在反手陣容崛起,業(yè)原火御魂強勢的當(dāng)今版本,后手輸出式神已經(jīng)幾乎是人人都有。就現(xiàn)版本而言,后手陣容是絕對可以與先手一戰(zhàn)的——當(dāng)年被雨火支配的恐懼已經(jīng)過去了。
吸血姬作為反手大熱式神,特別是即將要出新皮膚(史詩級加強?。玫搅吮姸喾侵抻讶耍??)的青睞。雖然后期由于雙拉雙推強勢,吸血姬陣容變得不那么好打。但是新版本即將來臨,雪女兵勇兩大控制先后被削弱,我相信高抵抗吸血姬必定會重回?zé)衢T,取得好成績。但是由于她跟常見的輸出式神不太一樣,所以隨之而來就有很多問題。希望在下面的討論中能給正在培育吸血姬的你提供一點啟發(fā)。
吸血姬的御魂選擇及搭配:
常見的吸血姬面板:
猙套裝+2暴擊套,24攻擊6號位暴擊,0抵抗低生命,看上去很美,也是很多剛接觸吸血姬的玩家的選擇。我自己也用這種搭配打了很久,但是實際上,雖然看起來暴力了一點,但是結(jié)合自己的陣容來看,卻是很不搭配的。下面我一一從三個位置,即二四六號位的選擇說起。
首先大前提是,與諸多玩家討論后,大家基本達(dá)成共識,現(xiàn)版本吸血姬最合適的御魂就是猙與骰子鬼,猙的泛用性更高,骰子鬼在面對強控隊伍有奇效,但成本也更高。鎮(zhèn)墓獸想象中很厲害,但是早有人計算過實際收益并不高。而輪入道與地藏像,需要一個特殊的陣容與她搭配,屬于劍走偏鋒,這些我都嘗試過,也都成功打進(jìn)一百名,但私以為還是猙最好用。
那么回到正題,當(dāng)使用猙吸血姬時,必定會搭配椒圖(相信沒有人會只帶一個猙吸血姬吧)。椒圖如今也是版本大熱,同時在不觸發(fā)擋刀,返魂香,小小黑被動之時,仍然保持著對猙御魂的完美兼容??梢哉f,一顆六星高抵抗中速大貝殼(蒜蓉粉絲那種)就是全猙教(猙貍貓猙般若 猙吸血姬 猙酒吞 猙鳳凰火)的中流砥柱。(也是我的最愛!椒圖走路一蹦一蹦的超萌有沒有?。┠敲创蠹易⒁獾浇穲D的三技能涓流,他的效果是自帶5%椒圖生命上限的回血的,同時,這個回血是吃回血式神的暴擊爆傷的(并不是椒圖自己的暴擊爆傷)。那么在數(shù)回合過去后,我們會發(fā)現(xiàn)這樣一個問題:
假設(shè)你的椒圖很給力,在對方的狂風(fēng)暴雨下抵抗住了成功連上了線,你準(zhǔn)備吹響反攻號角的時候,你會發(fā)現(xiàn),你的吸血姬壓根不掉血啊!
采用低生命高暴擊型吸血姬時,由于生命低,吸血姬反擊掉的血量也少(吸血姬觸發(fā)猙同樣會掉血),然后回血量每次暴擊,這樣吸血姬幾乎永遠(yuǎn)處于滿血狀態(tài),打不出她的傷害。同時,一旦椒圖斷鏈,血薄的吸血姬十分容易被人一波帶走。在面對反手隊伍的拉鋸戰(zhàn)中,由于其他式神并沒有暴擊爆傷,回血跟不上,到最后的局面往往是吸血姬血量最高,其他式神先扛不住了(尤其是兵勇這個自殘狂魔)
因此,在進(jìn)行一系列嘗試以及交流之后,我的吸血姬面板轉(zhuǎn)型成了 猙+攻擊2件套 2生命 4抵抗 6攻擊 附屬性堆暴擊到40,抵抗將近100:
這套御魂還不夠完美,需要把屬性中的效果命中(說多了都是淚)和一部分爆傷換成抵抗和暴擊,理想狀態(tài)下應(yīng)該是6000攻擊 50暴擊 2W生命 100抵抗的面板,爆傷隨緣,椒圖贈送20足夠了。
這種搭配有什么好處呢?首先我們要明確,吸血姬椒圖反擊隊伍,最美好的輸出環(huán)境應(yīng)該是,全員滿血,只有吸血姬是半血的。這樣吸血姬輸出足夠,同時都很安全。按照上圖的配置,吸血姬血量將和六星速度抵抗生命的椒圖差不多略低一些,因此她每次攻擊會先掉自己血量的10%,然后恢復(fù)椒圖血量上限的5%,50%概率暴擊回血,最終的效果就是,她會持續(xù)掉血,然后血量穩(wěn)定在50%左右(再下去回血量就超過掉血量,達(dá)到平衡)。
這樣的經(jīng)過幾回合的熱身,就到我們吸血姬出手的黃金時間了!
同時需要說明的是,吸血姬跟酒吞不同,酒吞需要高速疊豆子,而吸血姬在帶猙御魂時,是要高抵抗+雨女來保持自己的出手機會。在當(dāng)今版本般若雪女橫行的大環(huán)境下,一旦吸血姬被封被動就是個高級步兵。因此,100抵抗是高端對抗的及格線(也就是說我的還沒及格啦QwQ)
總結(jié)一下,吸血姬的御魂選擇應(yīng)該是什么呢?
