《死亡細(xì)胞》游戲中的怪物種類多達(dá)20多種,面對大量怪物圍攻的時(shí)候你是否會手忙腳亂呢,下面為大家?guī)怼端劳黾?xì)胞》怪物BOSS圖鑒及打法攻略,并給出各關(guān)卡怪物的建議擊殺順序,幫助大家巧妙應(yīng)對各種怪物。
被囚者的牢房
牢房只有四種怪物:弓箭、綠皮、紅皮和盾兵。
同框時(shí),建議清理順序,綠皮>弓箭>紅皮>盾兵。
不同框時(shí),建議清理順序,紅皮>弓箭>綠皮>盾兵。
1.綠皮
作為這一關(guān)最常見的怪物,是主要的新手殺手。
綠皮具有兩個(gè)技能。一個(gè)是近戰(zhàn)攻擊,一個(gè)是充能沖刺。
其主要特點(diǎn)是長前搖,高輸出。普攻1/3左右,充能半管。
由于綠皮攻擊都具有較長的前搖,非常容易打斷或者預(yù)判。
只需要確定優(yōu)先級,并掌握前搖,躲好沖刺,問題不大。
有一點(diǎn)想說的是,下蹲可以躲避綠皮的充能沖刺。
2.弓箭和紅皮
并列雙渣。
弓箭可以用下蹲躲避,而且傷害較低,威脅不大。
唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多數(shù)遠(yuǎn)程武器射程遠(yuǎn)的。
另外,弓箭除了射擊還有一個(gè)后撤步的閃避技能。
紅皮的炸彈具有延遲,只要不貪刀,也可以輕易躲避,且同樣傷害較低,沒有威脅。
一個(gè)技巧是紅皮的炸彈只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上調(diào)整時(shí)機(jī)。
3.盾兵
第一關(guān)唯一蛋疼的點(diǎn)。
持盾完美格擋,強(qiáng)行攻擊的話,玩家會硬直甚至眩暈。
但好在唯一的攻擊技能是沖刺盾擊,造成較低傷害,并擊暈。
如果單獨(dú)出現(xiàn),很難造成生命威脅。
如果在一群兵中,最好不要莽上去,還是逐個(gè)擊破為妙。
通過打碎門或者下?lián)魧⑵鋼魰灒呛芎玫姆绞健?/p>
遠(yuǎn)程也是非常好的選擇。
另外,利用冰凍凍住也是一個(gè)不錯(cuò)的手段。
總結(jié)
作為初始關(guān),并不難?;咎茁肪褪菨L到臉上一套帶走。
莽就行了!RUA!
地圖生成規(guī)律有:
1. 藏骨堂和猛毒下水道的入口必然相鄰。
2.有罪者大道入口必然在四個(gè)角落的位置。
彩蛋:出生點(diǎn)左上有一張圖紙,迅捷之弓。
有罪者的大道
除了紅綠皮,這一關(guān)還有白皮、蜻蜓和木頭人,共5種怪物。
推薦殺敵順序:木頭人>白皮>綠皮>蜻蜓>紅皮。
當(dāng)然,如果白皮數(shù)量不多并且容易拉出來,可以考慮優(yōu)先白皮。蜻蜓同理。
1. 蜻蜓
作為飛行怪物,只具有充能攻擊一個(gè)技能,前搖不短,而且輸出較低,不是主要?dú)⑹帧?/p>
雖然可以一擊必殺,但是其難以被攻擊到的特性十分煩人。
最好的方式是利用范圍性道具清理。
正常方式是等待它發(fā)動充能攻擊時(shí),迅速利用遠(yuǎn)程或者翻滾擊殺。
2. 白皮
具有近戰(zhàn)攻擊和突襲兩個(gè)技能。
其攻擊一般,但前搖較短,而且能夠三連突襲瞬間到達(dá)玩家臉上。所以需要考慮優(yōu)先擊殺。
但也正是由于其突襲技能,可以讓玩家輕松吸引到仇恨并拉到人少的地方單獨(dú)解決。
