《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》最高難度(insanity)并不是十分逆天,已有許多Build(BD)可以輕松攻克。下面小編就為大家?guī)怼顿|(zhì)量效應(yīng)仙女座》最高難度一命通關(guān)視頻,并且附有裝備、技能、小隊搭配心得,下面大家喜歡。
本作insanity難度并不是極難,已有許多Build(BD)可以輕松攻克。
又如:沖鋒型打法,配合空中砸地的電暈/冰凍/火焰插件,以及nova時無敵的打法,不過,考慮到某些武器插件可能被后續(xù)補(bǔ)丁修復(fù)的,故選擇通用型打法,連爆流進(jìn)行演示。連爆流也分種類,純BIO、純TECH、或者向我這樣的TECH+BIO混搭。上述提到的流派,已經(jīng)有人詳細(xì)說明,詳情可以直接點(diǎn)擊上述超鏈。
再此,先說明一下本人的TECH+BIO混搭方法。
裝備、技能、小隊
技能選擇
技能1:TECH系的Energy Drain,升級路線選擇埋雷+引爆。
理由:專門對付護(hù)盾型敵人,并且可以恢復(fù)大量的護(hù)盾值(按比例恢復(fù)),并且比超載Overload多一個功能,埋雷。
技能2:TECH系的Incinerate,升級路線選擇埋雷+引爆。
理由:提供火焰連爆,對裝甲敵人傷害不錯,CD短。與Energy Drain一樣,可以同時進(jìn)行埋雷及引爆。
技能3:BIO系的Lance
理由:可以將紅血敵人擊飛,虐到死。同時它的CD很短,無需6B消耗盾。
另外:Team Support的6B分支Life Support,使用TECH技后可以回血
連爆組合(加號前后代表釋放順序)
Energy Drain+Lance:觸發(fā)電擊連爆,對帶有護(hù)盾的敵人造成大量傷害,同時地面留下一大片電擊區(qū)域,接近的敵人也會被電硬直。
Incinerate+Lance:觸發(fā)火焰連爆,爆炸會對紅血/裝甲敵人有奇效,同時進(jìn)入燃燒也會持續(xù)傷害,但是對于護(hù)盾型敵人無效,得優(yōu)先破盾。
Incinerate+Energy Drain+lance/Energy Drain+Incinerate+lance:對付無護(hù)盾的人通用打法,前兩個技能都有特點(diǎn),就是先引爆、后埋雷,再放第二個技能的時候同樣先觸發(fā)第一個技能的雷,再同時埋下雷
例如:火焰+吸盾+lance觸發(fā)連爆順序——火焰技火焰埋雷-吸盾觸發(fā)火焰-吸盾埋電雷-lance觸發(fā)電雷
敵人打法
遇到護(hù)盾型敵人,優(yōu)先釋放吸盾,在用Lance進(jìn)行引爆,電擊連爆能對護(hù)盾造成大量傷害
遇到裝甲敵人與紅血敵人,火焰跟吸盾釋放的先后順序無所謂,最后用Lance進(jìn)行終結(jié)。
裝備選擇
因為主要輸出不是武器造成的,隨便選2個可以帶個插件的即可,我是選了1個+2MOD、4個all combo damage(連爆傷害)加成的
防具穿一身N7甲,腦袋可以選擇最高級別的HELEUS ICON HELMET,加強(qiáng)異能傷及武器傷(反正大多數(shù)場合,都選擇了不顯示頭盔,太難看)
胸甲MOD插入:充能速度加快50%,-30%武器傷害的(AVP系統(tǒng)點(diǎn)上Fusion Mod Support后,負(fù)面效果減半,為-15%武器傷)
防具全部加上all combo damage的插件
因使用2個系的技能,裝技能充能速度加成的收益并不高。(若不嫌Angara的護(hù)具難看的,可以穿一身,并把Lance換成超載即可)
隊友選擇
考慮到連爆的因素,優(yōu)先選擇忠誠技能解鎖有特殊彈藥的隊友。中了特殊彈藥進(jìn)入異常狀態(tài)的敵人亦可進(jìn)行連爆
