遠征是一血萬杰最基礎系統(tǒng)之一,是除了討伐外是接觸最頻繁的一個玩法,今天小編就給介紹一下關于遠征的基礎知識,萌新們可以入坑前,先了解一下。
遠征
開放條件:討伐完成第一部分 第一章第十五話
遠征消耗:花費界或和時間
報酬:?e材、經驗值、大雜葉、有幾率獲得英杰
按時間分類:短(1h)、中(4h)、長(8h)、萬(12h)
難度:易、普、難、極
補充:
① 遠征難度依次從易到普到難到極開啟
② 每種遠征可派遣一隊英杰進行,選擇的難度不需要統(tǒng)一
③ 每種遠征的難度每次只能選擇一種,比如1小時短遠征選擇易進行,在完成1小時的短遠征前無法選擇普難極
④ 遠征時間可以花費御統(tǒng)珠縮短
遠征條件
遠征存在遠征成功率,一個隊伍里的期待值將決定遠征的成功率高低,一個隊伍的期待值高低由派遣隊伍是否滿足遠征條件決定。
補充:
① 隊伍的期待值高低將會影響遠征的成功率,期待值越高越容易獲得成功,期待值有低、中、高三種
② 期待值低的情況也有遠征成功的可能
③ 每項遠征有著不同的遠征要求,當隊伍滿足條件后期待值會變高
④ 隊伍中如果有不滿魂的英杰,即使?jié)M足遠征條件,期待值也會有降低的可能
⑤ 當隊伍滿足遠征條件時,隊伍里可以編入指定種族或兵種以外的英杰
遠征獎勵
① 遠征有三種結果,失敗、成功與大成功;大成功時獲得的?d材數量、英杰經驗值和大雜葉都將增加。
② 遠征成功或者大成功時有機會帶回英杰,到現(xiàn)在為止收集到的數據顯示只能帶回銀底和某些普金。
③ 大成功的出現(xiàn)目前還沒有定論,不過與期待度有一定的關系,期待度只顯示高、中、低的模糊概念,所以即使是期待度高的情況下也是看臉。
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