3.木頭人
本身不具有攻擊能力,也不會動,唯一的特性是為周圍的其他非飛行生物提供完全免疫的護(hù)盾。
不用說了,先把能引出來打的引出來,然后就一連串翻滾飛到面前秒殺它吧。
總結(jié)
白皮的攻速與第一關(guān)的怪物相比有了質(zhì)的飛躍,初見還是有點(diǎn)棘手的。
但其實(shí)單挑完全不用怕,很容易擊暈。
還有就是木頭人聚集地,新手最好還是盡量把能拉出來的怪拉出來打。
后期都是一頓亂滾,莽死木頭人再說。
由于,進(jìn)入下一關(guān)之前必須先拿到藤蔓符文。
精英怪是必須跨過的一道坎。
精英怪其實(shí)就是提高了攻速、傷害和血量的普通怪而已。
擁有召喚三個(gè)小弟的技能,半血以下?lián)碛兴惨萍寄堋?/p>
第一個(gè)爆藤蔓的精英怪似乎固定是不死射手。
掌握好攻擊間隔,貼臉翻滾、不貪刀還是挺容易的。
手殘就多用道具控制,注意不要被小弟卡位。
同樣,地圖開始的左上有彩蛋,刺客匕首。
堡壘
本關(guān)老朋友有綠皮、盾兵和弓箭。新朋友是白袍和紅蟲。
優(yōu)先級:紅蟲>白袍>綠皮>弓箭>盾兵
1. 白袍
法師,會發(fā)射無視地形的魔法彈。
由于彈道比較慢,傷害也一般,本身又比較脆皮。
確定好優(yōu)先級,只要地形不是太蛋疼,很好解決。
2. 紅蟲
紅蟲相對于白袍威脅更大。
而且有時(shí)會遇到成群的紅蟲,望著自己空空的道具欄,和手上的刺劍,我感到絕望!!
范圍性道具是所有飛蟲的克星。一炮下去,強(qiáng)虜灰飛煙滅。
而大多數(shù)武器只要面向蟲子飛來的方向不斷攻擊,也能保證自己的安全。
只要不是刺劍、鞭子這種攻擊范圍太小的武器,就吸引仇恨,然后面向蟲子瘋狂按攻擊就好了。
至于手握刺劍的英雄,請盡情鍛煉你的準(zhǔn)確度吧!!
總結(jié)
堡壘相對于有罪者大道,提升并不大。
唯一的威脅就是大大提升了傷害的綠皮和紅蟲群。
但是由于本游戲隨關(guān)卡提升,主要提升怪物傷害,而非血量,所以只要事先處理好蟲子,整體的攻擊節(jié)奏不亂,還是比較容易的。
這一關(guān)開始有了掉落,不要嘗試,沒有隱藏。不要問我怎么知道的。
人性化的是,掉落不會死亡,而是丟失1/3左右的血,贊美制作組。
猛毒下水道
本關(guān)老朋友是綠皮和弓箭,新朋友是蝎子、綠蟲和蠕蟲
優(yōu)先級:綠蟲>蝎子>綠皮>蠕蟲>弓箭
1. 蝎子
兩種攻擊,近戰(zhàn)和毒液,均附帶中毒效果。
平時(shí)埋在土里,只有靠近時(shí)才會鉆出來。
蝎子除了攻擊前搖第一點(diǎn),其實(shí)傷害很低,即使是算上后續(xù)中毒傷害,也不太要緊。
不過它出土的時(shí)間實(shí)在太長,在這段時(shí)間帶走它真的劃算。
2. 綠蟲
唯一攻擊手段:自爆。
傷害爆炸!!
優(yōu)先解決!優(yōu)先解決!優(yōu)先解決!
只要好好對待,其實(shí)不難。飛蟲系的克星范圍道具依舊有效,對付紅蟲的平A流也依舊有效。
而且相比其他飛蟲,綠蟲會飛得更近,并一定處于同一水平面。
這意味著即使你拿的是刺劍,也很容易擊中。
唯一要注意的是,能往下走就不要往上沖,利用下?lián)粞杆俾涞睾苤匾蝗婚L梯子教你做人。
3.蠕蟲
死后比活著威脅更大。
移動速度快,只能近戰(zhàn)。死后散落若干炸彈,延遲爆炸。
殺完立刻跑!
