爐石傳說新版龍牧試水征戰(zhàn)天梯怎么搭配?爐石傳說新版龍牧試水征戰(zhàn)天梯怎么使用?爐石傳說新版龍牧試水征戰(zhàn)天梯卡組推薦。下面就和小編一起來看看吧。
從目前環(huán)境看來,牧師出場(chǎng)率那不是一般的低啊,且多數(shù)是亡語(yǔ)牧、臟牧形態(tài),上個(gè)版本牧師的主流龍牧真的已經(jīng)隨黑石山煙消云散了嗎?龍卡還有一部分,構(gòu)筑上講是夠用的,缺少的是前期,如果能把前期問題解決了,龍牧就有重生的機(jī)會(huì),抱著這樣的一個(gè)想法,下面這套牧師誕生了。
卡組分析:
由于沒有23、24強(qiáng)力前期,而放眼現(xiàn)在的前期卡,效果自然無法媲美這2張,所以在套牌選擇了末日+精靈龍的構(gòu)造,以及1費(fèi)炮灰預(yù)言結(jié)晶者,外加一個(gè)瘋狂藥水進(jìn)行前期的過渡,并且加了奶水進(jìn)行血量的保證,只是墻數(shù)量和費(fèi)用上比較虛弱,所以應(yīng)對(duì)快攻上,末日斷節(jié)奏和生物解場(chǎng)非常重要,打控制卡組可以從2費(fèi)開始按費(fèi)拍怪,壓制場(chǎng)面,畢竟現(xiàn)在沒有青玉德這種東西,拼后期不虛。
單卡分析:
末日:沒了前期強(qiáng)力的站場(chǎng)生物,那么能選擇的最佳方案自然就是末日這樣斷對(duì)方節(jié)奏搶先手的卡,一般對(duì)陣快攻2費(fèi)上場(chǎng)最佳,除了獵人亡語(yǔ)的狼外婆,其他都沒亡語(yǔ),能清干凈,另外中后期下去也算是變相給自己回血,拖延時(shí)間。
暮光龍:首先可以作為龍種,觸發(fā)效果,其次他還是一個(gè)站場(chǎng)不錯(cuò)的生物,雖然不能和手牌術(shù)一樣弄成4-10那么大,但是一般4-6還是妥妥的,現(xiàn)在環(huán)境中沉默很少,所以性價(jià)比比較高。
強(qiáng)效治療藥水:12血純奶,生物和英雄隨意,打快攻一般是給英雄,一口奶保證至少多活一輪,打控制卡組可以給高血量生物奶,穩(wěn)定場(chǎng)面,壓死對(duì)方,但是畢竟是純法術(shù),帶2張容易造成卡手。
神圣之火:沒了黑翼腐蝕者,解場(chǎng)能力比較缺乏,經(jīng)常面對(duì)一些4攻爹解不掉,庫(kù)卡隆、加基森等,一個(gè)神火可以有效處理,并且回復(fù)5點(diǎn)生命值,2個(gè)作用合一,現(xiàn)在很應(yīng)急的卡。
起手留牌:
隨從上還是和原來差不多,按費(fèi)拍怪最佳,末日只有面對(duì)快速和中速卡組才留,后期卡組留著就卡手,有場(chǎng)面才有輸出,至于法術(shù)就因人而異,快攻的話瘋狂藥水、痛可以留,奇跡賊的話慫一些的滅可以留;原則上就是打快攻我們是防守,所以考慮末日和解場(chǎng)法術(shù),打控制卡組我們需要隨從站場(chǎng)取得先機(jī)。
對(duì)陣分析:
亡語(yǔ)臟牧:和臟牧比我們的優(yōu)勢(shì)在于生物比較多,且暮光龍、48龍、還有13發(fā)現(xiàn)的可能,能對(duì)場(chǎng)面進(jìn)行壓制,讓牧師沒有辦法,盡量依靠隨從中期就決出勝負(fù),對(duì)方解場(chǎng)也是龍息藥水,我們的隨從很多龍,不吃傷害,站場(chǎng)優(yōu)秀,所以完全有可能,千萬(wàn)不能拖后期,精控、恩佐斯各種教做人。
冰法、火球法:按費(fèi)拍怪就好,但是記得留一個(gè)格子,如果有痛可以考慮不留格子給36龍,我們生物屁股比較打,法師不好處理,所以怕末日冰環(huán),只要留好處理末日冰環(huán)的手段,場(chǎng)面壓制法師他就沒機(jī)會(huì),并且我們有12點(diǎn)奶。被紅龍吹也不怕,無限火球法的話被我們隨從壓制,多數(shù)情況下活不到集齊組件。