Cora:冰凍彈
Drack:火焰彈
Vetra:閃電彈
在此,本人選擇了Cora(顏值高,頻繁提供護(hù)盾恢復(fù)以及提升護(hù)盾上限)以及Drack(耐打)。
Vetra通過實踐總結(jié),太脆,易掛。
第0章-Prologue
Prologue:Hyerion(純對話,無戰(zhàn)斗)
第1章-PlanetFall
主線01:Planetside
星球不必全探索,視頻演示了所有可選擇探索點(diǎn),一周目可能會比較難,但不是不可完成,得猥^瑣,沒有必須拿的物品。
第2章-Nexus
主線01-02準(zhǔn)備探索Eos
純對話,可以不看
第3章-Eos Vault
主線02:A Better Beginning
涉及2個數(shù)獨(dú)解碼
初登Eos,包含激活3個monolith及vault。其中一個monilith有數(shù)獨(dú)解碼,主線vault中也隱藏一個數(shù)獨(dú)解碼,必須在完成主線前解碼,不然之后再也進(jìn)不來了。注意,剛進(jìn)這個vault時,會有一個小門被激光隔離,最后逃跑的時候可以選擇拿上(只是些材料,沒有特殊物品)
視頻一
視頻二
第4章-Aya
主線02-03間對話
純對話,可以不看
主線03:Helping Havarl's Scientists
主線涉及1個數(shù)獨(dú)解碼
任務(wù)簡單,就是過去玩?zhèn)€數(shù)獨(dú)游戲
支線01:A Dying Planet
任務(wù)內(nèi)涉及1個數(shù)獨(dú)解碼,錯過不可再獲得,同時此星球還有1個數(shù)獨(dú)謎題
第一個vault內(nèi),在擊敗大型敵人前,是無法存檔的,包括系統(tǒng)存檔。開門后會有一個大型敵人,建議將其單獨(dú)引出擊殺
2個數(shù)獨(dú)解碼位置都在視頻里有演示
視頻一
視頻二
第5章-Moshae
主線04:A Trail of Hope
完成此任務(wù)后,回到Tempest,Kallo告知Eos的輻射已經(jīng)消除
隱身的敵人比較討厭,遠(yuǎn)距離技能沒有自瞄,但不是完全打不到,有信心的可以近身。BOSS血量比一般的Kett法師厚,耐心點(diǎn)總會過的。最后逃離的時候純屬于拖時間,用隊友當(dāng)靶子就行,站在Moshae的罩子范圍內(nèi),回盾會比較快。
視頻一
視頻二
支線02:Restoring a World
主線涉及3個數(shù)獨(dú)解碼、1個隱藏數(shù)獨(dú)解碼
3個monolith各有1個數(shù)獨(dú)解碼,最后的vault內(nèi)有1個數(shù)獨(dú)解碼,獎勵2點(diǎn)技能點(diǎn),錯過不可再獲得
支線03:Remove the Heart
Kett基地,敵人比較多,而且有環(huán)境傷害,需要注意生命維持裝置的數(shù)值條。敵人并不是無限刷新,進(jìn)入固定區(qū)域才會刷敵人,穩(wěn)妥點(diǎn)可以慢慢清。
支線04:Voeld
剩下的2個數(shù)獨(dú)解碼
Voeld開放世界的2個解碼,可隨時完成
支線05:Missing Science Crew
擊殺Remnant Architect系列任務(wù)之一。不用擔(dān)心生命維持?jǐn)?shù)值,基本都在室內(nèi)打的。利用R3左右換肩,避免Architect的射擊傷,主要是射擊的傷害過高,全中就會死。扔的手雷跟范圍傷都能及時逃離,可以等他發(fā)射的時候原地跳起L2浮空躲過(沒有屋頂?shù)脑?。。。),雜兵請優(yōu)先清理會抓人的小飛機(jī),被抓住比較危險,容易中Architect的招。有時隊友會擋路,把他們派到遠(yuǎn)處去就行。
支線06:Eos星球兩個Vault