盡量放在后面解決。
如果不小心在一堆怪里先殺了它,什么都不要想,先跑再說。
不然傷害硬直教你做人。
總結(jié)
本關(guān)主要難點(diǎn)是地形殺。
水洼全部有毒,刺+流星錘的機(jī)關(guān)組合性也更強(qiáng)了,對于走位要求比較高。
面對機(jī)關(guān),上平臺時(shí),利用趴墻上比直接跳上去更好。
新手本關(guān)推薦慫,不要莽。
最好先想好怎么打再動手。
尤其是綠蟲和蠕蟲,看見之后先規(guī)劃逃跑路線。
別樂呵呵看見一個(gè)綠蟲掛在那,就準(zhǔn)備爬上平臺再解決。
要記住,平臺基本都有一只蝎子會鉆出來,有些地方會有三只……
面對精英怪最好先引到開闊地帶再開打。
后期最好的跑酷通關(guān)路徑。
(有罪獎(jiǎng)勵(lì)太少,藏骨堂電磁怪教做人)
舊下水道
老朋友綠皮、盾兵、蝎子、綠蟲和蠕蟲。
新朋友只有棕色蟲子和蘑菇。
優(yōu)先級:綠蟲>蘑菇>棕蟲>蝎子>綠皮>蠕蟲>盾兵
1. 棕蟲
紅蟲的加強(qiáng)版。更厚的血量和更高的攻擊。
對付棕蟲,非傷害性范圍道具的作用明顯下降。更依賴平砍。
搭配地形,還是具有一定威脅的,吸引到仇恨后最好還是先到開闊地帶解決為妙。
2. 蘑菇
唯一攻擊:召喚大范圍地刺。攻擊視野無視地形。
不會移動。
配合舊下水道的狹窄地形,本關(guān)最惡心的怪物。
你遇見過回字形迷宮正中間的蘑菇嗎?心疼自己。
在沒有綠蟲的情況下,盡量利用跑酷先殺了再說。
但如果有綠蟲,還是不要隨便跑酷。
一些實(shí)用的技巧是,站在小的管道平臺上,蘑菇是不會召喚地刺的。
地刺的傷害判定只有被召喚出來的那一下,之后站在刺上是沒有傷害的。
攻擊蘑菇時(shí),地面出現(xiàn)地刺的前置動畫時(shí),不要慌,繼續(xù)砍。
在地刺被召喚出來前,蘑菇已經(jīng)被砍暈或砍死了。
總結(jié)
本關(guān)相較于猛毒,難度提升并不大,需要注意的點(diǎn)也差不多。
主要就是地圖大了很多,需要盡量減少不必要的損耗。
蘑菇雖然很容易擾亂節(jié)奏,但是由于攻擊間隔長,前搖明顯,所以很容易適應(yīng)。
貫徹慫為主的思路,還是很容易通過的。
PS: 護(hù)符效果“當(dāng)受到傷害時(shí),附近的敵人均會中毒”在下水道關(guān)卡有奇效。
面對大批敵人時(shí),到水洼滾一圈,就可以收菜了。
藏骨堂
老朋友:綠皮、盾兵、蝎子。新朋友:劍士、電磁怪、史萊姆制造者
優(yōu)先級:劍士>電磁>蝎子>綠皮>盾兵>史萊姆制造機(jī)
1. 劍士
高移速,高攻速。
自帶瞬移(無法跨越地形),高速三連擊。
大體型,難打斷,控制效率低。
但是,弱遠(yuǎn)程。
盡量利用遠(yuǎn)程解決。
如果要近戰(zhàn)的話,需要先創(chuàng)造單挑環(huán)境。
貼身翻滾躲三連,之后就可以瘋狂輸出帶走了。
不要試圖拉開距離躲攻擊,不然第三刀教你做人。
2. 電磁怪
無法移動。
大范圍,低傷害,高頻電磁攻擊。
遠(yuǎn)程輕松帶走。
近戰(zhàn)需要站在極限位置,等待電場結(jié)束的瞬間,翻滾到臉上輸出帶走。
注意,如果武器不給力,又沒有進(jìn)行過力量升級,有時(shí)候一套輸出可能帶不走。
注意,普通控制道具無法使其不召喚電場,但眩暈道具有效。
小平臺上的電磁怪比較煩人,尤其是需要爬梯子上去的。
這種情況下,上去的第一時(shí)間請使用眩暈道具或者反向翻滾。
3. 史萊姆制造機(jī)
不能移動。
會不斷丟史萊姆,每次會連續(xù)丟三只。
史萊姆為近戰(zhàn),攻速較快。
受到攻擊或者丟出史萊姆均會使制造機(jī)內(nèi)的液體減少,液體消耗盡后,機(jī)器毀壞。
先清理除史萊姆外其他怪物,然后清理制造機(jī)旁邊的史萊姆,之后瘋狂輸出機(jī)器。