奶騎:按費(fèi)拍怪,控制場(chǎng)面,并且數(shù)量保持3個(gè)就差不多,下太多容易被一套清場(chǎng),13發(fā)現(xiàn)龍盡量找大龍,戰(zhàn)斗力壓制力都比較強(qiáng),偷卡的話看緣分,拿到的卡質(zhì)量也是影響勝負(fù)的一個(gè)因素,圣光內(nèi)戰(zhàn),墨跡對(duì)局,一般偷的不好就拼了,真正后期打不過騎士恩佐斯一波,偷得好那可以打。
魚人騎、海盜戰(zhàn)、快攻德:起手留低費(fèi)解卡、末日等,場(chǎng)面能解掉,緩過來了,活到龍息,那么快攻德和魚人騎就GG了,海盜戰(zhàn)還有武器和沖鋒,我們需要依靠奶或者墻抵擋,后面還有紅龍的機(jī)會(huì),這類對(duì)局除非對(duì)面特別卡,不然就是一個(gè)茍活解光場(chǎng)面就贏的對(duì)局。
元素薩:法術(shù)解卡不留,全力找隨從鋪場(chǎng),能拿到場(chǎng)面,接下來就是解場(chǎng)繼續(xù)下怪,越多越好,薩滿aoe傷害比較有限,即使火山噴發(fā)也能接受,沒場(chǎng)面也最好有龍息一波返場(chǎng),我們的優(yōu)勢(shì)就是龍息,劣勢(shì)可以依靠龍息,而薩滿劣勢(shì)就GG。
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墻戰(zhàn):痛必留,其他牌換隨從站場(chǎng),下怪優(yōu)先于偷牌,場(chǎng)面壓制戰(zhàn)士,那么至少能拖延做任務(wù)的速度,手黑沒亂斗的戰(zhàn)士直接就被壓死,但我們一般默認(rèn)對(duì)面有,所以場(chǎng)面一般不下太多生物,除非生物沒幾點(diǎn)場(chǎng)攻,那就需要下生物,保證對(duì)方的場(chǎng)面能處理,對(duì)面即使變身,也會(huì)由于前期被我們痛和36龍賺太多節(jié)奏,我們場(chǎng)面生物就有一定數(shù)量,清不干凈,既然他放棄回血我們就教他做人。
中速獵:缺乏解場(chǎng)的我們打獵人比較頭疼,起手留法術(shù)解卡和低費(fèi)生物,藥水可以殺2只老虎,或者偷狼外婆,痛可以痛雷歐克或者32龍,前期能拖住,那么中期我們就有機(jī)會(huì)用生物和對(duì)面五五開打消耗,拖到8費(fèi)左右消耗完獵人的手牌就穩(wěn)了,如果前期控不住那么GG。
任務(wù)賊、奇跡賊:任務(wù)賊的話無解,只能對(duì)面下一個(gè)我們解一個(gè),保證它任務(wù)做好以后,不會(huì)有一地55,讓他需要消耗手牌鋪場(chǎng),那么龍息就能賺一波,只要龍息跟的上。把卡差打出來,爭(zhēng)取幾個(gè)回合,我們才有機(jī)會(huì)。至于奇跡賊,我只能說前期卡都是浮云,解卡才是王道,前期卡根本站不住場(chǎng)面,4費(fèi)開始生物對(duì)盜賊才有一點(diǎn)難度,但效果也一般,只有龍息處理加基森的場(chǎng)面、滅巨人,以及偷的牌發(fā)揮解場(chǎng)作用,把盜賊的東西都解光,最后盜賊精疲力盡而死。
結(jié)語(yǔ):
卡組沒有真正強(qiáng)弱之分,只有適不適合環(huán)境而已,這或許就是時(shí)勢(shì)造英雄吧,龍牧能否在天梯中殺出一條血路目前而言還未可知,或許這套就可以,也許還需要根據(jù)環(huán)境調(diào)整,先提供一個(gè)方向,等大家將它發(fā)揚(yáng)光大!
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