導(dǎo) 崩壞3沙皇中李耳紅中對比 哪個更適合緋紅,李耳紅中和沙皇中都能提升物理輸出,前者以降低生命上限為代價,后者則需要一定的連擊觸發(fā),對于緋紅而言,李耳紅中更適合一點。今天小編為大家?guī)淼氖巧郴手泻屠疃t中...

崩壞3沙皇中李耳紅中對比 哪個更適合緋紅,李耳紅中和沙皇中都能提升物理輸出,前者以降低生命上限為代價,后者則需要一定的連擊觸發(fā),對于緋紅而言,李耳紅中更適合一點。今天小編為大家?guī)淼氖巧郴手泻屠疃t中的對比,希望對大家有所幫助。

崩壞3沙皇中李耳紅中對比 哪個更適合緋紅

先說結(jié)論,散搭情況下李耳紅中比沙皇中更適合緋紅,沙皇套也會在最后說

李耳紅中適合緋紅主要體現(xiàn)在兩個方面:

1.效果發(fā)動時可以為緋紅分支續(xù)浮空,達(dá)到無虛無條件下的分支四轉(zhuǎn),這是其最大的優(yōu)勢

2.近戰(zhàn)跳傷害,吃緋紅的破盾暴擊加成,傷害范圍和分支差不多

3.不算在主要優(yōu)勢中,可以回血,價值體現(xiàn)在新深淵可能的難度、攻堅戰(zhàn)

緋紅輸出環(huán)境可能造成的失誤、斷連、無傷害情況如聊天記錄所示,相信玩的緋紅多多少少都吃過分支失誤失敗的虧

崩壞3沙皇中李耳紅中對比 哪個更適合緋紅

李耳紅中

李耳紅上的優(yōu)勢在于,無虛無情況下分支落地,怪物會被紅中的效果再次擊飛,lz實測可以達(dá)到分支四轉(zhuǎn),緋紅的輸出環(huán)境無疑變得友好的多。再加上紅中的跳動傷害、分支的破盾暴傷加成、虛無主動的作用,傷害可觀

緋紅的其他兩件散搭圣痕是艷后上 阿提拉下,這里只算50級李耳紅中

【以下是計算可以不看】

四轉(zhuǎn)分支(也就是兩次起飛)約耗時7s,李耳紅中7次跳傷害,綜合開虛無與不開的平均情況,暴擊率定為60%,緋紅定為1000攻擊。分支帶來1600%的傷害,算上60%暴擊率與被動加暴擊傷害,7秒內(nèi)總傷害約為28400,李耳紅7次跳傷害,60%暴擊率約有四次暴擊,7秒造成傷害12500,7秒內(nèi)總傷害40900

這樣一來,李耳紅中在傷害、環(huán)境上強于沙皇中已經(jīng)比較明顯了(沙皇中的計算涉及環(huán)境因素,怪物的回盾速度,攢連擊的情況,算法比較復(fù)雜,期待大佬實測或者有好的算法),至少環(huán)境友好度上,沙皇中已經(jīng)輸了。可以參考紅中影舞和沙皇中/普朗克中影舞的數(shù)據(jù),紅中也為影舞提供了不錯的浮空,情況與緋紅相似

最后說說沙皇套

在深淵中,緋紅用沙皇套比較合適的,分支2轉(zhuǎn)16hit攢70連的速度在可以接受的范圍內(nèi),當(dāng)然也有比較惱火的情況,比如第三波是泰坦掉落就斷連,分支各種失誤斷連(比如,參考上面的聊天記錄)。。。這就引出了沙皇套緋紅一個很重要的問題,續(xù)連擊能力差

而在矩陣 聯(lián)機 開放世界驅(qū)魔 限時boss的情況下,別說續(xù)連擊能力差,攢70連本身也成了一個問題,lz在這些地方都不得不把緋紅變成散搭,或者把沙皇套換給強襲。特別矩陣 聯(lián)機,非常不適合沙皇套

總結(jié)

李耳紅中沒有啟動成本,有回血,在各種關(guān)卡都可以為緋紅提供良好的輸出環(huán)境,泛用性強,非常值得作為緋紅常駐圣痕升到50級,是散搭緋紅的第一選擇,比沙皇套適應(yīng)性更好

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