雖然受到攻擊或丟史萊姆都會減少液體,但丟史萊姆消耗的液體實(shí)在少的可憐,所以,如果丟出的史萊姆不影響你,實(shí)在沒必要清理。
但是,由于史萊姆攻速較快,所以,如果已經(jīng)進(jìn)入你的攻擊范圍的史萊姆,還是要注意清理的。
總結(jié)
本關(guān)惡意滿滿,無論是劍士還是電磁怪都很棘手,而史萊姆雖然不強(qiáng),但如果過于輕視,還是會給你點(diǎn)顏色看看的。
如果要打本關(guān),一把好的遠(yuǎn)程和一個(gè)眩暈道具是很重要的。
當(dāng)然,全自動化道具流我就不評價(jià)了。
總得來說,難度很大,但獎(jiǎng)勵(lì)也十分豐富。
一次全清差不多有50-60左右的細(xì)胞。
監(jiān)獄深處
老朋友:綠皮、弓箭、盾兵、綠蟲、劍士。新朋友:炸彈狂、大霧哥
優(yōu)先級:綠蟲>大霧>劍士>綠皮>弓箭>盾兵>炸彈
1. 炸彈狂
高血量、中輸出。
攻擊方式為扔炸彈+震地。
炸彈是拋出來的,所以在一定程度上可以跨域一些障礙。
震地是范圍攻擊,雖然范圍小,但是雙向的,所以近戰(zhàn)比較吃虧。
在大批怪物中,更多的是以一個(gè)坦克+控制而存在的。
所以,拉開單挑。
弱遠(yuǎn)程,但是由于血厚,以及彈藥量限制,所以大部分情況下還是需要近戰(zhàn)解決的。
但是,由于體大,基本很難擊暈,所以,往往需要幾個(gè)回合才能解決。
由于其攻擊模式,無法通過貼身翻滾躲避,但是可以拉開距離躲避。
2. 大霧哥
不能移動。
唯一被動:創(chuàng)造大霧,使除飛行單位外所有單位隱身。
大霧范圍極大,被隱身怪物除非被貼身,否則無法看見,但能被攻擊。
在動作游戲中,還有什么比看不到怪物的攻擊動作更可怕呢?
那就是你連你面對的怪物有多少,是什么都不知道!!
大部分人遇見大霧哥之前,都會先發(fā)出“誒?我怎么死的?”的疑惑。
甚至有人在發(fā)出了多次這種感慨后才發(fā)現(xiàn)它的存在……
扔個(gè)雷,看看爆出的傷害,推測一下面前敵人的數(shù)量還是很有必要的。
或者擁有足夠的耐心,站在邊緣,觀♂察一下也是可以的。
如果遠(yuǎn)程火力或者范圍輸出足夠,推薦耐心一點(diǎn),層層推進(jìn)。
當(dāng)然,另一個(gè)方式就是,一路翻滾跳躍不停歇,找到它先莽死再說。
總結(jié)
打第一個(gè)Boss絕對比全清這關(guān)簡單多了。萌新請繞行。
但是講道理,同為五級關(guān)卡,除了關(guān)卡比較大,監(jiān)獄在單純的難度上還是要比霧靄簡單的。
也同樣是因?yàn)楸容^大,所以更加需要耐心和補(bǔ)給的支持。
作為一個(gè)對于全清有執(zhí)念的人,即使急速全清(憑借血瓶多,以莽為主),往往打完這關(guān)就20分鐘了。
相較之下,雙下水道路線的獎(jiǎng)勵(lì)并沒有差多少,但一般急速全清只需要10分鐘多一點(diǎn),明顯更加合算。
黑色大橋
Boss關(guān)
本關(guān)Boss其實(shí)還是比較友好的,不過是血比較厚,考驗(yàn)?zāi)途谩?/p>
技能熟悉之后比較容易躲避。
第一階段
只會近戰(zhàn),攻速和白皮差不多,攻擊欲望不高,貼臉翻滾隨便打。
之后,會隨時(shí)間逐漸增加三個(gè)技能:護(hù)盾、火罩、捶地
護(hù)盾原理和木頭人buff一樣,只能等待消失;在召喚護(hù)盾時(shí),boss會同時(shí)向前方進(jìn)行一次吼叫,擊退并擊暈玩家。無前搖。
火罩存在時(shí),觸碰boss會掉血,同樣只能等待消失,此時(shí)需要拉開距離。無前搖。
捶地會在左右地面召喚延伸的火舌,翻滾不能完全躲避,只能使用二段跳閃避。
這一階段會慢慢逼迫玩家拉開距離,減少輸出空間。
而閃避捶地,需要玩家對跳躍時(shí)機(jī)有很好的把握,距離遠(yuǎn)一些更容易閃避。
第二階段
