導(dǎo) 今天小編給大家?guī)?lái)的就是魔獸世界7.2痛苦術(shù)輸出心得,屬性取舍手法細(xì)節(jié),想要了解一下的小伙伴趕緊跟小編一起來(lái)看看魔獸世界7.2痛苦術(shù)輸出心得分享吧! 休閑之后沒(méi)事干,整天在恩基愛(ài)逛,看了太多提問(wèn)...

今天小編給大家?guī)?lái)的就是魔獸世界7.2痛苦術(shù)輸出心得,屬性取舍手法細(xì)節(jié),想要了解一下的小伙伴趕緊跟小編一起來(lái)看看魔獸世界7.2痛苦術(shù)輸出心得分享吧!

《魔獸世界》7.2痛苦術(shù)輸出心得

休閑之后沒(méi)事干,整天在恩基愛(ài)逛,看了太多提問(wèn)帖,所以就來(lái)發(fā)幾個(gè)之前算過(guò)的東西 趁著天賦還沒(méi)改 ,希望能幫助到新人。

1.1 屬性應(yīng)該怎么堆?20/20/120 還是20/20/125?

單體屬性這一點(diǎn),目前很多人給萌新的建議是20/20/120,我不認(rèn)為很好。

wcl??退孛鑹m埃7.1.5訪談給出的建議是20/20/125,[鏈接在此],并注明這是雙常駐SP的情況。不知道怎么就傳成了20/20/120。

況且素描也不覺(jué)得這屬性適合7.2了。

我設(shè)法把我的裝備配成了這個(gè)屬性:50303智力,18%暴擊,18%急速,121%精通。

用傳染導(dǎo)管模擬的屬性收益是這樣的:

《魔獸世界》7.2痛苦術(shù)輸出心得

用腐蝕鏡子模擬的屬性收益是這樣的:

《魔獸世界》7.2痛苦術(shù)輸出心得

用的是4月26日的SIMC模擬。

模擬結(jié)果顯示,在我18/18/121三維,帶橙護(hù)腕、橙腿、節(jié)拍器、低語(yǔ)的情況下,我插了2個(gè)暴擊傷害特質(zhì)后,暴擊收益仍然只能和135%以上的精通收益相仿。所以,只要你不是三暴擊傷害圣物,在精通135%前,請(qǐng)不要讓暴擊上20%。

如果你覺(jué)得模擬不靠譜,我認(rèn)為從原理上最正規(guī)的屬性收益計(jì)算是[這個(gè)帖子],但坦白講我沒(méi)認(rèn)真看因?yàn)閿?shù)據(jù)太多了。

1.2 我的屬性很畸形怎么辦?

不用管。讓我們來(lái)看一下剛才的模擬結(jié)果:

《魔獸世界》7.2痛苦術(shù)輸出心得

以這個(gè)為例,SIMC顯示每點(diǎn)精通增加DPS25.55,每點(diǎn)暴擊增加DPS23.95 。如果我的裝備降2000精通到暴擊上呢?我的三維會(huì)從18/18/121變成23/18/106。

但是DPS僅僅下降了2000×25.55-2000×23.95=3200(比這多一點(diǎn),要積分)。以剛才模擬的95W DPS計(jì)算,DPS約下降0.34%。

但如果你把一個(gè)900的吸魂圣物換成暗傷圣物呢?DPS提升大概會(huì)超過(guò)1%....三倍于此。

所以算屬性有意義嗎?還不如用算屬性的時(shí)間像我一樣住在卡拉贊刷925圣物呢。

2.1 兩片一魂怎么打?

如果你是一個(gè)沒(méi)有披風(fēng)的非洲人,或者有披風(fēng)但沒(méi)有23.08急速的歐洲人,那么你的兩片一魂事實(shí)上應(yīng)該這么打:

痛苦無(wú)?!纯酂o(wú)?!?GCD——開(kāi)神器——吸魂到結(jié)束。

因?yàn)樵诩彼?0%左右時(shí),讀完兩無(wú)常直接開(kāi)神器吸魂,會(huì)損失末尾2-3跳無(wú)常的神器覆蓋(一般是2跳)

如果此時(shí),先吸一個(gè)GCD再開(kāi)神器,只會(huì)損失第一個(gè)無(wú)常的第一跳的神器覆蓋。賺了賺了。

同時(shí)賺了的還有末尾兩跳的無(wú)常重復(fù)釋放幾率,平均下來(lái)相當(dāng)于你多了6%×2=0.12個(gè)無(wú)常。

這樣做的代價(jià)僅僅只是少了一跳鞭子,DPS總體上還是賺了的。

3.1 DOT什么時(shí)候能斷?

這個(gè)要分情況來(lái)說(shuō),首先,如果是一個(gè)無(wú)常在跳,那么我的看法和素描一樣,建議你搞個(gè)插件在兩跳之間補(bǔ)。

那如果有很多無(wú)常再跳(回響了呢)?或者你不愿意搞插件呢?

每一個(gè)無(wú)常在吸魂之外跳出來(lái),都會(huì)損失96.6%sp×70%×各種加成的傷害,那么腐蝕和虹吸的情況是:

如果有一個(gè)無(wú)常在跳,你補(bǔ)DOT,會(huì)大概率損失一跳,小概率不損失。那么,在無(wú)常還剩下超過(guò)3.5-4秒的時(shí)候(也就是你腐蝕/虹吸DOT補(bǔ)出來(lái)至少能跳兩次的時(shí)候),是可以補(bǔ)一個(gè)腐蝕/虹吸的。

如果有兩個(gè)無(wú)常在跳,而你補(bǔ)腐蝕/虹吸,就會(huì)大概率損失兩跳無(wú)常的吸魂,小概率損失一跳。這時(shí)候腐蝕或者虹吸是絕對(duì)不該補(bǔ)的。

痛楚每次斷跳,會(huì)至少損失144%SP的基礎(chǔ)傷害,額外斷跳還會(huì)損失40%SP的基礎(chǔ)傷害。當(dāng)你在4無(wú)常的時(shí)候補(bǔ)痛楚,最多也就讓3個(gè)無(wú)常在吸魂之外跳出,損失最多200%SP×各種加成的傷害。

所以我認(rèn)為,無(wú)常數(shù)到四個(gè)的時(shí)候痛楚才可以斷。這種情況基本不存在吧。

4.1 四片連讀?五片連讀?

在小于50延遲的情況下。

兩片連讀,并全覆蓋神器的情況下,沒(méi)有隱性DPS損失,每片效率為100%。

連讀第三片,代價(jià)是損失了一跳無(wú)常的吸魂覆蓋,其效率為89.7%。

連讀第四片,其效率為79.4%。

連讀第五片,其效率為69.1%。

結(jié)合[這個(gè)帖子]每個(gè)完全在神器外打出的無(wú)常效率約為65-70%,考慮到傳染的作用,永遠(yuǎn)不要五片連打,甚至連續(xù)的第四片效率也和神器外的一片相似。你若硬要問(wèn)我怎么打,我當(dāng)然是只想打三片的。

看了上文九游小編帶來(lái)的《魔獸世界》7.2痛苦術(shù)輸出心得,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

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