涉及2個數(shù)獨(dú)解碼
其實不是任務(wù)要求的“支線”,但獎杯要求去探索。視頻涉及2個開放世界的Vault,實際上Eos的輻射,在去過Havarl之后就沒了。
支線07:Defeating The Kett
Eos星球很煩的Kett基地,門口有2門大炮,還要守點(diǎn),還要關(guān)閉警報,最后還要干掉Kett法師。警報關(guān)閉前,敵人無限刷,清了差不多就往前走兩步。Kett法師并不恐怖,別靠太近就不會抓你(抓到秒殺),巨大的球可以原地跳起多開,先清雜兵最后再打他。
支線08:Making An Impression
擊殺Remnant Architect系列任務(wù)之二。一周目做任務(wù)的時候又被嚇到,突然土里出了個大家伙。。。這里的任務(wù),個人感覺是比較難打的,主要是因為地形、掩體不夠好??匆曨l里的位置打吧,研究下來還算輕松。第一個管道打爆后它會飛到第二個地點(diǎn),可以提前跑到視頻里的位置等著,如果等他落地再跑過去,路上會多刷新一波敵人。
第6章-Kadara
主線05:Hunting the Archon前部
大部分對話,跑腿任務(wù)
支線09:Healing Kadara's Heart
涉及2個數(shù)獨(dú)解碼,其中1個錯過不可再獲得
最后的Vault有個解碼,錯過不可再獲得,最后逃命的時候有個寶箱可以開,全是材料,可以不拿。
支線10:Old Skinner
擊殺Remnant Architect系列任務(wù)之三。注意地勢高低差,有時掩體內(nèi)也會被打到。多頻繁左右走位。
支線11:Taming a Desert
涉及2個數(shù)獨(dú)解碼,其中1個錯過不可再獲得
Elaaden主線只是登陸一下星球,這個算是比較重要的任務(wù),完成后星球氣溫會降低。含有2個數(shù)獨(dú)解碼,其中一個在最后的vault內(nèi),錯過不可再獲得。地圖右上角monolith去的時候要小心,會有殺蟲出沒,建議從它的正南方往北開,會比較安全。一開始就完成這個任務(wù),也為后續(xù)探索星球降低困難,地圖北方高溫3級,不能去探索,只能等這個任務(wù)完成后才行。
支線12:Investigate Remnant Derelict
涉及1個數(shù)獨(dú)解碼
Elaaden設(shè)置outpost的前置任務(wù)之一,涉及1個數(shù)獨(dú)解碼。一開始的戰(zhàn)斗會有許多炮塔,干掉右側(cè)兩個就可以安心進(jìn)入,可以回避掉場景里大部分?jǐn)橙恕?/p>
支線13:The Flophouse
Elaaden設(shè)置outpost的前置任務(wù)之二,在不解除警報前,會有大量的敵人,且無限刷新。這個地圖中也有另一個支線,先別去觸發(fā)另一個支線的控制臺,上面的敵人就暫時不會刷新,可以跑到上層去打。不知算不算BUG,這樣做會把敵人刷沒一部分。同樣,此地圖的另一個任務(wù)也會觸發(fā)一個警報,不接觸就無限刷敵人。
支線14:Architect on Elaaden
擊殺Remnant Architect系列任務(wù)之三。完成上面Elaaden3個任務(wù),就能建立outpost,找這里的NPC接任務(wù)。
這個BOSS我有反復(fù)打過多次,它會根據(jù)你入場的時間調(diào)整落地的位置,以及一開始你到這個地圖它的初始位置有關(guān)。暫時沒找到固定它落地位置的方法,視頻1打的還算順利,視頻2掩體就一根柱子,只能通過技巧來打。
視頻1
視頻2
支線15:Elaaden
剩余2個數(shù)獨(dú)解碼
Elaaden最后的2個數(shù)獨(dú)解碼,其中北部的那個vault路上會遇到沙蟲,祝好運(yùn)~
主線06:From the Dust & The Remnant Tiller