Boss半血以下時(shí),增加了類似綠皮的充能跳躍,攻擊欲望更強(qiáng),技能使用頻率更高。
需要注意的是,在這一階段,雙跳躲避捶地后,需要馬上注意用翻滾躲避Boss的下一攻擊。
總得來說
最好的輸出時(shí)機(jī)是近戰(zhàn)攻擊之后的空隙。
護(hù)盾和火罩出現(xiàn)后,注意拉開距離專心躲避捶地。
護(hù)盾消失后可以適當(dāng)使用遠(yuǎn)程消耗。
火罩消失后再貼臉尋找近戰(zhàn)攻擊空隙。
如果貼臉輸出時(shí),發(fā)現(xiàn)捶地的前置動作,最好立刻向遠(yuǎn)離boss的方向翻滾一下,比較容易把握雙跳的時(shí)機(jī)。
第三階段,在拉開距離躲避時(shí),要注意捶地之后,Boss會立刻接下一次攻擊(近戰(zhàn)或充能跳躍,視玩家與boss之間的距離),所以,一般落地后需要立刻進(jìn)行翻滾閃避。
除了護(hù)盾和火罩前搖基本沒有,boss的其他三個(gè)攻擊前搖還是很明顯的,而且也比較容易區(qū)分。
近戰(zhàn)前搖為后手上抬,單腳站立;捶地前搖為后手后下,呈半蹲姿;沖跳前搖為完全蹲下。
對了,冰凍和眩暈類控制還是對本boss有效的,所以,適當(dāng)?shù)氖褂?,可以增加輸出空間。
霧靄峽灣
老朋友:白皮和綠蟲。新朋友:小僵尸,鏢哥和船長。
優(yōu)先級:綠蟲>白皮>船長>鏢哥>小僵尸
1. 小僵尸
移速極快,攻速快。
但是,體小。這代表著血薄、易擊暈,而且攻擊范圍小。
雖然數(shù)量往往很多,但是一直平A就無虞了。
甚至往往死于不明Aoe。
簡直是霧靄怪物里的一股清流。只需要注意不要腹背受敵,一般在專心清理其他怪物時(shí),就可以順便清理了。
2. 鏢哥
攻擊方式為扔回旋鏢。
回旋鏢,顧名思義,兩次傷害,配合翻滾cd還是有一定威脅的。
近戰(zhàn)單挑其實(shí)不難,只需要貼臉攻擊,在扔回旋鏢時(shí)滾到身后輸出就好。
唯一需要注意的是如果在飛鏢還在外面的時(shí)候把鏢哥打死了,那個(gè)飛鏢還是會回來的,而且會飛到盡頭,需要再一次翻滾躲避。
但是如果是復(fù)數(shù)級或者與船長搭配,最好還是猥瑣一點(diǎn)吧。
莽夫打法是圍繞它,注意在它發(fā)出飛鏢后翻滾到其身后,然后你就有大把時(shí)間清理其他怪物了。
3. 船長
進(jìn)可攻,退可守。
可以發(fā)射一枚范圍傷害的炮彈,遇到玩家或者傷害會爆炸產(chǎn)生范圍傷害。
近戰(zhàn)為超快速民工三連。
炮彈比較麻煩,尤其是在你準(zhǔn)備清理在它炮火掩護(hù)下的其他怪物時(shí)。最好先走遠(yuǎn)一點(diǎn),然后等它轉(zhuǎn)身離開后,再去清理為妙。
相比鏢哥,近戰(zhàn)單挑還是有一定難度的,畢竟超快速民工三連的前搖很短,而且傷害爆炸。
但是,相比劍士,他不會在三連的時(shí)候轉(zhuǎn)身啊。
總結(jié)
容易被吸引仇恨的綠蟲和白皮還是引出來先解決了吧,至于小僵尸,不用過度在意。
這一關(guān)惡意已經(jīng)比較明顯了,大部分人在這關(guān)開始已經(jīng)嚴(yán)重依賴自動化了。
其實(shí),只要不是復(fù)數(shù)級別的鏢哥和船長在同一平臺,近戰(zhàn)完全可以通過適當(dāng)?shù)?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/celuelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-15_other-22113'>策略輕松解決。
復(fù)數(shù)級體大怪物的平臺,也可以依靠等待走位分散的時(shí)候,進(jìn)行一波輸出。
但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!
