導(dǎo) 伴隨著《戰(zhàn)地1》以及《使命召喚14:二戰(zhàn)》的公布,游戲界似乎刮起了一股復(fù)古風(fēng)。而對(duì)于使命召喚玩家來(lái)說(shuō),COD11到COD13讓這一系列越來(lái)越“科幻”,而COD14的回歸本源讓玩家們重新回味了腳踏實(shí)地與...

伴隨著《戰(zhàn)地1》以及《使命召喚14:二戰(zhàn)》的公布,游戲界似乎刮起了一股復(fù)古風(fēng)。而對(duì)于使命召喚玩家來(lái)說(shuō),COD11到COD13讓這一系列越來(lái)越“科幻”,而COD14的回歸本源讓玩家們重新回味了腳踏實(shí)地與戰(zhàn)友肩并肩沖鋒的踏實(shí)感。

《使命召喚14》地圖現(xiàn)實(shí)取景 戰(zhàn)爭(zhēng)模式體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)

近日,COD14制作組大錘接受了GamesRadar采訪,期間聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey被問(wèn)及從未來(lái)科幻跳躍到二戰(zhàn),會(huì)有什么變化時(shí),他表示,“真實(shí)性”成為了大錘的目標(biāo)。

“二戰(zhàn)的武器類(lèi)型眾多且極具特色,我們有玩家們非常鐘愛(ài)的經(jīng)典STG44、湯普森或者M(jìn)3黃油槍?zhuān)谡鎸?shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上霰彈槍和輕機(jī)槍會(huì)告訴你誰(shuí)是主宰?!盋ondrey說(shuō)。

“我們的地圖設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,與《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》完全不同,我們能從世界各地取景,在戰(zhàn)場(chǎng)上放置標(biāo)志性的地點(diǎn),比如從D-day到亞?。ǖ聡?guó)城市)這些真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)?!?/p>

《使命召喚14》地圖現(xiàn)實(shí)取景 戰(zhàn)爭(zhēng)模式體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)

此外,Condrey還提到了本作新加入的一個(gè)特殊模式——戰(zhàn)爭(zhēng)模式(War Mode),之前的介紹中,大錘表示戰(zhàn)爭(zhēng)模式會(huì)帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)到標(biāo)志性的二戰(zhàn)戰(zhàn)役,身處軸心國(guó)或盟軍小隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗。而Condrey表示,這一模式下的任務(wù)都是“非對(duì)稱(chēng)”的,比如說(shuō),盟軍所執(zhí)行的任務(wù)是翻山越嶺摧毀德軍無(wú)線電臺(tái)和88高射炮,而反過(guò)來(lái),德軍的任務(wù)就是保護(hù)電臺(tái)和88高射炮,雙方擁有不同的作戰(zhàn)任務(wù)但卻互有來(lái)回,猶如真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)一般。

《使命召喚14》地圖現(xiàn)實(shí)取景 戰(zhàn)爭(zhēng)模式體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)

D-day登陸日

《使命召喚14》地圖現(xiàn)實(shí)取景 戰(zhàn)爭(zhēng)模式體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)

《使命召喚14:二戰(zhàn)》將在今年11月3日正式發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

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