涉及1個數(shù)獨(dú)解碼
H-047C星球上的主要任務(wù),橙色罩子里的戰(zhàn)斗會比較激烈,有的戰(zhàn)斗地方小,敵人反而火力猛,還有克洛根敵人,會顯得比一般的戰(zhàn)斗更難,所以在這里完整的演示了全都探索點(diǎn)及戰(zhàn)斗(Vetra忠誠任務(wù)放在后面視頻)。任務(wù)最后Vault內(nèi)有個數(shù)獨(dú)解碼,任務(wù)目標(biāo)指向的就是它,一定不會錯過。
獎杯Hang Time-在這里補(bǔ)一個使Nomad滯空35秒的方法
先把車停在視頻里演示的位置,并標(biāo)記遠(yuǎn)處作為導(dǎo)航,6輪驅(qū)動全速開,但不要按方塊加速,加速是為了留給空中時候使用??祀x開懸崖的時候大叉起跳。在空中的時候不停反復(fù)連點(diǎn)方塊跟大叉,空中微調(diào)車頭。視頻中00:26離開地面,01:12觸碰對面懸崖,滯空了46秒(很好奇SHARE功能為何不能將獎杯一起錄進(jìn)去。。。)
第7章-Flagship
主線07:Hunting the Archon
從這里開始就沒有別的重要或者難點(diǎn)支線了,之前都已解鎖。此主線的戰(zhàn)斗頻次高,共計有2個kett法師,1個克洛根精英,雜兵類中,會隱身的很煩,優(yōu)先解決吧。
第8章-The City
主線08:The Journey to Meridian
2邊的路線途中、終點(diǎn)、返回的時候都會有小BOSS級別的敵人,可利用炮塔進(jìn)行掩護(hù)。最后的BOSS戰(zhàn),記得拉開距離,避免被前后夾擊。所有的戰(zhàn)斗優(yōu)先清理雜兵,可讓隊友去拖住BOSS,危機(jī)時再撤回身邊。
視頻一
視頻二
第9章-Meridian
主線09:Meridian:The Way Home
最后的主線任務(wù),雖說任務(wù)分為上下兩部分,但是期間無法操控Tempest去別的地方。Nexus戰(zhàn)斗部分,前兩波敵人還是擊殺掉比較安全,第三波有NPC掩護(hù),不用聽她把話說完再跑,直接沖往目的地。最后場景的戰(zhàn)斗Architect頻繁放技能干擾。同樣可以進(jìn)行原地跳起進(jìn)行躲避,場景并不是封閉的,回避到任務(wù)區(qū)外,等系統(tǒng)送回可能會有危險。建議先打過4個星球的Architect,練練手法,再打這個主線就會輕松很多。
視頻一
視頻二
忠誠任務(wù)系列
忠誠任務(wù)建議越早完成越好,尤其是含有特殊彈藥技能的隊友。
Cora忠誠任務(wù):At Duty's Edge
6隊員里,建議先完成她的忠誠任務(wù),冰凍子彈控制神技,而且任務(wù)算簡單的。最后的戰(zhàn)斗場景,只要把敵人丟出地圖就算死亡。
Jaal忠誠任務(wù):Flesh and Blood
算是第二容易的忠誠任務(wù)了,最后的戰(zhàn)斗優(yōu)先摘除炸彈,利用隊友掩護(hù),偷偷跑到炸彈箱后面躲著就行。
Vetra忠誠任務(wù):Means and Ends
在別的任務(wù)里我有掃描過Hydra,導(dǎo)致這個忠誠任務(wù)里沒法再掃描。如果之前都沒掃過的話,有一幕可以利用監(jiān)視器,讓Sid把Hydra關(guān)閉,戰(zhàn)斗難度大幅降低。2個炮塔的戰(zhàn)斗,卡視角就行了。
Drack忠誠任務(wù):A Future for Our People
最后的戰(zhàn)斗有2個hydra,好在初始位置離得比較遠(yuǎn),集中火力解決就行
Liam忠誠任務(wù):All In
由于空間顛倒,導(dǎo)致無法查看地圖。2個hydra場景的戰(zhàn)斗需要速戰(zhàn)速決。