說真的,這一關(guān)難點(diǎn)主要就是互相掩護(hù)的問題。
所以,在陷入僵局時(shí),最好走遠(yuǎn)一點(diǎn),脫離仇恨之后,等待怪物走位發(fā)生變化之后,再嘗試。
遠(yuǎn)比一點(diǎn)點(diǎn)磨效率更高。
墓地
老朋友:蜻蜓、白袍、綠蟲、大霧哥。新朋友:屠夫、蟲師
優(yōu)先級:綠蟲>蜻蜓>大霧>白袍>蟲師>屠夫
1. 蟲師
死后比活著威脅更大。
活著的蟲師移動緩慢、攻擊緩慢而底下。
但死后會爆出3到4只棕蟲。
有些會和蝎子一樣,需要靠近才會從地下鉆出來。
其實(shí)蟲師很簡單,打到這,大部分玩家對付蟲子也不是太大問題了。
但是,這貨脆啊!
往往在處理其他怪物時(shí),不小心打爆蟲師,飛出一堆蟲子,影響節(jié)奏。
爆炸!
所以,還是盡量遠(yuǎn)離它輸出。
處理需要單挑的怪物前,先解決它。
在合適的時(shí)機(jī),專心解決它。
2. 屠夫
媽的,這貨設(shè)計(jì)出來真的有考慮過近戰(zhàn)的感受嗎?
中遠(yuǎn)程的,幾乎沒有前搖的鉤子;近身會霸體彈開玩家;近戰(zhàn)揮刀傷害爆炸!!!
近戰(zhàn)唯一的機(jī)會是利用下蹲躲避鉤子,翻滾找到一個(gè)極限位置,使它剛好處于攻擊范圍的邊緣,以免
被霸體彈開,然后躲下一個(gè)鉤子,站起來輸出,立刻繼續(xù)躲鉤子。
但是,這貨會走,所以,還要在鉤子間隙注意走兩步,保持距離。
人干事???
人干事???
人干事???
反正我只這樣單挑過個(gè)位數(shù)的屠夫,而且還不保險(xiǎn),畢竟一不小心就是300-500的血沒了。
如果誰有更好的近戰(zhàn)解決方案,請告訴我!
當(dāng)然,對于希望近戰(zhàn)解決的玩家,眩暈和冰凍類道具還是有效的。
總結(jié)
這關(guān)怎么說呢……
不依靠自動化活不下去的感覺,尤其是還有大霧哥的存在,真的是自己怎么死的都不知道了。
這關(guān)由于屠夫的存在,跑酷解決大霧哥是個(gè)偽命題。
所以只能層層推進(jìn)。
但是我一個(gè)近戰(zhàn)怎么推進(jìn)呢?
作嘔墓穴
Boss眼球
四個(gè)階段,三次召喚觸手。
第一階段只會沖撞,如果距離過近會產(chǎn)生一個(gè)光罩,彈開玩家并造成少量傷害。
然后召喚三只觸手,每死亡一個(gè)觸手,剩下的會增強(qiáng),提高速度和傷害。觸手會在地底跟蹤玩家,找機(jī)會彈出。還有一招是沖浪,傷害很高。
第二階段速度小幅提升,并增加了噴射毒液的技能。噴射前眼睛會變綠。
然后召喚四只觸手,相當(dāng)于比上次多打一個(gè)更加厲害的觸手。
第三階段速度進(jìn)一步提升。噴射毒液量增加一倍,已經(jīng)開始比較難躲了。并且多了一個(gè)天空撒毒的技能,會噴射大量毒液,而玩家只能站在地面躲避,基本很難無傷。
然后召喚五只觸手。
第四階段沒有新技能,只不過是在速度和毒液數(shù)量上進(jìn)一步提升。
由于后期基本已經(jīng)很難躲避所有傷害,所以這關(guān)玩家三維都需要有比較高的等級。
武器首選電鞭。其次沒了。打不到還談什么傷害?
道具死亡之球;其次傷害加強(qiáng);再次冰凍眩暈。
其實(shí)最終boss我也沒有太多可以分享的。
只要套路對了,難度一般。
而且我本身打的次數(shù)也很少,boss本身也沒有多刷的意義。
畢竟,打死也就30細(xì)胞。
后面刷細(xì)胞,打到霧靄就重來,效率比較高。
墓穴一般也就30多細(xì)胞,加上boss一共才60+。
無論監(jiān)獄還是霧靄,單個(gè)關(guān)卡有時(shí)都能到60,但耗時(shí)卻完全不對等。
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