導(dǎo) DNF裝備的傷害收益怎么計(jì)算?今天九游小編就為大家?guī)?lái)DNF裝備傷害收益的計(jì)算方法,快隨小編一起來(lái)看看吧! 【屬性強(qiáng)化】 首先是各種屬性強(qiáng)化,很簡(jiǎn)單,每22點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)提供10%的傷害。 假設(shè)...

DNF裝備的傷害收益怎么計(jì)算?今天九游小編就為大家?guī)?lái)DNF裝備傷害收益的計(jì)算方法,快隨小編一起來(lái)看看吧!

《DNF》裝備的傷害收益如何計(jì)算

【屬性強(qiáng)化】

《DNF》裝備的傷害收益如何計(jì)算

首先是各種屬性強(qiáng)化,很簡(jiǎn)單,每22點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)提供10%的傷害。

假設(shè)0屬?gòu)?qiáng)時(shí),傷害為100,

那么220屬?gòu)?qiáng)時(shí),傷害為200,

320屬?gòu)?qiáng)時(shí),傷害為245.5,

假設(shè)人物基礎(chǔ)屬?gòu)?qiáng)為220點(diǎn),裝備圣劍后,圣劍提供的屬?gòu)?qiáng)部分帶來(lái)的輸出收益為

(245.5/200)-1=22.5%

雖然屬?gòu)?qiáng)是吃奶率最高的屬性之一,但是,

在沒(méi)有屬性附加的情況下,屬?gòu)?qiáng)的稀釋非常嚴(yán)重,可以看到圣劍提供的100點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)提升的傷害依然不是很可觀。

這也是為什么90SS屬?gòu)?qiáng)魔法石比不上空城淚、非緘默、石碑的原因。

理論上55屬?gòu)?qiáng)提升25%傷害,實(shí)際效果卻比18%白字,18%所攻的裝備要差。

【獨(dú)立攻擊】

《DNF》裝備的傷害收益如何計(jì)算

然后是獨(dú)立攻擊,和屬性強(qiáng)化算法一樣,這里不多做解釋了,有興趣的朋友可以直接套用公式計(jì)算。

【白字】

《DNF》裝備的傷害收益如何計(jì)算

白字,也就是所謂的“附加傷害”,多個(gè)白字之間加算,同樣存在稀釋的問(wèn)題,不過(guò)90史詩(shī)(尤其是B套畢業(yè)以后)白字比較少,相對(duì)而言提升率還是比較可觀的。

大部分人都有12%(稱(chēng)號(hào))+8%(寵物)+7%(寵物裝備)=27%的白字。

還是用簡(jiǎn)單易懂的方式表達(dá)一下,假設(shè)人物初始傷害為100的情況下,

稱(chēng)號(hào)寵物寵裝的27%白字加成情況下,傷害為127。

如果此時(shí)裝備一個(gè)無(wú)影劍,則變成57%白字,傷害為157。

相對(duì)于你原本的127傷害,無(wú)影劍提供的30%白字效果實(shí)際收益為:(157/127)-1=23.6%

所以增加30%白字效果并不代表能增加你30%傷害,同樣30%的提升,技能攻擊力就沒(méi)有任何稀釋?zhuān)?0%白字效果就會(huì)大打折扣,那些大喊著“不也提升了30%傷害” “你們這是在玩文字游戲”的人,我想問(wèn)一問(wèn),如果空城淚也有18屬?gòu)?qiáng),你選空城淚還是石碑呢?

【所有攻擊力】

《DNF》裝備的傷害收益如何計(jì)算

所有攻擊力,和白字一樣,多個(gè)所攻之間加算,可以直接套用上面的,不過(guò)為了方便理解,還是給大家用通俗易懂的方式舉個(gè)例。假設(shè)人物0所攻的情況下,傷害為100,帶非緘默,18所攻的情況下,傷害為118,提升18%。再上面的基礎(chǔ)上,再加一個(gè)冥獄鎖魂項(xiàng)鏈,20所攻, 傷害為138,相對(duì)于118來(lái)說(shuō),提升只有16.9%。

【追加系列】

《DNF》裝備的傷害收益如何計(jì)算

《DNF》裝備的傷害收益如何計(jì)算

黃字追加,暴傷追加,同上面的白字,所攻一樣,都會(huì)被稀釋。

舉例時(shí)間:

假設(shè)人物初始傷害為100,帶無(wú)盡貪食戒指+無(wú)盡貪食手鐲,則為30%爆傷30%黃字,最終傷害1.3x1.3x100=169。再帶一個(gè)傳說(shuō)腰帶,提供6%額外黃暴,最終傷害1.36x1.36=185。相對(duì)于原本的傷害傳說(shuō)腰帶的收益僅只有9.5%左右,而不是想當(dāng)然的12%。

【技能攻擊力】

《DNF》裝備的傷害收益如何計(jì)算

技能攻擊力強(qiáng)無(wú)敵,不稀釋?zhuān)怂?,這個(gè)很好理解,這里不多廢話(huà)。

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