Peebee忠誠任務(wù):A Mysterious Remnant Signal
之前的戰(zhàn)斗可以利用炮塔引誘敵人。有1個destroyer、2個hydra需要注意躲避。利用隊友掩護(hù)或者集中解決其中一個。
武器流技能與裝備搭配思路
首先,列舉游戲中所有會影響武器DPS的技能(增傷、減防御、減甲、射速等),含主動傷害技、主動BUFF技、被動技能。
注:護(hù)甲-高亮顯示的,只對護(hù)甲黃血敵人有效。
技能名稱 | 升級選項 | 描述 |
barricade能源屏障 | 5B power feedback | 為所有在能源屏障后面的隊友提供武器傷害和力20%的加成 |
turbocharge渦輪增壓 | 1、3、5A、6A | 武器增傷35%、射速40% |
pull牽引 | 5B expose | 降低防御30% |
charge沖鋒 | 5A weapons and melee | 沖鋒后提升射擊與格斗傷害3秒,槍械傷害加成15%,格斗傷害加成30% |
annhilation湮滅 | 5A damage attractor | 受影響的敵人會承受額外20%的其他傷害來源 |
backlash反彈 | 6B damage aftermath | 解除該屏障將提升傷害并優(yōu)先使用生命防護(hù)來抵御傷害,槍械傷害+35%,技能傷害+30%,格斗傷害+30% |
offensive biotics生物攻擊(被動技能) | 5A exploitation | 受到生物技能影響的敵人將承受額外20%其他來源傷害 |
6B biotic warrior | 使用生物技能后,3秒內(nèi)提升武器傷害、格斗傷害以及格斗力+15%,格斗攻擊會擊倒無護(hù)甲無護(hù)盾標(biāo)準(zhǔn)體型的敵人 | |
assault turret突擊炮塔 | 6A cryo ammo | 炮塔射擊會降低敵人的移動速度、弱化他們的護(hù)甲,持續(xù)射擊會凍結(jié)敵人,護(hù)甲防御削弱100% |
cryobeam 超低溫光束 | 5A brittle freeze | 削弱護(hù)甲防御+50% |
tactical cloak戰(zhàn)術(shù)斗篷 | 1、4B、6B | 槍械傷害+90%、主動破隱2秒內(nèi)仍維持增益效果(詳細(xì)會在下面說明) |
invasion 駭客 | 5B weaken | 敵人防御削弱10% |
offensive tech進(jìn)攻科技(被動技能) | 6B technical rounds | 使用科技技能后,武器傷害加成30%,持續(xù)5秒 |
試驗過多種技能組合,總體來言以上標(biāo)紅的技能效果不錯,但也各有優(yōu)缺點(diǎn),例如沖鋒,需要不停的找敵人進(jìn)行突擊,容易沖到敵人堆里導(dǎo)致猝死;湮滅,不是紅血以及大型敵人來言就沒有增傷效果了。而且這兩個技能,不太適合打不能近身的敵人。剩下的技能當(dāng)中,釋放時需要占據(jù)的動畫時間長、敵人Debuff類技能還需要不停地對新敵人釋放后才可有效,所以流暢程度不及標(biāo)紅的那些技能。當(dāng)然可以作為備用技能,特定戰(zhàn)斗一鍵更換BD。
這里推薦一下tactical cloak戰(zhàn)術(shù)斗篷這個技能,增傷高、隱身時候敵人無視你、可跑路、可趕路。例如特定駭入設(shè)備的任務(wù),可以直接隱身直達(dá)目標(biāo),隱身消失后,隨便殺個敵人立馬再繼續(xù)隱身趕路。
這個技能亮點(diǎn)不僅在于傷害加成高,更是因為6B分支,主動破隱2秒內(nèi)仍維持增益效果,也就是增傷持續(xù)2秒,配合高射速,2秒內(nèi)傷害恐怖。
