《魂斗羅》算是FC時代的元老級作品,這款由Konami在1987年推出的一款射擊游戲,可以說對于目前國內(nèi)玩家來說都不陌生,并且對于80后90后來說更是一款啟蒙級的游戲作品,相信所有 接觸 過紅白機的玩...

《魂斗羅》算是FC時代的元老級作品,這款由Konami在1987年推出的一款射擊游戲,可以說對于目前國內(nèi)玩家來說都不陌生,并且對于80后90后來說更是一款啟蒙級的游戲作品,相信所有 接觸 過紅白機的玩家心中對這款游戲都有一定的情節(jié),1命通關又或者是上上下下左右左右BABA相信你都無法忘懷。而現(xiàn)在由Konami和聯(lián)手打造的《魂斗羅:歸來》即將在6月開啟不限號測試,目前官網(wǎng)已經(jīng)開放游戲提前預約。

《魂斗羅:歸來》在延續(xù)原作橫版射擊元素上,通過2D+3D的融合大幅度提升了畫面效果,制作團隊通過游戲的劇情模式給我們講述了一個完整的《魂斗羅》故事,對于當年玩FC但卻不知道游戲劇情發(fā)展的玩家來說,可以說這次整個游戲制作還是非常給力的。另外游戲除了原作中的人物之外還增加了許多新的人物,并且每個人物都擁有各自獨特的技能,同時隨著玩家等級提升還可以開啟雙人共同闖關,讓玩家重拾FC時代經(jīng)簡單的快樂游戲時光!

《魂斗羅:歸來》評測:30年經(jīng)典IP續(xù)作!

玩家進入游戲后首先是劇情教程關卡,玩家在游戲教程中將要學習的基礎操作,游戲采用了橫版射擊模式,玩家需要使用左手控制虛擬方向鍵控制角色位置移動,右手點擊虛擬按鍵觸發(fā)射擊和技能按鍵。玩家普通射擊的子彈數(shù)量依然是無限的,不過有彈夾上限的影響,射擊結束后需要重新進行彈夾裝填,這個設計增加了游戲的真實性和操作難度。另外游戲中角色技能的傷害比較高,不過冷卻時間比較長。另外游戲中劇情關卡通過血量而非命的形式來表現(xiàn),游戲BGM依然是FC時代那個熟悉的BGM。

《魂斗羅:歸來》評測:30年經(jīng)典IP續(xù)作!

《魂斗羅:歸來》從游戲前幾個章節(jié)劇情關卡試玩上來說,游戲并非一味照搬《魂斗羅》原作中的元素,而是將原作中的劇情做了一個全方位的補全,將游戲以完整的劇情故事展現(xiàn)給玩家,也算彌補了玩家一個FC時代的遺憾,在畫面上雖然依舊是2D橫版射擊,但在地圖上的很多地方都體現(xiàn)了非常真實的3D畫面感,另外游戲的一些關卡、怪物、地圖、BOSS都傳承了《魂斗羅》原作元素。

《魂斗羅:歸來》評測:30年經(jīng)典IP續(xù)作!

《魂斗羅:歸來》評測:30年經(jīng)典IP續(xù)作!

《魂斗羅:歸來》評測:30年經(jīng)典IP續(xù)作!

《魂斗羅:歸來》游戲開發(fā)團隊參考了原作中的代表性元素,將原作代表性元素通過劇情重新整合到了一起,其中對于玩家最為熟悉的相信一定是BOSS關卡,在FC時代玩家可以能連這些BOSS叫什么都不知道,而在《魂斗羅:歸來》中會給玩家一一作出解答,游戲中的每個BOSS都擁有一段故事劇情,雖然是30年前的經(jīng)典老游戲,但是對于玩家來說卻不會喪失一點新意!

《魂斗羅:歸來》評測:30年經(jīng)典IP續(xù)作!

《魂斗羅:歸來》游戲主界面總體非常豐富,其中主要展示了6個大模塊玩法,其中包含競技、日常、擂臺、劇情、挑戰(zhàn)、組隊六大玩法。在原作單純設計闖關的基礎上增加了豐富的養(yǎng)成玩法,玩家還可以解鎖除了主角比爾、蘭斯以外的其他人物,另外玩家還可以通過武器培養(yǎng)、超級武器、角色培養(yǎng)來增加自己的屬性。戰(zhàn)斗玩法上主要可以分為PVP和PVE兩種,玩家可以自由選擇進行挑戰(zhàn)。

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玩家使用角色上除了可以選擇比爾·雷澤(Bill Rizer)和蘭斯·比恩(Lance Bean)之外還可以選擇凱特琳、寒峰、希娜、斯諾貝爾、方、露西亞.零、柳生千兵衛(wèi)、蘭斯、艾麗斯等其他角色。每個角色都擁有自己獨一無二的兩個技能,英雄的差異表現(xiàn)在 生存 、控制、移動、傷害、爆發(fā)、輔助六項能力上,英雄根據(jù)自身品階分為B、A、S三個品級,S級為品質最高相對也較難獲得,玩家需要通過收集英雄碎片來進行解鎖,英雄根據(jù)自身技能與特性在選擇武器搭配上也有一定學問。

《魂斗羅:歸來》評測:30年經(jīng)典IP續(xù)作!

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武器對于游戲中所有角色都十分重要,《魂斗羅:歸來》提供了豐富的武器系統(tǒng),武器可以分為突擊步兵、狙擊槍、炮類、噴射器、 機關 槍五大類,武器也分為SS、S、A、B、C幾個品質。除了品質之外武器還有星級評價,星級可以解鎖武器的技能,每把武器在射速、傷害倍率、射程、附中、穿透、穿透傷害、載彈、填彈時間上都各有不同,擁有強力武器可以減低我們PVE關卡的難度,不過PVP方面武器的影響并不是非常大,武器玩家可以通過通關游戲劇情關卡或者直接參與抽取獲得。

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除了武器培養(yǎng)系統(tǒng)之外游戲中還有超級武器系統(tǒng),超級武器為所有角色通用,玩家攜帶后可以在戰(zhàn)斗中召喚使用,超級武器擁有高額爆發(fā)能力,同樣超級武器也需要玩家積累一定數(shù)量的碎片之后才能解鎖,另外超級武器也可以提供一些額外屬性的加成,玩家解鎖的超級武器越多得到的額外加成越多。戰(zhàn)斗中每一種超級武器只可以使用1次,玩家在游戲后期最多可以攜帶3個不同的超級武器。

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《魂斗羅:歸來》游戲中提供了豐富的PVP模式,需要玩家達到一定等級要求后才可以解鎖,其中PVP模式包含了對戰(zhàn)模式、娛樂模式、排位賽。在游戲試玩中體驗了游戲中的對戰(zhàn)模式,這是一個1V1玩家間的對戰(zhàn),玩家在地圖中需要進行3個回合的對戰(zhàn),地圖比較大并且設置了比賽倒計時,地圖中間會固定刷出HP恢復藥劑。本次游戲試玩《魂斗羅:歸來》有著讓人耳目一新的地方,同時也有給人一種重拾經(jīng)典的感覺,如果喜歡這款游戲現(xiàn)在就可以去官網(wǎng)進行游戲預約哦!

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