攻計劃,也可以保護盟國的城池??ǔ堑囊馑季褪钦f,卡在最后一秒報名城池,只要你比敵國出價高就能搶下進攻權(quán),敵國就無法進攻。需要注意的是,卡城需要足夠的糧食,用小盟卡城只能唬一下不會玩的,不可能一直奏效。
2. 進行戰(zhàn)術(shù)安排
報名城池時的不同意圖,直接影響戰(zhàn)術(shù)安排。如果是奇襲,那么只需要小分隊在最后一分鐘報名就行了,千萬不要群發(fā)郵件興師動眾。如果是正面決戰(zhàn),那么就需要及早通知,盡量保證人數(shù),先聲奪人。
如果是為了打統(tǒng)治度,那么就以贏為目標(biāo),盡量占據(jù)足夠的據(jù)點。如果是為了搶錢,那么不需要獲勝,打掉儲幣所就行了。如果只是為了卡城,那就不用安排人來打。根據(jù)意圖選擇戰(zhàn)術(shù),只要能達成目標(biāo)即可。
3. 調(diào)配戰(zhàn)斗人員
如果同時有多個戰(zhàn)場開打,一定要分清主次,不要哪個都想打,最后哪個都輸了。如果己方弱勢,就更要集中優(yōu)勢兵力保證關(guān)鍵戰(zhàn)場。當(dāng)然,敵人也可以隨時更換戰(zhàn)場,所以當(dāng)遇到多個戰(zhàn)場的時候,拼的就是執(zhí)行力,誰換得更快更及時,就更容易集結(jié)優(yōu)勢兵力。如果人數(shù)較多的話,也可以組織固定隊伍,比如將公會的成員分為一團二團,國戰(zhàn)時執(zhí)行不同的任務(wù)。
成員報名后,需要調(diào)配部隊、添加國家軍隊。陷陣營適合高戰(zhàn),器械營適合中低戰(zhàn),輜重營適合低戰(zhàn),管理可以根據(jù)成員戰(zhàn)力為他們安排不同的部隊。一般來說,陷陣營占全部成員的30%左右即可,高戰(zhàn)優(yōu)先,再多的話打據(jù)點會特別乏力;輜重營2~5個即可,只要保證糧食夠吃就行;其他的可以全都選器械營。國家軍隊一共有三十支,每個戰(zhàn)場最多配置二十支,配置以后是不能撤銷的,所以要合理配置,不要配到今天不打的城,就浪費了。
戰(zhàn)時指揮
假設(shè)雙方總戰(zhàn)力和人數(shù)相近,那么輸贏就全看戰(zhàn)時指揮。所有游戲的戰(zhàn)略都是類似的,簡單來說就是揚長避短,讓己方高戰(zhàn)充分發(fā)揮作用,讓己方低戰(zhàn)避免戰(zhàn)死。
對于高戰(zhàn)/陷陣營來說,你要做的就是盡可能往敵人多的地方跑,殺傷敵人中低戰(zhàn)。如果迫不得已必須和敵方高戰(zhàn)撞上,可以吃強攻符或者開官職技能。
而對于中低戰(zhàn)/器械營來說,打據(jù)點是首要任務(wù),一定要跟在高戰(zhàn)后面,保證敵方據(jù)點的人清空以后,攻城車能第一時間跟上打據(jù)點。不要跑得太快去送死,也不要磨磨蹭蹭地,等敵方支援來了才趕到據(jù)點。
接下來是幾種通用的戰(zhàn)斗策略。
1. 低戰(zhàn)換血
如果己方高戰(zhàn)戰(zhàn)力略低于對方高戰(zhàn),直接打打不贏,那么就需要幾個低戰(zhàn)去撞,每撞一次對方高戰(zhàn)就會損失一部分血量,這時候己方高戰(zhàn)再上,就可以打贏。
需要注意的是,如果敵方高戰(zhàn)在要塞可以補血,那么慎用,或者算好補血的冷卻時間。
2. 集合沖點
在打東西城門和箭塔時,這是必須要掌握的技巧。也就是說自己人先在某個據(jù)點集合,集合之后由高戰(zhàn)帶頭,非常整齊地沖到下一個據(jù)點。
箭塔會對東西城門、箭塔、城池的敵人造成傷害,傷害是由所有人分?jǐn)偟?,所以如果一個人沖上去會被直接秒掉,必須所有人集合一起沖。另外,對付一些占著東西要塞不停補兵的高戰(zhàn)也只能用這個方法來打。
3. 補刀中立據(jù)點
戰(zhàn)斗開始以后,中央平原和東西部要塞是中立殘血狀態(tài),誰打下來就是誰的,所以補刀很重要。對于進攻方來說,西部要塞和中央平原的價值相對較大一些,所以高戰(zhàn)可以第一時間從營寨出來走西轅門,等著殺人補刀。同樣的,守方的高戰(zhàn)也可以在西城門等補刀。
