仙境傳說ro手游轉(zhuǎn)生暴牧怎么玩?這篇是關(guān)于仙境傳說ro手游暴牧玩法攻略,大家可以關(guān)注下,希望可以幫助到你們。
保護(hù)絕種職業(yè)~人人有責(zé)~
1. 新增二轉(zhuǎn)被動技能 - 天使之錘10級。
裝備錘類武器時,與戰(zhàn)斗相關(guān)的buff技能都對牧師自身有額外效果。
- 牧師在天賜buff狀態(tài)下,每級額外增加1力量和1命中。
- 牧師在加速buff狀態(tài)下,每級額外增加1敏捷和1%移動速度。
- 牧師在神威buff狀態(tài)下,每級額外增加1%暴擊傷害。
思路:額外增強暴牧的自身buff能力。
2. 新增三轉(zhuǎn)被動技能 - 圣戰(zhàn)天使10級。
裝備錘類武器時,牧師使用某些技能有額外效果。
- 光獵:每秒對附近1米敵人造成(50%+(10%*技能等級))圣屬性物理傷害。
- 轉(zhuǎn)生術(shù):以增加2秒延遲(合計5秒)的代價,換來無視固定吟唱地使用轉(zhuǎn)生術(shù),并以(50%+(5%*技能等級))的力量,取代【轉(zhuǎn)生術(shù)】里的“智力”基數(shù)公式,來計算必殺幾率和失敗時的圣屬性物理傷害。
- 天使之怒:牧師下一次的普通攻擊增加(50%+(10%*技能等級))傷害。
- 緩速術(shù):牧師攻擊有緩速術(shù)Debuff的目標(biāo),增加攻擊速度(2%*技能等級)
*以上的技能等級,是指圣戰(zhàn)天使等級。
思路:新增暴牧玩法。光獵提供暴牧沒有的AOE技能。
轉(zhuǎn)生術(shù)讓暴牧打不死系時也有幾率秒怪,萬一失敗了5秒延遲還能繼續(xù)普攻。
天使之怒會被隊友或路人破,因此可以直接增加暴牧自身下一次攻擊力,萬一出個暴擊打中天怒的怪,那傷害就漂亮了。(攻擊力+攻擊力150%)*暴擊1.5倍 * 天怒2倍,合計750%倍率,傷害太美不敢看。不過幾率很低就是了。
緩速術(shù)能增強攻擊速度,額外提供暴牧更多的技能選擇。
打不死系可用轉(zhuǎn)生,打非不死可用天怒,想AOE可用光獵。
3. 新增幸運頌歌的二轉(zhuǎn)后置被動技 - 幸運天使5級。
每級增加幸運頌歌時間20秒和自身暴擊率2%。滿級提升100秒和增加自身暴擊率10%。
思路:增強幸運歌,改善每30秒就要停止輸出的尷尬,并對自身增加暴擊~
4. 神威的100真實傷害,希望和騎士靈氣劍一樣,能被暴擊倍增傷害。
思路:改善神威真實傷害不能暴擊的問題~神威能被暴擊加強了~
5. 天使之怒加個被動效果,讓神官普攻時有3%幾率附加天使之怒,每5luk額外提升1%幾率。
思路:普攻被動觸發(fā)天怒效果,和獵人的老鷹一樣無需施法動作,但不能觸發(fā)圣戰(zhàn)天使的一次性增加攻擊效果。
暴牧的由來:
可能每個人對牧這個字的了解不一樣。我記得我以前玩的橫向街機(jī)rpg游戲,里面的牧師就是拿戰(zhàn)錘打人的。所以我并不覺得牧師普攻是很奇怪的事情。換來ro,端游是有天使之擊,對不死和惡魔增加普攻傷害的技能的,還有個天使之護(hù)和錘熟練度。換來手游也有錘熟練度和三轉(zhuǎn)天使之擊的技能。因此很早之前,就衍生出暴牧這個玩法了~
在手游里,因為暴牧普攻需要占一個自動技能格,所以剩下兩個格,再加個治療的話就剩下可憐的一格了。。因此暴牧一直以來都不能崛起,導(dǎo)致在手游變成了個絕種職業(yè)。。。而且暴牧的治療量和sp量不是贊美牧能比的,只能說各有特色吧?
關(guān)于武僧:
武僧和暴牧兩個物理普攻職業(yè),分別在武僧注重在自身殺傷力的提升,暴牧注重在團(tuán)隊buff的提升。不過暴牧后期疲軟,主要是缺少自己的個人技能,還要浪費一個自動技能格放普攻,因此很少人堅持下去。如果增強了也算多了個玩法吧?畢竟10個牧師里,9個是暴牧出身的。
我設(shè)計的技能里面,都是利用了新技能配合牧師的原有技能,來加強暴牧的能力,沒有另外再加新的獨立原創(chuàng)技能。
因此暴牧的玩法能夠更加靈活多變了~
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