在王者榮耀里,如果僅僅為了沖王者,而不考慮大殺四方的快感,使用坦克位是條捷徑。升王者的路上我有許多會玩的打野和射手都卡在鉑金和鉆石,正是因為沒有一個靠譜坦克配合,總是卡在進(jìn)階段上不去。與其一群ad喊來個坦克,不如自已當(dāng)坦帶群小弟上分。那么今天外面來說說坦克爸爸是怎么做的!
1、坦克的意義在于保護(hù)隊友和吸收傷害,保護(hù)隊友大于吸收傷害,保護(hù)不了隊友即使吸收再多傷害也是沒意義的。所以坦克不是越肉越好,也不是團(tuán)戰(zhàn)無腦沖進(jìn)敵人堆里,躺在地上喊:你們怎么都特么不來?
2、坦克的選擇有很多樣,要根據(jù)團(tuán)隊配合選擇。有先手控制,如鐘無艷。有后手反制,如白起。有輔助法坦如莊周。有游走騷擾如程咬金。也有一些戰(zhàn)略坦克如劉邦,亞瑟。
3、有的隊伍單坦可以撐天,有的需要主坦和輔坦。特定隊伍主坦護(hù)隊友,輔坦沖前排效果很好。亞瑟作為輔坦可以針對李白。亞瑟排位上分一定要出肉,不要迷信黑切破甲亞瑟。冰脈優(yōu)于黑切。黑切可以不出,冰脈能早出一定早出。
4、高端局亞瑟出門帶打野刀,點(diǎn)2技能,快速清完己方紅爸爸河道野和己方第一波兵,升到2級后買鞋子,配合己方拿了紅爸爸的射手和己方中路法師可以去騷擾對面藍(lán)開的打野,尤其是李白。李白從開始就要壓,壓得發(fā)育不良第一條龍就好拿了。
5、亞瑟是前期英雄,不要刻意去發(fā)育。打一波團(tuán)殘血后撤離去收一波線是可以的。有事沒事可以去對面野區(qū)找點(diǎn)事。帶打野刀無論搶野還是配合己方刺客打龍都有好處。留心戰(zhàn)場人數(shù),找事的時候當(dāng)心被包餃子。亞瑟前期一定要打出優(yōu)勢打出壓力,后期相當(dāng)容易被翻盤,要當(dāng)心。因為這個特點(diǎn),亞瑟僅限于黃金以前和鉆石以后的排位,鉑金最好別用。鉑金是最浪的一個段位,也是內(nèi)訌最多的一個段位。
6、水晶不爆絕不投降?。?!尤其是鉑金段位,一切皆有可能。翻盤只在一瞬間!千萬不要打字埋怨隊友二,也許對面有更二的。大比分落后就祈禱對面犯錯吧,鉑金段時常靈驗。有一把我們落后20多個人頭,對面遲遲不肯推高,各種浪,被我們抓了一波5打4打贏了,我路過大龍看到對面殘血程咬金和殘血大龍,先收程咬金再收大龍,一波推了。可以想象對面一定內(nèi)訌,程咬金怪隊友不幫忙打龍,隊友怪程咬金團(tuán)戰(zhàn)不來正面打輸。這就是鉑金段眾生的恩恩怨怨。
7、不要迷信反甲,也不要迷信暴烈之鎧,作為坦克選擇既加血量又加雙抗的是王道。冰脈是好東西,優(yōu)勢局要早出。劣勢局軍團(tuán)要早出,奔狼是好東西,合理使用有奇效。什么時候出綠甲,什么時候出斗篷?對面有暴發(fā)型法師如王昭君,妲己出斗篷,有持續(xù)輸出性法師如贏政,莊周出綠甲。對面法師發(fā)育很好兩個都可以出。特定英雄綠甲優(yōu)先斗篷,例如程咬金。
8、夏侯是突進(jìn)型坦克,適合先手開團(tuán),但是腿偏短,無論長途支援還是短途追殺都不算好,自身不算很肉,容易被風(fēng)箏玩死。由于技能耗藍(lán),清兵效率不高。對于腦子一熱見面就干的黃金到鉑金段,夏侯比較好上分。再高端局碰到會玩的韓信,不知火,馬可,夏侯會被玩死。夏侯1技能分兩段,容易被躲開,需要預(yù)判。保護(hù)后排能力不如白起劉禪。會玩的李白韓信可以在夏侯的阻擋下殺死后排從容離去。
9、鉑金以上,見人就砍的毛病要改改了,學(xué)會動腦子,學(xué)會預(yù)判大局,學(xué)會拉開菜單看敵我出裝,看敵我經(jīng)濟(jì)。大小龍,兵線尤其要注意。鉆石以上玩得就是兵線。什么時候收兵,什么時候支援心中要有數(shù)。高端局什么時候開團(tuán),什么時候避團(tuán)更要清晰。這個問題想明白了才有資格進(jìn)王者,操作反而是其次。
10、鉑金以上,作為坦克請密切關(guān)注己方射手和法師的走位,殘血收割不是你的任務(wù),你的任務(wù)是防止己方輸出被收割。請注意敵方韓信,猴子的位置,如果不在地圖上,想一想有可能在哪。同理,玩法師和射手也注意下坦克的位置和狀態(tài)。有把我方小優(yōu)勢,我白起殘血回程,所有人后撤,我方法師很大膽在敵方野區(qū)打藍(lán)爸爸,被收割后翻盤。鉑金這種優(yōu)勢浪的人大有人在,他們是阻撓你進(jìn)階的隊友,也是幫助你翻盤的對手。