當(dāng)然,如果高戰(zhàn)不足,也可以反其道而行之,去搶東部要塞,但總的來說東部要塞對攻方來說價值相對較小。
攻方策略
總的來說,目前攻方是劣勢方。由于箭塔和儲幣所的存在,守方天然多兩個據(jù)點,并且在箭塔的保護下,東西城門很難被攻陷,所以攻方想贏,必須打掉東西要塞和中央平原才能贏,條件十分苛刻。
首先在據(jù)點的選擇上,推薦攻方選擇一搶西部要塞,次搶中央平原。西部要塞搶到以后,一方面是離己方糧倉較近,便于運糧,另一方面是可以依托西部要塞反復(fù)騷擾儲幣所,將守方牽制在西側(cè)戰(zhàn)場。而中央平原的意義在于保護己方西部要塞的糧道,一旦中央平原被守方拿到,守方就可以憑借少數(shù)幾個高戰(zhàn)反復(fù)騷擾西轅門,己方的運糧路線被截斷,將會十分被動。
如果西部要塞沒有順利拿下,那么在東部要塞還是中立狀態(tài)時應(yīng)該立刻轉(zhuǎn)東部要塞,并安排一到兩個高戰(zhàn)守一下西轅門,避免敵人騷擾糧倉。
東要塞的缺點在于距離糧倉遠(yuǎn),運糧困難,但好處在于,對守方來說,不能從城池直接走到東城門,想走東部要塞就必須繞糧倉,所以比攻方趕到的要慢。所以攻方拿到東部要塞的概率還是比較大的。不過不建議依托東部要塞進攻東城門,這樣會放空西部并且很難打下東城門。
如果攻方想要獲勝,那么必須保證拿到東西要塞、中央平原,或者以上三者其二,并打下儲幣所。但不管怎么說,西部要塞都是必須拿下的,如果拿不下基本上就輸了,任何時候都要牢記這一點。
守方策略
守方相對攻方來說較為簡單,首先東西城門不是很需要擔(dān)心,除非差距懸殊,否則攻方很難打下來。對于守方來說,中間的三個據(jù)點基本上優(yōu)先級近似。
剛開始補刀中立據(jù)點的時候,第一選擇西部要塞,第二選擇中央平原。補刀西部要塞主要是為了干擾攻方進攻節(jié)奏,有了西部要塞,儲幣所就多了一道屏障,只要守方能牢牢占住西部要塞,贏的概率就很大。因為攻方即使打下東部要塞和中央平原,據(jù)點數(shù)還是不夠的,打不下西部要塞就只能打東城門,守方只要依托箭塔,守住東城門很容易。
中央平原的意義在于,即使攻方拿到西部要塞,守方也可以借助中央平原反復(fù)騷擾東西轅門。由于攻方?jīng)]有箭塔,所以高戰(zhàn)以中央平原為依托可以無壓力地騷擾攻方的兩個轅門,吃攻方中低戰(zhàn),打亂攻方節(jié)奏。同時,守方主力部隊正面進攻西部要塞,磨掉西部要塞也很簡單。
另外,東部要塞對于守方的意義要比攻方稍大一些。因為守方如果拿下東部要塞,可以騷擾攻方東轅門,而且運糧的距離也近一些。但正如前面說過的,東部要塞離守方的復(fù)活點遠(yuǎn),不便于支援,所以具體要不要拿,就看戰(zhàn)術(shù)安排了。
其他補充
作為中低戰(zhàn),怎么判斷有些據(jù)點應(yīng)該偷,有些不該偷呢?主要是考慮一下這個據(jù)點和己方大本營的距離。如果距離近,那么立刻去打,你作為一個低戰(zhàn)就是應(yīng)該做這些事情的。如果距離遠(yuǎn),那么不推薦,比如你是守方,想去偷攻方的東轅門,攻方只要一出門就順便把你殺了,即使打下來,攻方也可以很快打回去。
當(dāng)然,有一種情況例外就是“留殘血”。把距離己方較遠(yuǎn)的據(jù)點打成殘血之后走掉,敵方?jīng)]辦法打回去也沒辦法加血,等最后關(guān)頭我們再開國家軍隊打掉。
關(guān)于國家軍隊,推薦最后10分鐘再開,因為國家軍隊只能持續(xù)10分鐘,如果你開早了,最后很可能會被敵人反推回來,只有最后10分鐘開才能收益最大化。
要注意的是,己方占據(jù)的據(jù)點越多,國家軍隊的作用就越弱,因為國家軍隊只是20個NPC,據(jù)點多了就會被嚴(yán)重分散,碰到敵方高戰(zhàn)就是純粹送死。所以己方優(yōu)勢的時候千萬不要提前開國家軍隊。
以上就是本次國戰(zhàn)攻略的全部介紹內(nèi)容了~不知道廣大主攻們是否已經(jīng)了解清楚了呢~讓我們在《羅曼三國》的世界中好好嘗試一番吧!
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