導(dǎo) 綱手的技能和拳腳都很快,先手能力強(qiáng)大,但是在先手之前的一段時(shí)間,由于缺少控制很容易被敵人躲避,所以在密卷和通靈獸的選擇上以帶遠(yuǎn)程控制效果的為佳,輸出類并不適合,綱手自身輸出已完全足夠。? 控...

綱手的技能和拳腳都很快,先手能力強(qiáng)大,但是在先手之前的一段時(shí)間,由于缺少控制很容易被敵人躲避,所以在密卷和通靈獸的選擇上以帶遠(yuǎn)程控制效果的為佳,輸出類并不適合,綱手自身輸出已完全足夠。?

火影忍者手游控制流綱手秘卷選擇 哪種通靈更適合

控制流綱手密卷選擇

1、木遁·扦插之術(shù)

這是一個(gè)很經(jīng)典的遠(yuǎn)程控制密卷技能,很多忍者都適用。扦插之術(shù)的作用范圍在中等距離,剛好和綱手的先手距離重疊,而長(zhǎng)達(dá)3秒的時(shí)間足以給綱手先手的機(jī)會(huì),再加上施法前搖很短,所以命中率較高,是控制流綱手的不二選擇。?

火影忍者手游控制流綱手秘卷選擇 哪種通靈更適合

2、通靈·雷光劍化

作用效果和扦插之術(shù)類似,不過(guò)在傷害和控制方面都有所不同。不同于后者的瞬發(fā)型傷害,雷光劍化可以對(duì)敵人持續(xù)造成傷害,而在控制方面,雷光劍化是僵直效果,如果對(duì)方手快是可以放出技能的,所以略遜于扦插之術(shù)。?

火影忍者手游控制流綱手秘卷選擇 哪種通靈更適合

3、雷遁·雷電擊

在前方搜尋一名敵人,短暫延遲之后釋放雷電對(duì)敵人造成傷害和僵直效果。這個(gè)技能給綱手用來(lái)追殺是非常適合的,只要能在地圖里看到敵人,這個(gè)技能的命中率就可以保證,先手效果拔群。?

4、風(fēng)遁·斬風(fēng)破

這個(gè)技能跟“風(fēng)遁·真空波”類似,都是像前方推進(jìn)一個(gè)波形攻擊擊飛敵人,擊飛之后綱手都可以追加技能連招。不過(guò)在使用上還是斬風(fēng)破好用一點(diǎn),因?yàn)檎婵詹ㄡ槍?duì)的是一條線上的敵人,而斬風(fēng)破是在一個(gè)小范圍的扇形面起作用,覆蓋面更大。

火影忍者手游控制流綱手秘卷選擇 哪種通靈更適合

控制流綱手通靈選擇

1、蛤蟆仙人·蛤蟆臨唱

這個(gè)技能可以說(shuō)是通靈獸中的神技了,無(wú)論哪個(gè)忍者都適合用,長(zhǎng)達(dá)三秒的傷害和大范圍控制令其他技能相形見(jiàn)絀,綱手可以在它的作用時(shí)間快結(jié)束的使用開(kāi)始連招,瞬間輸出成噸傷害,只要激活就必帶!

火影忍者手游控制流綱手秘卷選擇 哪種通靈更適合

2、忍犬·大軍

經(jīng)典的初級(jí)通靈獸技能,一開(kāi)始就可以激活攜帶,也是非常好的群體控制+傷害技能,不過(guò)缺點(diǎn)是有一定的miss概率,這個(gè)技能的傷害是分多段進(jìn)行的,而且對(duì)空效果不如蛤蟆臨唱好,很容易被一些可以跳起來(lái)的忍者躲開(kāi),所以需要注意釋放時(shí)機(jī)。

火影忍者手游控制流綱手秘卷選擇 哪種通靈更適合

密卷和通靈獸技能的存在用來(lái)彌補(bǔ)綱手控制上的不足,綱手自身的拳腳連招傷害有限,因此建議在自身技能CD好了的情況下再

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。