12、白起除了自帶被動外,1技能和3技能各帶被動。1技能既可主動使用,被攻擊后一定概率觸發(fā),被動觸發(fā)不耗藍(lán)。3技能被攻擊增加護(hù)甲和移速。自帶的被動比荊軻被動差,擊殺或助攻回血,回血效果沒荊軻那么變態(tài),聊勝于無。擊殺小兵也能回一點(diǎn)點(diǎn)血,效果相當(dāng)有限,白起對線有回復(fù),但只能略微自保,殘血果斷回程,不要浪。
13、白起出反甲就是個錯誤,紅蓮都比反甲好。大招極短的冷卻和被動加甲的效果,使得生命值對白起的意義大于護(hù)甲。白起被動回血效果也是根據(jù)最大生命計算的。白起的定位是控制和生存,反傷不適合他。高端局沒人會主動打他,都是各種風(fēng)箏。
14、另外,白起的鉤子比鐘馗的短,但鐘馗只能鉤一個,白起能鉤一群。開奔狼鉤后排是白起的套路之一,如果對面站位扎堆,往往被控住兩三個。白起可以盲鉤草叢,有時會有意外收獲。但是白起和關(guān)羽不要出現(xiàn)在同一支隊伍里,說多了都是淚。鉤過來撞出去,誰用誰知道。同理的還有達(dá)摩,項羽,牛魔。
15、程咬金也是高端局熱門坦克之一,但需要陣容配合。程咬金適合己方法師射手很靈活,不太需要保護(hù)或者陣容內(nèi)有后排坦克,允許程咬金分推到處浪。他的定位決定了他一定要到處浪,給對面帶來壓力。在一定裝備支撐前程咬金打團(tuán)很廢,如果選個程咬金一直跟團(tuán)打,那還不如換個夏侯。適合程咬金發(fā)揮的陣容有韓信,不知火,馬可,白起,程咬金。白起保護(hù)馬可,韓信和程咬金到處騷,不知火配合抓人。
16、 如果隊友整個后羿魯班王昭君扁鵲之類的陣容,還是放棄程咬金吧,不看陣容選程咬金是坑隊友。后羿昭君這樣的后排,一定要坦克保護(hù)。程咬金不適合保護(hù)隊友。我見過很多程咬金帶治療,然而程咬金這個英雄真不需要治療。他不需要保護(hù)后排,治療沒有意義。有技能支持續(xù)航?jīng)]問題,程咬金怕的是控制,被摁住了一頓揍,治療也救不了他。我建議帶疾跑。程咬金的生命線是距離,拉開距離的程咬金,哪怕絲血也奈何不了他。治療冷卻120秒,疾跑冷卻100秒持續(xù)10秒,實(shí)際只有90秒。疾跑是程咬金到處騷的資本,逃命追殺都比治療好。程咬金是我認(rèn)為唯一一個不需要帶治療的坦克。甚至我認(rèn)為他不是坦克,而是一個肉到?jīng)]話說的刺客。
17、程咬金滿血使用技能耗血,殘血使用技能回血,殘血被追殺,技能好了就用。逃命不要走直線,1技能可以翻墻。射手有紅粘住你動不了不要慌,有草叢翻草叢,射手會一下子丟視野,一下子沒打中,后面就粘不住你了。
18、沒人打野,程咬金是可以打野的。有隊友打野,程咬金也可以出打野刀,打法類似于亞瑟,先清魚人野混到2,出了鞋子去對面野區(qū)蹲。藍(lán)爸爸肯定搶不到,對面懲戒會用掉,小野怪可以在對面懲戒冷卻的時候搶一波,也可以耗波血。有疾跑的程咬金很難被抓死。中后期就是帶線牽制,對面來人就跑,去對面野區(qū)清野,沒人再偷。優(yōu)勢局可以配合己方打野拿龍。帶打野刀打龍更快。打野刀250的就可以,不需要升級。
19、 程咬金的出裝不建議堆全肉,以冷卻優(yōu)先,可以考慮首出冰脈,然后綠甲,黑切。對面控制多就出韌性鞋,最后不詳,霸者。程咬金滿冷卻,大招間隔只有短短11秒。
程咬金第一件一定要出冰脈。很多程咬金喜歡出火甲,他們沒搞清楚程咬金的定位。如果沒控制,再肉的程咬金也是對方射手的血庫,吸著吸著血滿了。冰脈加不詳加黑切加疾跑,這樣配裝的程咬金粘住了就是牛皮糖,甩都甩不掉。如果對面是馬可,孫尚香這樣的射手,程咬金可以不出霸者出反甲。程咬金是唯一一個我推薦出反甲的坦克。他的定位決定了他是射手的主要攻擊對象,因為只有他是粘著射手打的坦克。程咬金的血量是無限的,無限加血反甲的收益才可以最大化。但是程咬金即使出反甲也要在冰脈黑切之后。
20、程咬金的定位類似刺客,但他的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如刺客。他主要是作為團(tuán)站攪屎棍,粘住敵方射手法師干擾他們輸出,變相的保護(hù)我方主力。很多射手喜歡放程咬金風(fēng)箏,這也是程咬金樂于看到的。攆著敵方射手走,把他逼離戰(zhàn)場,或者射手追殘血程咬金追出很遠(yuǎn),都是程咬金想要的效果。分割戰(zhàn)場,讓敵方不能形成集火是程咬金的任務(wù)。
以上是幾個常見坦克的自身優(yōu)略勢以及需要注意的事情!希望各位玩家,都能使用坦克順利登上王者位!
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