同時,帶上武器流BD常駐的渦輪增壓,效果拔群。注意合理使用渦輪增壓,該技能啟動時,自動補(bǔ)滿當(dāng)前彈夾,而不消耗總彈藥量;技能結(jié)束時,如果當(dāng)前彈夾剩余彈藥量大于彈夾默認(rèn)量,多出部分子彈不歸還,也就是白浪費(fèi)幾發(fā)子彈。
雖然有超高的DPS,但建議也要留一個恢復(fù)技能,energy drain吸盾技能就很好,可以觸發(fā)offensive tech進(jìn)攻科技被動增傷,還有被動回血。這里就不用強(qiáng)行引爆,恢復(fù)盾才是主要目的。
保命的神技-10秒一次滿護(hù)盾春哥必學(xué)。
因為要滯空射擊,所以要學(xué)一個被動技能,作戰(zhàn)工具Rank6:空戰(zhàn),加100%滯空持續(xù)時間,滯空時加30點(diǎn)防御。
職業(yè)被動要選擇士兵,武器增傷20%,12點(diǎn)防御,彈夾容量增加35%,同時含有特定BUFF技:擊殺敵人還有額外的武器傷害加成(武器會帶有藍(lán)色光環(huán))。
說完技能,現(xiàn)在說說武器與防具,既然玩純武器流,那么明星武器-水虎魚是必不可少的(水虎魚可制作的只有Rare品質(zhì)的,Ultra品質(zhì)是沒有的,可能是游戲BUG,Tempest商店可以直接買Ultra品質(zhì)的水虎魚,傷害比圖紙的高)。
同時為了在短時間內(nèi)進(jìn)行高爆發(fā),建議制作時帶上滯空時+35%射速的插件,當(dāng)然跟蹤子彈的插件是必帶的(沒帶用血換彈夾的插件,是因為2把武器的彈藥已經(jīng)足夠,另一把武器請見下面)。跟蹤水虎魚的優(yōu)點(diǎn),傷害特別高,適合打移動速度慢的敵人,或需要調(diào)整你與敵人的角度;缺點(diǎn)是,對于喜歡亂跑的敵人、移動中的目標(biāo)而言,很難命中,還有Kett隱身煙霧效果中的敵人,同樣也是很難打到的。
為應(yīng)對水虎魚的弱點(diǎn),這里推薦的是瓦爾基里這把武器,基礎(chǔ)傷害不低,同時射速高(默認(rèn)兩連發(fā))。配合可射出閃電爆炸的插件,雖然會取消兩連發(fā)的設(shè)定,但射速不會變,實際測試比原先的更快,同時它射出的子彈是爆炸范圍傷,適合AOE(例如Kett飛船跳下敵人的時候,小場景等),并且紅血敵人一直被打出硬直,無法反抗(一直尬舞)。如果配合CORA的冰凍,可以直接把敵人炸飛,炸出場景就算秒殺。優(yōu)點(diǎn)還在于只要瞄個大概位置就能炸到敵人,即使遇到隱身的敵人,同樣只要亂炸一通就行。插件同樣要滯空+35%射速。
PS:其他武器也都測試過,因為這個插件會將連發(fā)的槍全部改成點(diǎn)射,所以那些低傷害高射速用這個插件價值不高;高傷害低射速,例如狙、噴子,包括水虎魚,都會再降低其射速(數(shù)值會有變化),DPS不如這把瓦爾基里。
防具類,全部都穿帶有增加武器傷害的護(hù)具,直接看圖吧,KETT胸甲并不是最好的,而是穿Maverick的(有BUG,5級之后的Maverick,只有頭部跟胸部的圖紙),因為DPS高,可以利用擊殺要回復(fù)CD,所以插件要用Fusion Mod of Adrenaline I,為避免大型戰(zhàn)斗時,渦輪增壓的CD過長,請除了胸部以外都選擇COMBAT POWER充能加速的插件。
Architect BOSS戰(zhàn)及清理Kett據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)斗演示視頻
insanity難度,同時人物等級120+,敵人血量十分厚。這5個視頻已經(jīng)充分展示了高DPS,高范圍傷,以及跑路不需要打的各種情況(有個Kett據(jù)點(diǎn)甚至沒有關(guān)閉警報)。
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