《DNF》是由韓國NEXON出品,騰訊代理的一款PC端橫版動作網(wǎng)游,在進入中國市場之后大獲成功,同時在線人數(shù)最高曾超過300萬。從市場意義上來說,這是一款在國內橫版動作網(wǎng)游領域具有突破性意義的游戲。在各路端游紛紛推出手機游戲的今天,其手游版本自然也備受矚目。
相對于一月份的測試以及六月份的二測,最近進行的內測已經(jīng)比較接近端游的版本了,相信通過小編之前的資格申請攻略不少人都體驗過手游。
現(xiàn)在內測也結束了,許多玩家針對本次測試的體驗也褒貶不一。今天,小編我就列出幾點玩家的內測體驗反饋,看有沒有你關心的。
畫面感受
玩家:熟悉的阿拉德大陸,對于我這個08年開始打DNF的老玩家來說,很有親切感,不過刷圖會出現(xiàn)卡停,刷圖結束后,如果有任務的話,也會出現(xiàn)卡停的現(xiàn)象,和NPC對話,也有卡停的情況。
操作感受
玩家:操作感受:方向鍵在這次的內測做得比之前一次好,美中不足的是手指按離開了,人物行進就停止了(建議用無定向的方向鍵)。技能鍵雖然有12個,但是沒有電腦那些可以搖技能的感覺,只能在開始前,把自己要用到的,全部放好,有點苦惱,不過我還是喜歡之前內測的,技能可以豎立在屏幕右方,不像往常的放在右下角。
技能、打擊感體驗:有些技能的攻擊力是特別調高了,例如狂戰(zhàn)的崩山擊、吸魂封魔斬,刷圖秒BOSS,PK秒玩家。技能的銜接還需要我們去摸索,(我試過裂波斬沒結束就可以連崩山擊),雖然在電腦上“三連斬”也有失效的時候,但是在手游上,幾乎就是百分百的失手。
副本體驗
玩家:操作感受:方向鍵在這次的內測做得比之前一次好,美中不足的是手指按離開了,人物行進就停止了(建議用無定向的方向鍵)。技能鍵雖然有12個,但是沒有電腦那些可以搖技能的感覺,只能在開始前,把自己要用到的,全部放好,有點苦惱,不過我還是喜歡之前內測的,技能可以豎立在屏幕右方,不像往常的放在右下角。
技能、打擊感體驗:有些技能的攻擊力是特別調高了,例如狂戰(zhàn)的崩山擊、吸魂封魔斬,刷圖秒BOSS,PK秒玩家。技能的銜接還需要我們去摸索,(我試過裂波斬沒結束就可以連崩山擊),雖然在電腦上“三連斬”也有失效的時候,但是在手游上,幾乎就是百分百的失手。
職業(yè)體驗
玩家:狂戰(zhàn)士學之狂暴掉血太夸張,暴走嗜血死亡抗拒根本沒有發(fā)動效果,開了跟沒開一樣,只是動畫,鬼泣和女元素沒有說的,女元素的黑洞和極冰傷害太低,有點失望。
元素點燃,燈全滅時雪人無法點亮冰屬性燈(復現(xiàn)時,第一次點燃(僅)冰燈,待消失后無法再次點燃冰屬性)
虛無之球,黑球掃地時,怪跟著黑球以詭異的方式被拖動著……
魔法秀,秀減CD實際效果變成增加CD(復現(xiàn)時,開著點燃并亮四燈)
其他意見
總體來說這次測試還是不錯的,細節(jié)方面希望能有所改變,玩家第一眼進去的感覺不是很好,對于界面和對話感到很簡單沒有太多的劇情帶入希望能改善,我玩了3天才發(fā)現(xiàn)dnf手游完全沒必要弄個劇情地下城,一張圖一直刷八遍,有不爆好東西完全就是消磨玩家快感,刷了幾盤普通地下城,我才在這游戲里面找回了一下當年玩端游的快感,不是一條線的地圖,滿屏的怪,怪還很聰明,比劇情地下城了聰明很多,我玩狂戰(zhàn)士,到最后沒血沒藍,但就是不死的那種感覺,就會端游一樣那種垂死掙扎但有奮起直拼搏的快感,就是地下城帶個我們dnfer的吸引力,所以我覺得刪除掉劇情地下城,把普通地下城分三個難度,然后把任務加進去,不僅能減少點內存,而且給了dnfer玩下去了理由,我相信端游能吸引那么多人玩地下城,只要按我說的,新人也可以fighting起來
可以看出,玩家們對DNF手游的發(fā)展還是很關心的,很多人都有端游的冒險經(jīng)歷,也希望把這份經(jīng)歷一直延續(xù)到手游上。所以手游是否具有端游的體驗是很看重的。小伙伴你們怎么看,快來一吐為快。
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