守望先鋒今天凌晨宣布發(fā)布了新地圖地平線月球基地,今天到PTR仔細(xì)探索了一番,為大家?guī)硪黄碌貓D的分析。
新地圖是AB點攻防戰(zhàn)模式的地圖,拿下A點之后出生點是有宇航員衣服的房間,而B點爭奪的是一個月球戶外行動的車的車間。簡單猜測進(jìn)攻方是要搶奪去外面行動所需要的東西(宇航服、車)。
A點
進(jìn)攻方出生點:在動畫短片歸來里出現(xiàn)的望遠(yuǎn)鏡。整個出生點相當(dāng)?shù)拇?,有不少劇情的小彩蛋?/p>
出生點外面是3個門。
進(jìn)攻方的進(jìn)攻陣地
從防守方角度看過去的進(jìn)攻方陣地。進(jìn)攻方有一個大門正面進(jìn)攻,還有上圖左側(cè)的小房間可以周旋,另外左下角那個圓形的閥門出去,就是失重環(huán)境,可以繞路的路線。
進(jìn)攻方角度看過去的A點,中間黃色三角形區(qū)域就是進(jìn)攻的目標(biāo)點。
防守方的防守區(qū)域,位置都非常好,整個區(qū)域就是一個環(huán)形的高臺,非常適合76與麥克雷這類長槍英雄的防守發(fā)揮。進(jìn)攻方走正面地推的話會非常困難。而進(jìn)攻方這邊高臺設(shè)計了狙擊位置,這就是暴雪想要的一個基本戰(zhàn)術(shù)套路吧,防守方高臺環(huán)形防守,而進(jìn)攻方后方狙擊掩護(hù)正面的沖鋒。
從防守方位置往外看。很顯然,這個A點防守方優(yōu)勢非常大。沒有狙擊掩護(hù)的話,進(jìn)攻方戰(zhàn)術(shù)可能更多要以機(jī)動性跳點把防守方趕下環(huán)形高臺為主。
突破了這個高臺之后,防守方就沒有其他優(yōu)勢了,點內(nèi)空間非常狹小。就是近身肉搏的節(jié)奏。
進(jìn)攻方有一個遠(yuǎn)路的側(cè)翼路線,就是從底下的閥門,經(jīng)過室外的失重環(huán)境,繞到后側(cè)偷襲。而且點外還有個250血包可以補(bǔ)給。
雖然進(jìn)攻A點困難,但是一旦被進(jìn)攻方突破到了點內(nèi),防守方返場就很困難了,進(jìn)攻方可以利用這一個遮擋的過道,攔截防守方的回場。而防守方接下來就沒有任何地形優(yōu)勢可以利用。
B點
B點的進(jìn)攻方出生點:
B點的防守方出生點:
看起來是一臺太陽能的信號發(fā)射器一樣的東西。
從A點到B點的中間區(qū)域,地形開闊并且基本上沒有可以利用的高臺,這個位置基本上無法構(gòu)建起有效的防守。
算是雙方交戰(zhàn)的過渡區(qū)域而已。
B點,左側(cè)是進(jìn)攻方,右側(cè)是防守方。結(jié)合上一個圖片,你會發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻方在B點地形優(yōu)勢巨大,簡直就是A點的翻版。進(jìn)攻方擁有高臺大入口的主動權(quán),基本上可以完全壓制點內(nèi)。
只要高臺被進(jìn)攻方完全控制,防守方幾乎無處可躲。進(jìn)攻方在這個臺子上部署托比昂或者堡壘,還可以逼迫防守方來反攻。進(jìn)攻方地形優(yōu)勢明顯。
防守方唯一一個可以抗衡的,可能就是這個角落一個可憐的狙擊點位了。這還需要位移才能上去。托比昂堡壘之類的還要小美保護(hù)或者對面狂鼠助攻才能上去。
所以看到這里,整個地圖的設(shè)計思路基本也就清晰了。目前所有的AB點攻防戰(zhàn)地圖,進(jìn)攻方都是A點容易,B點難。月球地圖則是反過來,進(jìn)攻方A點困難B點容易?;蛟S進(jìn)攻托比昂不會再是個玩笑話。所以完全可以期待這一張新地圖帶給我們不一樣的戰(zhàn)術(shù)變化。
不過有個問題,個人感覺A點區(qū)域的路線設(shè)計得實在太復(fù)雜,各種小房間太多,可能會是有史以來最容易迷路的一張地圖。
[本文來自努巴尼,作者神主之?dāng)砞
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