冒險(xiǎn)島2弓箭手PVE加點(diǎn)怎么加?今天就一起來看看大神給我們帶來的冒險(xiǎn)島2弓箭手PVE加點(diǎn)推薦,看來這樣的輸出加點(diǎn)才是最有效率的加點(diǎn)方式啊。
弓箭手作為遠(yuǎn)程職業(yè)在副本中自然擔(dān)當(dāng)了輸出的角色,所以在加點(diǎn)方面就要想著如何懟傷害,自然技能的選擇并不用太多,只要根據(jù)我們的中心思想選擇符合條件的技能,就可以搭配出想要的效果,而本期的加點(diǎn)推薦如下。
【加點(diǎn)推薦】
連射(3級)→多重箭(5級)→閃射(最高)→暴風(fēng)箭雨(最高)→穿透箭(最高)
閃避箭(1級)
召喚金鷹(7級)→雄鷹突擊(3級)→雄鷹之魂(最高)
強(qiáng)健體魄(7級)
準(zhǔn)確來說主動技能學(xué)習(xí)的還是有點(diǎn)多,不過每個(gè)技能都有自己特定的作用,其實(shí)在輸出時(shí)針對不同情況我們所要使用到的技能并不多,而這套加點(diǎn)卻有一個(gè)好處—那就是續(xù)航能力強(qiáng),持久性十足!
【泛用攻擊】
多重箭與閃射都是不錯的泛用技,多重箭可以幫助我們在面對多目標(biāo)時(shí)起到很好的清怪效果,而閃射雖然也有攻擊多目標(biāo)的特定,但它更偏向于對單體的傷害(在副本中打BOSS時(shí)閃射用的更加頻繁),所以這就是為什么閃射滿級而多重箭只有5級的原因。
【范圍技】
暴風(fēng)劍雨確實(shí)是個(gè)相當(dāng)不錯的范圍技,其攻擊目標(biāo)20次的效果可累積出高額的傷害,而該技能唯一的缺陷就是攻擊范圍限制太死,不過在打BOSS時(shí)的效果還是相當(dāng)不錯的。
PS:在釋放時(shí)可要記得按住技能鍵0.5s,不然技能可是會以自己為中心進(jìn)行釋放。
穿透箭的傷害要比暴風(fēng)劍雨更高一籌,并且它是瞬間傷害(不像暴風(fēng)劍雨是累積傷害),但在釋放時(shí)切勿手抖(釋放任何階段的技能都會擁有相同的冷卻CD),自然一定要按住鍵位等技能強(qiáng)化到3階自動釋放,這樣才能追求最大傷害量(其釋放難度也要比暴風(fēng)劍雨簡單不少)。
【特別注意】
肯定會有小伙伴好奇,為何會出現(xiàn)1級的閃避箭,可以說該技能的傷害加成并不高且還需消耗活力,把它點(diǎn)出來究竟是為了啥?目的肯定是有,那就是依靠該技能那40%的暴擊設(shè)定來召喚金鷹,至于為何將召喚金鷹這個(gè)技能點(diǎn)至7級,則是為了解鎖雄鷹突擊技能。
話說回來雄鷹突擊這個(gè)傷害加成并不低的技能為何只學(xué)3級呢?那是因?yàn)樾埴椡粨糁挥性谡賳窘瘊椀臓顟B(tài)下才能使用,所以使用具有局限性!對于精神不太集中的小伙伴來說很容易錯過技能的釋放時(shí)機(jī),所以學(xué)3點(diǎn)的話想起來就用,想不起來用也沒多大損失(畢竟解鎖雄鷹之魂需要3級雄鷹突擊)。
【狀態(tài)技】
雄鷹之魂確實(shí)是一個(gè)不錯的BUFF,不僅可以30秒內(nèi)加快弓箭手的回能速度,雄鷹還會輔助我們造成額外傷害,所以在開啟雄鷹之魂階段弓箭手合理運(yùn)用技能就可以打出爆炸般的傷害。
至于強(qiáng)健體魄還是有必要學(xué)習(xí)的,畢竟能夠增加傷害的同時(shí)還能增加移動力,這樣弓箭手就可以更好的在場外游走輸出。
總的來說這套加點(diǎn)對于我們的操作要求不高,卻可以在副本中的任何情況都打出可觀打傷害,對于正在玩弓箭手的島民們而言不妨稍加嘗試,看看能否讓自己的輸出情況得到改觀吧!最后還是感謝各位的觀看,我們下回見!拜拜~~
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