二號位,放棄攻擊而選擇生命,從而保證自己的高血量在反擊時可以持續(xù)掉血達(dá)到熱身目的;
四號位,放棄攻擊而選擇效果抵抗,同時其他附屬性還要堆一些,從而保證自己處于能夠出手的狀態(tài)打出輸出;
六號位,選擇附屬性帶暴擊的攻擊!暴擊不需要太高達(dá)到50%即可(其實看臉,40就夠了我是覺得),這樣回血就不會那么猛,同時,六號位攻擊終于有了用武之地啦?。ㄔ谄渌恢貌患庸舻那闆r下,六號位攻擊 暴擊 爆傷收益相差并不大,而只有攻擊不會影響回血)
吸血姬的陣容搭配:
搭配著這樣的吸血姬,我們可以組建一支八人陣容:
琴師:高速招財220以上,抵抗50+(理想狀態(tài)80+)
椒圖:中速薙魂(為什么選擇這個暫時不展開說,歡迎討論,目前就他最好用)180,抵抗110+
雨女:中速木魅189,抵抗110+(其實也可以帶火靈套裝防止般若雪女青燈第一波火沒了導(dǎo)致抵抗了也沒法驅(qū)散,很虧)
兵勇:高命中返魂香,六號位帶防御(我的選擇,收益比生命高因為不會加血不回來)
這幾個是常駐式神,另外替補
貍貓 : 對方如果同時上了雨女和兵勇,貍貓可以很好地配合琴師進(jìn)行克制,猙貍貓,側(cè)重命中,抵抗基本沒有:
桃花:速度生命暴擊,附屬性堆了40抵抗,地藏套裝,防雙拉雙輸出這種。
有的人問為什么帶兵勇卻不帶治療而把他放到替補呢? 首先,六星椒圖回血量是很可觀的,兵勇帶防御以后掉血到一半,椒圖治療量也足以支撐。其次在我看來,吸血姬陣容并不是大家想象的那種拖沓陣容大打十幾分鐘,它講究的應(yīng)該是熱身完畢以后中期(兩次到三次傷害加成)反擊打死對面。帶了治療,你的機動性,控制能力,解控能力必然有一個地方下降了,只有對方極端帶兩個治療,或者一波流兩個輸出,我才會上桃花妖進(jìn)行保障。
吸血姬的其他御魂選擇:
另外,許多人會問吸血姬帶地藏像與輪入道要怎么玩,在這里給大家講一下。實際上,地藏像與輪入道的思路一樣,都是堆高速保證生存的情況下主動出擊。這兩套御魂我也嘗試過,用地藏像吸血姬直接從2800分打到3200多分,輪入道吸血姬也錄了一個視頻卻因為出錯而作罷??梢娺@兩者還是值得一用的。他們都是像酒吞的玩法一樣,堆高速,四號位我的選擇是生命,六號位用了爆傷(十分不推薦二速四抵抗六爆傷的極端配置,扛不住對方一波反手無從說起,除非你附屬性是生命之王,但是抵抗明顯是個玄學(xué),不如生命實打?qū)崄淼暮茫_@兩套御魂,地藏吸血姬顯得更肉一些,但是其實不倫不類,并沒有猙反擊那樣扎實;但輪入道吸血姬很有意思,很多時候首先輪入道自帶解控,其次她跟酒吞不同,每下必定掉血,所以她的爆發(fā)期來得早,經(jīng)常臉好爆發(fā)雙普攻就帶走對面,樂趣還是很足的。陣容配置我選擇的是兵勇琴師雨女,外加一個之前的替補,但在這個陣容就是中流砥柱的擋刀桃花。要注意吸血姬無論如何無法和老頭搭配。有人說桃花費火,這個陣容是沒有椒圖的,因此桃花火量充足。問題就在于,這種輪入道吸血姬,失去椒圖支撐,內(nèi)戰(zhàn)會比較乏力;假如帶個椒圖,那真的,就算輪入道頻繁觸發(fā),其實也不如猙的次數(shù)多。用這兩個陣容分別打了一周,感覺還是改回了猙。
吸血姬的PVE表現(xiàn):
吸血姬的PVE作用主要有萌新時期的通關(guān)大蛇,以及最近的雨女10副本(荒川本因為會吞鏈子太看臉,我雖然用吸血姬過了,但是并不推薦)
通關(guān)大蛇的話,很好理解,四招財兔子配合吸血姬,她不需要火,輸出充足,十分適合黑科技
然后雨女10目前我認(rèn)為猙吸血姬+椒圖是最合適的陣容(爆傷茨木并不是人人都有的)
原因在于雨女在青蛙死之前無敵,但是死后青蛙又會給雨女加速,讓她馬上復(fù)活青蛙
反擊吸血姬就很好地解決了出手的問題,最后一關(guān)的時候,吸血姬把各個青蛙都壓得差不多半血的時候,任意打死一只青蛙,青蛙就會砸下麻將牌,又會觸發(fā)吸血姬反擊從而打死另一只青蛙,形成多米諾效應(yīng)不斷反擊,最后打死全部青蛙然后反擊到雨女身上。這樣的過程進(jìn)行三次雨女基本上就拿下了。
總結(jié)一下,吸血姬在你沒有一速,沒有爆傷,沒有強控制的情況下,絕對是非洲人民的好伙伴(別提酒吞,人家多了一個s,ssr能是非洲戰(zhàn)神么!)只要你悉心培育,圍繞她搭建陣容,她一定不會讓你失望。特別是當(dāng)你命懸一線,全體告急之時,我們的殘血小公主突然反咬一口,帶著連線咬斷對面數(shù)員大將,這種翻盤的快感當(dāng)真難以言表!吸血姬就是那種,不到最后一刻,你也不知道會發(fā)生什么的式神(當(dāng)然發(fā)瘋還是比不過小小黑)。以上是我個人的心得總結(jié),希望能給正在研究反手陣容的你一點啟發(fā)。游戲愉快!
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